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25 June 2022
Created page with "De façon similaire à ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'', ''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' est activé juste avant d'entrer dans le combat contre Ganon, le Fléau, pou..."
+40
Created page with "=== Téléportation instantanée au Fléau ==="
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Created page with "''IsPlayed_Demo147_0'' (cinématique de scellement de Ganon) fait disparaître la rancoeur et font que les anciens piliers autour du Château d'Hyrule brillent en bleu."
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Created page with "''IsPlayed_Demo145_0'' d'activé active également "Mode boss final" dans le code. Le seul effet visible est que les lasers des créatures divines sont désactivés."
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Created page with "=== Lasers de Créature Divine et anciens piliers ==="
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no edit summary
−2
Created page with "''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' contrôle aussi le spawn statique de l'arc de lumière. De plus, l'épée de Légende sera toujours dans sa forme améliorée (''forme véri..."
+20
Created page with "=== Arc de Lumière et épée de Légende ==="
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Created page with "Si Demo146_0 a été jouée, les quêtes EX épreuves de l'épée et l'ode aux Prodiges ne commenceront pas. Nintendo vérifie explicitement le flag dans les deux cas."
+16
Created page with "=== Quêtes EX ==="
+1
Created page with "* Si ''Demo146_0'' a été jouée, le joueur est explicitement autorisé à utiliser la moto. * Si ''Demo141_{0,1,2,3}'' ou ''Demo142_0'' ont été jouées, il ne peut pas uti..."
+52
Created page with "Les vérifications pour le Destrier de Légende 0.1 sont légèrement différentes (et c'est évident qu'ils ont copié-collé le code de l'amiibo...):"
+39
Created page with "Pour le module amiibo, si ''Demo146_0'', ''Demo141_{0,1,2,3}'' ou ''Demo142_0'' ont été jouées, le joueur ne peut pas utiliser d'amiibo."
+14
Created page with "* Demo141_0: Citadelle du château d'Hyrule - L'ombre de vent de Ganon apparaît ハイラル城本丸・カースガノン(風)登場 * Demo141_1: Citadelle du château d..."
+132
Created page with "Comme d'autres parties du jeu, les modules amiibo et Destrier de Légende 0.1 utilisent les flags IsPlayed_Demo pour décider si l'utilisation de ces modules devrait être res..."
+48
Created page with "=== Modules (amiibo, Destrier de Légende 0.1) ==="
+9
Created page with "La 1.3.0 est la première version dans laquelle cette astuce ne fonctionne plus parce que ''IsPlayed_Demo145_0'' est toujours sauvegardé et chargé comme il faut. Mode expert..."
+52
Created page with "Les fins lecteurs auront remarqué que la 1.2.0 est la version dans laquelle charger une sauvegarde fait réapparaître les PNJ, sanctuaires et autres acteurs exclus. C'est to..."
+37
Created page with "C'est parce que Nintendo a changé la façon dont sont gérées les données de sauvegarde dans la 1.2.0, en essayant de corriger un glitch similaire: Depuis la 1.2.0, le flag..."
+68
Created page with "Alors pourquoi la version 1.3.0 vérifie ''IsPlayed_Demo145_0'' en plus de ''FirstInHyruleCastleBossRoom''?"
+13
Created page with "''FirstInHyruleCastleBossRoom'' est activé quand le joueur déclence la cinématique du boss final dans les Quartiers Principaux. D'un autre côté, ''Is_Played_Demo145_0'' e..."
+14
Created page with "==== Le patch cassé de Nintendo ===="
+4
14 June 2022
Created page with "D'ailleurs, la seule et unique raison pour laquelle les Moldarquors apparaissent est parce qu'un développeur a fait une faute de frappe. Le profil des Moldarquors est censé..."
+48
Created page with "De plus, ceci évèle pourquoi le Pont Suspendu de Digdo est invisible après avoir déclenché la cinématique du boss final: les objets de carte sont appelés ''FldObj_RockB..."
+20
Created page with "De façon similaire, l'intérieur des sanctuaires est invisible parce que le modèle du sanctuaire entier est un unique objet lié au moine Sheikah du sanctuaire, qui est un PNJ."
+26
Created page with "C'est aussi pour ça que les tours ont l'air bizarres -- elles sont toujours liées à ''FldObj_DownloadTerminal_A_01'' (Terminal de téléchargement de la carte Sheikah) et '..."
+113
Created page with "Ceci explique pourquoi les PNJ, la plupart des ennemis et des sanctuaires n'apparaissent pas après s'être échappé du combat -- ils sont spécifiquement exclus."
+42
Created page with "==== Explication ===="
Created page with "De plus, si cet objet apparaît à un groupe de placement (autrement dit, si il est lié à d'autres objets de la carte dans la map unit), ce groupe entier n'apparaît pas."
+24
Created page with "alors il n'apparaît pas."
+2
no edit summary
+7
Created page with "* n'est pas ''Enemy_GanonBeast'' et son nom de profil<ref>Il y a différents types d'actors (entités) dans BotW. Les profils sont des sortes de catégories qui permettent..."
+58
Created page with "et si un objet de la carte:"
+7
Created page with "* [1.0.0-1.2.0] ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' est activé * [1.3.0+] ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' '''ou''' ''IsPlayed_Demo145_0'' est activé."
+11
Created page with "Si:"
Created page with "Ceci est expliqué par une faille dans le code de Placement. La logique de spawn ''exacte'' est telle qu'elle suit:"
+23
Created page with "C'est l'effet le plus flagrant. Après avoir fait le glitch, les sanctuaires, la plupart des PNJ et ennemis, et les tours, ne spawnent plus qu'en partie voire pas du tout."
+25
Created page with "=== Ennemis, sanctuaires, PNJ, etc. manquants ==="
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Created page with "Malheureusement, rien ne désactive le flag ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' donc il n'est pas possible d'obtenir des Lunes de sang de façon naturelle. La seule façon d'ob..."
+54
Created page with "Comme c'est expliqué dans les articles sur le système de Temps et WorldMgr, ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' empêche la cinématique de la blood moon|Lune..."
+95
Created page with "=== Lunes de sang ==="
+2
Created page with "[https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo025_0.json¶ms=1&entry=Demo025_0 Demo025_0] (qui est jouée chaque fois que Link est spawné dans Hyrule) vérifi..."
+43
Created page with "=== Animations étranges juste après un temps de chargement ==="
+11
Created page with "'''Il est possible de se débarrasser de ces restrictions''' en commençant n'importe quel évènement qui finit par appeler l'évènement [https://eventviewer.zeldamods.org/v..."
+116
Created page with "C'est parce que le flag ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'', qui est initialisé juste avant que Link soit téléporté dans la Plaine d'Hyrule pour affronter Ganon, Créature..."
+158
Created page with "C'est bien connu qu'il est impossible de sauvegarde ou se téléporter lorsque l'on combat Ganon le Fléau ou Ganon, Créature Maléfique. Cependant, cet état ne persiste pas..."
+110
Created page with "=== Restrictions sur la sauvegarde, la téléportation, passer le temps et l'entrée des sanctuaires ==="
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Created page with "== Effets =="
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Created page with "Cet article documente les effets du glitch et essaie d'expliquer quelques uns des effets secondaires."
+3
Created page with "L'[https://www.reddit.com/r/Breath_of_the_Wild/comments/632yq7/spoilers_you_can_get_out_of_the_final_boss_fight/ '''Escape Ganon glitch'''] est un glitch qui permet à Link de..."
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