ActorParam/DamageParam: Difference between revisions

From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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===== Parameters =====
===== Parameters =====
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Key !! Type !! Description
! Key !! Type !! Description !! Official description
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| Breakable || bool || 壊れるかどうか(AI無しで破壊エフェクト・消滅挙動を行う)
| Breakable || bool || xxx || 壊れるかどうか(AI無しで破壊エフェクト・消滅挙動を行う)
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| HammerAffect || bool || ハンマーが有効かどうか(ハンマー属性にチェックを入れた武器で攻撃されると即死する)
| HammerAffect || bool || xxx || ハンマーが有効かどうか(ハンマー属性にチェックを入れた武器で攻撃されると即死する)
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| WeakBreakerAffect || bool || Objを一撃破壊しない武器設定が有効か
| WeakBreakerAffect || bool || xxx || Objを一撃破壊しない武器設定が有効か
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| ChemicalAttackAffect || bool || ケミカルAtによる追加ダメージを受けるか(Ex:ロッドの玉)
| ChemicalAttackAffect || bool || xxx || ケミカルAtによる追加ダメージを受けるか(Ex:ロッドの玉)
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| SpAffectRatio || float || 特効ダメージ倍率(武器倍率と掛け算される)
| SpAffectRatio || float || xxx || 特効ダメージ倍率(武器倍率と掛け算される)
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| SpAffectDamage || int || 特効ダメージ加算値(ダメージ計算後に加算される)
| SpAffectDamage || int || xxx || 特効ダメージ加算値(ダメージ計算後に加算される)
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| VanishAffect || bool || 消滅攻撃有効(Ex:古代の矢)
| VanishAffect || bool || xxx || 消滅攻撃有効(Ex:古代の矢)
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| IsCriticalBlowOff || bool || クリティカルで吹き飛ぶ
| IsCriticalBlowOff || bool || xxx || クリティカルで吹き飛ぶ
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| IsAcceptAtkImpulse || bool || 攻撃的衝撃力を受けるかどうか(Ex:ボコブリンの石)
| IsAcceptAtkImpulse || bool || xxx || 攻撃的衝撃力を受けるかどうか(Ex:ボコブリンの石)
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| IsCommonCalcImpuleDamage || bool || 衝撃力ダメージを自動計算する(Offの場合のみImpulseDamageTableが有効になります)
| IsCommonCalcImpuleDamage || bool || xxx || 衝撃力ダメージを自動計算する(Offの場合のみImpulseDamageTableが有効になります)
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| IsHeavyBreak || bool || 巨体属性でへし折れる
| IsHeavyBreak || bool || xxx || 巨体属性でへし折れる
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| ImpulseThresholdLv0 || float || (Small)衝撃力ダメージ値
| ImpulseThresholdLv0 || float || xxx || (Small)衝撃力ダメージ値
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| ImpulseDamageLv0 || float || (Small)衝撃力ダメージ値
| ImpulseDamageLv0 || float || xxx || (Small)衝撃力ダメージ値
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| ImpulseThresholdLv1 || float || (Middle)衝撃力ダメージ閾値
| ImpulseThresholdLv1 || float || xxx || (Middle)衝撃力ダメージ閾値
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| ImpulseDamageLv1 || float || (Middle)衝撃力ダメージ値
| ImpulseDamageLv1 || float || xxx || (Middle)衝撃力ダメージ値
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| ImpulseThresholdLv2 || float || (Large)衝撃力ダメージ閾値
| ImpulseThresholdLv2 || float || xxx || (Large)衝撃力ダメージ閾値
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| ImpulseDamageLv2 || float || (Large)衝撃力ダメージ値
| ImpulseDamageLv2 || float || xxx || (Large)衝撃力ダメージ値
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| ImpulseThresholdLv3 || float || (Huge)衝撃力ダメージ閾値
| ImpulseThresholdLv3 || float || xxx || (Huge)衝撃力ダメージ閾値
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| ImpulseDamageLv3 || float || (Huge)衝撃力ダメージ値
| ImpulseDamageLv3 || float || xxx || (Huge)衝撃力ダメージ値
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| ImpulseThresholdLv4 || float || (即死)衝撃力ダメージ閾値
| ImpulseThresholdLv4 || float || xxx || (即死)衝撃力ダメージ閾値
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| FallDamageStartHeight || float || 落下ダメージ開始高さ
| FallDamageStartHeight || float || xxx || 落下ダメージ開始高さ
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| FallDamageMin || int || 1mあたりの加算落下ダメージ量
| FallDamageMin || int || xxx || 1mあたりの加算落下ダメージ量
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| FallDamagePerMeter || float || 1mあたりの加算落下ダメージ量
| FallDamagePerMeter || float || xxx || 1mあたりの加算落下ダメージ量
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| FallDamageHighStart || float || 強落下ダメージ開始高さ(-1で無効)
| FallDamageHighStart || float || xxx || 強落下ダメージ開始高さ(-1で無効)
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| FallDamageHighPerMeter || int || 強落下時1mあたりの加算落下ダメージ量
| FallDamageHighPerMeter || int || xxx || 強落下時1mあたりの加算落下ダメージ量
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| FallDamageNoWaterDepth || float || 落下ダメージ受けない水深
