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Alors pourquoi la version 1.3.0 vérifie ''IsPlayed_Demo145_0'' en plus de ''FirstInHyruleCastleBossRoom''? | Alors pourquoi la version 1.3.0 vérifie ''IsPlayed_Demo145_0'' en plus de ''FirstInHyruleCastleBossRoom''? | ||
C'est parce que Nintendo a changé la façon dont sont gérées les données de sauvegarde dans la 1.2.0, en essayant de corriger un glitch similaire: Depuis la 1.2.0, le flag ''FirstInHyruleCastleBoosRoom'' n'est plus chargé depuis ou écrit dans les fichiers de sauvegarde. Ainsi, pour s'assurer que ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' a toujours la bonne valeur, Nintendo doit maintenant se reposer sur un flag de fin de jeu différent, et a choisi ''IsPlayed_Demo145_0''. | |||
Astute readers will notice that 1.2.0 is the version on which reloading a save causes NPCs, shrines and other excluded actors to reappear. This is simply because a save reload on 1.2.0 and any newer version causes ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' to be reset to its default value (false), so on 1.2.0 none of that special spawning logic is used. | Astute readers will notice that 1.2.0 is the version on which reloading a save causes NPCs, shrines and other excluded actors to reappear. This is simply because a save reload on 1.2.0 and any newer version causes ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' to be reset to its default value (false), so on 1.2.0 none of that special spawning logic is used. |