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25 June 2022
Created page with "== Références == * Configuration de GameData * PlacementMgr * Versions <references/>"
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Created page with "C'est aussi bancal que ça en a l'air, et sans surprise a mené le glitch de spawn de la 1.2.0, ce qui leur a donc demandé de faire un autre patch dans la 1.3.0."
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Created page with "* Un event a été ajouté à l'event d'atterrissage pour ramener le joueur à la tour (-1746.71, 329.065, -772.847)... Sauf que le joueur était déjà téléporté à ces ex..."
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Created page with "Ils ont également modifié l'event du mini-jeu Opération Homme-Oiseau (''MiniGame_HillTower_BirdMan'') afin de toujours réinitialiser manuellement certains effets de l'atte..."
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Created page with "Parce qu'ils savaient à propos des effets du flag ''FirstInHyruleCastleBossRoom'', ils ont changé la configuration de GameData afin de ''ne pas'' sauvegarder ce flag, donc l..."
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Created page with "Un simple et facile correctif aurait été de ne pas faire apparaître le déclencheur de Ganon, le fléau pendant que le mini-jeu est actif, mais ce n'est pas comme ça qu'il..."
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Created page with "=== La correction de Nintendo ==="
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Created page with "Quelqu'un a fait une vidéo dessus et Nintendo ont apparemment pensé que le glitch soit suffisamment sérieux pour mériter un patch spécial."
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Created page with "Dans les versions inférieures à la 1.1.2, ceci créait de sérieux dégâts étant donné que la plupart des ces flags de fin de jeu étaient écrits dans le fichier de sauv..."
+71
Created page with "La façon dont cela fonctionne est que l'on commence le mini jeu, puis on déclenche le combat contre Ganon, le fléau. Dès que la cinématique se finit, le mini-jeu s'arrêt..."
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Created page with "Le mini-jeu "Opération Homme-Oiseau" peut aussi être utilisé pour s'échapper de Ganon. Cet exploit est la raison pour laquelle garder l'Arc de lumière et toujours être c..."
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Created page with "=== L'exploit du mini-jeu "Opération Homme-Oiseau" ==="
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Created page with "Ce flag a un étrange effet secondaire. Toutes les frames, si le flag est activé, et si la coordonnée Y (la hauteur) de Link est inférieure à 170.0, Link est téléporté..."
+29
Created page with "De façon similaire à ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'', ''LastBossIncompleteGanonGenerateFlag'' est activé juste avant d'entrer dans le combat contre Ganon, le Fléau, pou..."
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Created page with "=== Téléportation instantanée au Fléau ==="
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Created page with "''IsPlayed_Demo147_0'' (cinématique de scellement de Ganon) fait disparaître la rancoeur et font que les anciens piliers autour du Château d'Hyrule brillent en bleu."
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Created page with "''IsPlayed_Demo145_0'' d'activé active également "Mode boss final" dans le code. Le seul effet visible est que les lasers des créatures divines sont désactivés."
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Created page with "=== Lasers de Créature Divine et anciens piliers ==="
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no edit summary
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Created page with "''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' contrôle aussi le spawn statique de l'arc de lumière. De plus, l'épée de Légende sera toujours dans sa forme améliorée (''forme véri..."
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Created page with "=== Arc de Lumière et épée de Légende ==="
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Created page with "Si Demo146_0 a été jouée, les quêtes EX épreuves de l'épée et l'ode aux Prodiges ne commenceront pas. Nintendo vérifie explicitement le flag dans les deux cas."
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Created page with "=== Quêtes EX ==="
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Created page with "* Si ''Demo146_0'' a été jouée, le joueur est explicitement autorisé à utiliser la moto. * Si ''Demo141_{0,1,2,3}'' ou ''Demo142_0'' ont été jouées, il ne peut pas uti..."
