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C'est aussi pour ça que les tours ont l'air bizarres -- elles sont toujours liées à ''FldObj_DownloadTerminal_A_01'' (Terminal de téléchargement de la carte Sheikah) et ''DgnObj_WarpPoint_A_01'' (le cercle sur lequel Link apparaît quand il se téléporte), donc la majorité des objets de carte qui constituent une Tour Sheikah n'apparaissent donc ''pas non plus''. C'est un effet secondaire de la supression des sanctuaires. | C'est aussi pour ça que les tours ont l'air bizarres -- elles sont toujours liées à ''FldObj_DownloadTerminal_A_01'' (Terminal de téléchargement de la carte Sheikah) et ''DgnObj_WarpPoint_A_01'' (le cercle sur lequel Link apparaît quand il se téléporte), donc la majorité des objets de carte qui constituent une Tour Sheikah n'apparaissent donc ''pas non plus''. C'est un effet secondaire de la supression des sanctuaires. | ||
De façon similaire, l'intérieur des sanctuaires est invisible parce que le modèle du sanctuaire entier est un unique objet lié au moine Sheikah du sanctuaire, qui est un PNJ. | |||
Additionally, this reveals why the Digdogg Suspension Bridge is invisible after activating the final boss sequence: the map objects are internally called ''FldObj_RockBridgeGerudoEntrance_A_01'', and because of Nintendo's stupidly broad object name blacklist, the bridge objects end up being excluded from spawning. | Additionally, this reveals why the Digdogg Suspension Bridge is invisible after activating the final boss sequence: the map objects are internally called ''FldObj_RockBridgeGerudoEntrance_A_01'', and because of Nintendo's stupidly broad object name blacklist, the bridge objects end up being excluded from spawning. |