Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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De façon similaire, l'intérieur des sanctuaires est invisible parce que le modèle du sanctuaire entier est un unique objet lié au moine Sheikah du sanctuaire, qui est un PNJ.
De façon similaire, l'intérieur des sanctuaires est invisible parce que le modèle du sanctuaire entier est un unique objet lié au moine Sheikah du sanctuaire, qui est un PNJ.


Additionally, this reveals why the Digdogg Suspension Bridge is invisible after activating the final boss sequence: the map objects are internally called ''FldObj_RockBridgeGerudoEntrance_A_01'', and because of Nintendo's stupidly broad object name blacklist, the bridge objects end up being excluded from spawning.
De plus, ceci évèle pourquoi le Pont Suspendu de Digdo est invisible après avoir déclenché la cinématique du boss final: les objets de carte sont appelés ''FldObj_RockBridgeGerudoEntrance_A_01'', et à cause l'énorme liste noire de Nintendo concernant les noms d'objets, les ponts sont finissent pas ne pas pouvoir apparaître.


Also, the only reason why Moldugas spawn at all is because a Zelda developer made a typo. The profile for Moldugas is supposed to be ''Sandworm'', not ''SandWorm''!
Also, the only reason why Moldugas spawn at all is because a Zelda developer made a typo. The profile for Moldugas is supposed to be ''Sandworm'', not ''SandWorm''!
autopatrol, translator
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