Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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Les fins lecteurs auront remarqué que la 1.2.0 est la version dans laquelle charger une sauvegarde fait réapparaître les PNJ, sanctuaires et autres acteurs exclus. C'est tout simplement parce qu'un chargement de sauvegarde en 1.2.0 et au dessus réinitialise ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' à sa valeur par défaut (faux), donc en 1.2.0 la logique de spawn n'est pas utilisée.
Les fins lecteurs auront remarqué que la 1.2.0 est la version dans laquelle charger une sauvegarde fait réapparaître les PNJ, sanctuaires et autres acteurs exclus. C'est tout simplement parce qu'un chargement de sauvegarde en 1.2.0 et au dessus réinitialise ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' à sa valeur par défaut (faux), donc en 1.2.0 la logique de spawn n'est pas utilisée.


1.3.0 is the first version on which this trick doesn't work anymore because ''IsPlayed_Demo145_0'' is always saved and loaded properly. Master Mode, Trial of the Sword, dying, killing Ganon, dying, etc. all have no effects. The only way to get out of this state is to reset ''the'' flag, and unfortunately, there is nothing the player can do to reset IsPlayed flags.  
La 1.3.0 est la première version dans laquelle cette astuce ne fonctionne plus parce que ''IsPlayed_Demo145_0'' est toujours sauvegardé et chargé comme il faut. Mode expert, épreuves de l'épée, mourir, tuer Ganon, etc. n'ont aucun effet. La seule façon de se sortir de cet état est de réinitialiser ''le'' flag, et malheureusement il n'y a rien que le joueur peut faire pour réinitialiser les flags IsPlayed.  


=== Runes (amiibo, Master Cycle Zero) ===
=== Runes (amiibo, Master Cycle Zero) ===
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