| FallDamageNoWaterDepth || float || xxx || 落下ダメージ受けない水深
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| WeakPointBone || str || 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
| WeakPointBone || str || xxx || 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
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| WeakPointCalcArea || float || 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
| WeakPointCalcArea || float || xxx || 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
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| WeakPointCalcOffset || vec3 || 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
| WeakPointCalcOffset || vec3 || xxx || 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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| WeakPointArea || float || 弱点エリア
| WeakPointArea || float || xxx || 弱点エリア
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| WeakPointOffset || vec3 || 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
| WeakPointOffset || vec3 || xxx || 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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| WeakPointRatio || float || ヒット時説明UIを出さない
| WeakPointRatio || float || xxx || ヒット時説明UIを出さない
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| WeakPointNoUIFlag || bool || ヒット時説明UIを出さない
| WeakPointNoUIFlag || bool || xxx || ヒット時説明UIを出さない
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| WeakPointBone2 || str || 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
| WeakPointBone2 || str || xxx || 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
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| WeakPointCalcArea2 || float || 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
| WeakPointCalcArea2 || float || xxx || 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
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| WeakPointCalcOffset2 || vec3 || 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
| WeakPointCalcOffset2 || vec3 || xxx || 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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| WeakPointArea2 || float || 弱点エリア
| WeakPointArea2 || float || xxx || 弱点エリア
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| WeakPointOffset2 || vec2 || 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
| WeakPointOffset2 || vec2 || xxx || 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
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| WeakPointRatio2 || float || 弱点ダメージ倍率
| WeakPointRatio2 || float || xxx || 弱点ダメージ倍率
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| WeakPointNoUIFlag2 || bool || ヒット時説明UIを出さない
| WeakPointNoUIFlag2 || bool || xxx || ヒット時説明UIを出さない
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| SillentKillMultRatio || float || 奇襲ダメージ乗算倍率
| SillentKillMultRatio || float || xxx || 奇襲ダメージ乗算倍率
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| SillentKillAddDamage || int || 奇襲ダメージ加算値
| SillentKillAddDamage || int || xxx || 奇襲ダメージ加算値
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| IsDeadBurnout || bool || 燃え尽きでライフ0
| IsDeadBurnout || bool || xxx || 燃え尽きでライフ0
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| IsMetamorBurnout || bool || 燃え尽きでアクタ変化
| IsMetamorBurnout || bool || xxx || 燃え尽きでアクタ変化
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| IsMatamorFromTg || bool || 炎剣で切っても変化する
| IsMatamorFromTg || bool || xxx || 炎剣で切っても変化する
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| Burnable || bool || 燃え状態有効
| Burnable || bool || xxx || 燃え状態有効
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| BurnDamage || int || 燃えダメージLv1(-1でダメージ受けない)
| BurnDamage || int || xxx || 燃えダメージLv1(-1でダメージ受けない)
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| BurnDamage2 || int || 燃えダメージLv2(-1でLv1と同じ)
| BurnDamage2 || int || xxx || 燃えダメージLv2(-1でLv1と同じ)
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| BurnDamage3 || int || 燃えダメージLv3(-1でLv2と同じ)
| BurnDamage3 || int || xxx || 燃えダメージLv3(-1でLv2と同じ)
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| BurnDamage4 || int || 燃えダメージLv4(-1でLv3と同じ)
| BurnDamage4 || int || xxx || 燃えダメージLv4(-1でLv3と同じ)
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| BurnDamage5 || int || 燃えダメージLv5(-1でLv4と同じ)
| BurnDamage5 || int || xxx || 燃えダメージLv5(-1でLv4と同じ)
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| BurnTime || int || 燃え時間
| BurnTime || int || xxx || 燃え時間
