Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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=== Animations étranges juste après un temps de chargement ===
=== Animations étranges juste après un temps de chargement ===


[https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo025_0.json&params=1&entry=Demo025_0 Demo025_0] (which is played every time Link is spawned in the main world) checks the ''IsPlayed_Demo146_0'' flag. If it is set, the player's ''Demo_AccelerateHorse'' action is called. This explains why Link does a strange looking animation whenever the player loads a save that was made after escaping Ganon.
[https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo025_0.json&params=1&entry=Demo025_0 Demo025_0] (qui est jouée chaque fois que Link est spawné dans Hyrule) vérifie le flag ''IsPlayed_Demo146_0''. Si il est actif, l'action du joueur ''Demo_AccelerateHorse'' est appelée. Ce qui explique pourquoi Link fait une drôle d'animation au moment où le joueur charge une sauvegarde qui a été faite après avoir fui le combat contre Ganon.


=== Blood moons ===
=== Blood moons ===
autopatrol, translator
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