Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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Alors pourquoi la version 1.3.0 vérifie ''IsPlayed_Demo145_0'' en plus de ''FirstInHyruleCastleBossRoom''?
Alors pourquoi la version 1.3.0 vérifie ''IsPlayed_Demo145_0'' en plus de ''FirstInHyruleCastleBossRoom''?


This is because Nintendo changed some save data in 1.2.0 in an attempt to patch a closely related glitch: since 1.2.0, the ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' flag is not loaded from or written to save files anymore. Therefore, to ensure that ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' always has the correct value, they must now rely on a different endgame flag, and they chose ''IsPlayed_Demo145_0'' for this purpose.
C'est parce que Nintendo a changé la façon dont sont gérées les données de sauvegarde dans la 1.2.0, en essayant de corriger un glitch similaire: Depuis la 1.2.0, le flag ''FirstInHyruleCastleBoosRoom'' n'est plus chargé depuis ou écrit dans les fichiers de sauvegarde. Ainsi, pour s'assurer que ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' a toujours la bonne valeur, Nintendo doit maintenant se reposer sur un flag de fin de jeu différent, et a choisi ''IsPlayed_Demo145_0''.


Astute readers will notice that 1.2.0 is the version on which reloading a save causes NPCs, shrines and other excluded actors to reappear. This is simply because a save reload on 1.2.0 and any newer version causes ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' to be reset to its default value (false), so on 1.2.0 none of that special spawning logic is used.
Astute readers will notice that 1.2.0 is the version on which reloading a save causes NPCs, shrines and other excluded actors to reappear. This is simply because a save reload on 1.2.0 and any newer version causes ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' to be reset to its default value (false), so on 1.2.0 none of that special spawning logic is used.
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