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| BurnDamageInterval || int || [火に接触時]燃えダメージ間隔(-1で無し)
| BurnDamageInterval || int || xxx || [火に接触時]燃えダメージ間隔(-1で無し)
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| BurnContinuousDamage || int || [火に接触時]燃え継続ダメージ
| BurnContinuousDamage || int || xxx || [火に接触時]燃え継続ダメージ
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| BurnCritical || bool || 火異常がクリティカル扱いか
| BurnCritical || bool || xxx || 火異常がクリティカル扱いか
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| ProofBurnAtSmallDamage || bool || 火弾無効時小ダメージアクションをとるか
| ProofBurnAtSmallDamage || bool || xxx || 火弾無効時小ダメージアクションをとるか
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| IsDeadIce || bool || 凍結でライフ0
| IsDeadIce || bool || xxx || 凍結でライフ0
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| IsMetamorIce || bool || 凍結でアクタ変化
| IsMetamorIce || bool || xxx || 凍結でアクタ変化
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| Iceable || bool || 凍結状態有効
| Iceable || bool || xxx || 凍結状態有効
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| IceDamage || int || 凍結時間(f)
| IceDamage || int || xxx || 凍結時間(f)
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| IceTime || int || 凍結時間(f)
| IceTime || int || xxx || 凍結時間(f)
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| IceBreakableByAtk || bool || 凍結時攻撃で割れるか
| IceBreakableByAtk || bool || xxx || 凍結時攻撃で割れるか
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| IceBreakDamageRatio || float || 凍結破壊ダメージ倍率
| IceBreakDamageRatio || float || xxx || 凍結破壊ダメージ倍率
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| IceCritical || bool || 凍結異常がクリティカル扱いか(濡れたら死ぬようになります)
| IceCritical || bool || xxx || 凍結異常がクリティカル扱いか(濡れたら死ぬようになります)
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| ProofIceAtSmallDamage || bool || 冷凍弾無効時小ダメージアクションをとるか
| ProofIceAtSmallDamage || bool || xxx || 冷凍弾無効時小ダメージアクションをとるか
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| IsDeadElectric || bool || 帯電でライフ0
| IsDeadElectric || bool || xxx || 帯電でライフ0
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| IsMetamorElectric || bool || 帯電でアクタ変化
| IsMetamorElectric || bool || xxx || 帯電でアクタ変化
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| Electricable || bool || 痺れ状態有効
| Electricable || bool || xxx || 痺れ状態有効
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| ElectricDamage || int || 痺れダメージ
| ElectricDamage || int || xxx || 痺れダメージ
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| ElectricTime || int || 痺れ時間(f)
| ElectricTime || int || xxx || 痺れ時間(f)
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| ElecCancelableByAtk || bool || 痺れ時攻撃でキャンセルされるか
| ElecCancelableByAtk || bool || xxx || 痺れ時攻撃でキャンセルされるか
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| ProofElecAtSmallDamage || bool || 電気弾無効時小ダメージアクションをとるか
| ProofElecAtSmallDamage || bool || xxx || 電気弾無効時小ダメージアクションをとるか
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| WetAffect || bool || 濡れ有効
| WetAffect || bool || xxx || 濡れ有効
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| LightningAffect || bool || 落雷有効
| LightningAffect || bool || xxx || 落雷有効
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| LightningDamage || int || 落雷ダメージ
| LightningDamage || int || xxx || 落雷ダメージ
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| GerudoHeroAffect || bool || 英傑加護(雷)有効
| GerudoHeroAffect || bool || xxx || 英傑加護(雷)有効
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| GerudoHeroDamage || int || 英傑加護(雷)ダメージ
| GerudoHeroDamage || int || xxx || 英傑加護(雷)ダメージ
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| GerudoHeroTime || int || 英傑加護(雷)痺れ時間(0だと吹っ飛び)
| GerudoHeroTime || int || xxx || 英傑加護(雷)痺れ時間(0だと吹っ飛び)
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| GustAffect || bool || 突風有効
| GustAffect || bool || xxx || 突風有効
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| DrownHeight || float || 溺れる水深(-1で溺れない)
| DrownHeight || float || xxx || 溺れる水深(-1で溺れない)
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| DrownDamage || int || 溺れた瞬間に食らうダメージ(特殊な場合を除き0でいい)
| DrownDamage || int || xxx || 溺れた瞬間に食らうダメージ(特殊な場合を除き0でいい)
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| ColdWaterFrozenTime || int || 冷たい水地形で凍結する時間
| ColdWaterFrozenTime || int || xxx || 冷たい水地形で凍結する時間
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| ColdWaterAffect || bool || 冷たい水地形でダメージ有
| ColdWaterAffect || bool || xxx || 冷たい水地形でダメージ有
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| ColdWaterDamage || int || 冷たい水ダメージ値
| ColdWaterDamage || int || xxx || 冷たい水ダメージ値