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Created page with "Les vérifications pour le Destrier de Légende 0.1 sont légèrement différentes (et c'est évident qu'ils ont copié-collé le code de l'amiibo...):"
+39
Created page with "Pour le module amiibo, si ''Demo146_0'', ''Demo141_{0,1,2,3}'' ou ''Demo142_0'' ont été jouées, le joueur ne peut pas utiliser d'amiibo."
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Created page with "* Demo141_0: Citadelle du château d'Hyrule - L'ombre de vent de Ganon apparaît ハイラル城本丸・カースガノン(風)登場 * Demo141_1: Citadelle du château d..."
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Created page with "Comme d'autres parties du jeu, les modules amiibo et Destrier de Légende 0.1 utilisent les flags IsPlayed_Demo pour décider si l'utilisation de ces modules devrait être res..."
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Created page with "=== Modules (amiibo, Destrier de Légende 0.1) ==="
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Created page with "La 1.3.0 est la première version dans laquelle cette astuce ne fonctionne plus parce que ''IsPlayed_Demo145_0'' est toujours sauvegardé et chargé comme il faut. Mode expert..."
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Created page with "Les fins lecteurs auront remarqué que la 1.2.0 est la version dans laquelle charger une sauvegarde fait réapparaître les PNJ, sanctuaires et autres acteurs exclus. C'est to..."
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Created page with "C'est parce que Nintendo a changé la façon dont sont gérées les données de sauvegarde dans la 1.2.0, en essayant de corriger un glitch similaire: Depuis la 1.2.0, le flag..."
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Created page with "Alors pourquoi la version 1.3.0 vérifie ''IsPlayed_Demo145_0'' en plus de ''FirstInHyruleCastleBossRoom''?"
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Created page with "''FirstInHyruleCastleBossRoom'' est activé quand le joueur déclence la cinématique du boss final dans les Quartiers Principaux. D'un autre côté, ''Is_Played_Demo145_0'' e..."
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Created page with "==== Le patch cassé de Nintendo ===="
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14 June 2022
Created page with "D'ailleurs, la seule et unique raison pour laquelle les Moldarquors apparaissent est parce qu'un développeur a fait une faute de frappe. Le profil des Moldarquors est censé..."
+48
Created page with "De plus, ceci évèle pourquoi le Pont Suspendu de Digdo est invisible après avoir déclenché la cinématique du boss final: les objets de carte sont appelés ''FldObj_RockB..."
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Created page with "De façon similaire, l'intérieur des sanctuaires est invisible parce que le modèle du sanctuaire entier est un unique objet lié au moine Sheikah du sanctuaire, qui est un PNJ."
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Created page with "C'est aussi pour ça que les tours ont l'air bizarres -- elles sont toujours liées à ''FldObj_DownloadTerminal_A_01'' (Terminal de téléchargement de la carte Sheikah) et '..."
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Created page with "Ceci explique pourquoi les PNJ, la plupart des ennemis et des sanctuaires n'apparaissent pas après s'être échappé du combat -- ils sont spécifiquement exclus."
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Created page with "==== Explication ===="
Created page with "De plus, si cet objet apparaît à un groupe de placement (autrement dit, si il est lié à d'autres objets de la carte dans la map unit), ce groupe entier n'apparaît pas."
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Created page with "alors il n'apparaît pas."
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no edit summary
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Created page with "* n'est pas ''Enemy_GanonBeast'' et son nom de profil<ref>Il y a différents types d'actors (entités) dans BotW. Les profils sont des sortes de catégories qui permettent..."
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Created page with "et si un objet de la carte:"
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Created page with "* [1.0.0-1.2.0] ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' est activé * [1.3.0+] ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' '''ou''' ''IsPlayed_Demo145_0'' est activé."
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Created page with "Si:"
Created page with "Ceci est expliqué par une faille dans le code de Placement. La logique de spawn ''exacte'' est telle qu'elle suit:"
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Created page with "C'est l'effet le plus flagrant. Après avoir fait le glitch, les sanctuaires, la plupart des PNJ et ennemis, et les tours, ne spawnent plus qu'en partie voire pas du tout."
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