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| ColdWaterDamageInterval || int || 冷たい水ダメージ最浅間隔
| ColdWaterDamageInterval || int || xxx || 冷たい水ダメージ最浅間隔
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| ColdWaterDamageStartDepth || float || 冷たい水ダメージ最浅閾値
| ColdWaterDamageStartDepth || float || xxx || 冷たい水ダメージ最浅閾値
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| ColdWaterDamageIntervalDeep || int || 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
| ColdWaterDamageIntervalDeep || int || xxx || 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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| ColdWaterDamageDeepDepth || float || 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
| ColdWaterDamageDeepDepth || float || xxx || 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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| HotWaterBoiledTime || int || 熱湯地形で茹であがる時間(-1で無効,有効にする場合は以下は無効設定にして下さい)
| HotWaterBoiledTime || int || xxx || 熱湯地形で茹であがる時間(-1で無効,有効にする場合は以下は無効設定にして下さい)
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| HotWaterHealAffect || bool || 温泉地形で影響有
| HotWaterHealAffect || bool || xxx || 温泉地形で影響有
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| HotWaterHeal || int || 温泉回復値
| HotWaterHeal || int || xxx || 温泉回復値
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| HotWaterHealInterval || int || 温泉影響最浅間隔
| HotWaterHealInterval || int || xxx || 温泉影響最浅間隔
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| HotWaterHealStartDepth || float || 温泉影響最浅閾値
| HotWaterHealStartDepth || float || xxx || 温泉影響最浅閾値
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| HotWaterHealIntervalDeep || int || 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
| HotWaterHealIntervalDeep || int || xxx || 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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| HotWaterHealDeepDepth || float || 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
| HotWaterHealDeepDepth || float || xxx || 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
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| HotWaterChemCrit || bool || 温泉入るとケミカルクリティカル
| HotWaterChemCrit || bool || xxx || 温泉入るとケミカルクリティカル
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| PoisonBogAffect || bool || 毒沼地形でダメージ有
| PoisonBogAffect || bool || xxx || 毒沼地形でダメージ有
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| PoisonBogDamage || int || 毒沼ダメージ値
| PoisonBogDamage || int || xxx || 毒沼ダメージ値
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| PoisonBogDamageInterval || int || 毒沼ダメージ間隔
| PoisonBogDamageInterval || int || xxx || 毒沼ダメージ間隔
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| LavaAffect || bool || 溶岩地形でダメージ有
| LavaAffect || bool || xxx || 溶岩地形でダメージ有
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| LavaDamage || int || 溶岩ダメージ間隔
| LavaDamage || int || xxx || 溶岩ダメージ間隔
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| LavaDamageInterval || int || 溶岩ダメージ間隔
| LavaDamageInterval || int || xxx || 溶岩ダメージ間隔
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| LavaDeepDepth || float || 深い溶岩閾値
| LavaDeepDepth || float || xxx || 深い溶岩閾値
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| LavaDeepDamage || int || 深い溶岩ダメージ値
| LavaDeepDamage || int || xxx || 深い溶岩ダメージ値
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| CurseAffect || bool || 怨念ダメージ状態有効
| CurseAffect || bool || xxx || 怨念ダメージ状態有効
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| CurseDamage || int || 怨念ダメージ
| CurseDamage || int || xxx || 怨念ダメージ
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| CurseInterval || int || 怨念ダメージ間隔(-1で無し)
| CurseInterval || int || xxx || 怨念ダメージ間隔(-1で無し)
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| CurseContinuousDamage || int || 怨念継続ダメージ
| CurseContinuousDamage || int || xxx || 怨念継続ダメージ
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| HeavySnowColdTime || int || 大雪時凍るまでの時間(-1で凍らない)
| HeavySnowColdTime || int || xxx || 大雪時凍るまでの時間(-1で凍らない)
|}
|}



Revision as of 17:44, 15 September 2018

bdmgparam
Format AAMP
Version 0
Type xml
This article is about the structure in general. For actual values, check the GameROM or the pseudo-source.

DamageParam configures how much damage an actor takes in various cases.

Enums

DamageSource

Name Description
Sword
LargeSword
Spear
Arrow
Bomb
Body
Ancient
ShockWave
Impulse
GanonBeam

DamageSize

Name Description
Small
Middle
Large
Huge

DamageReaction

Name Value Description
即死 0x1e Instant death
吹っ飛び 0x16 Blow away
大ダメージ 0x15 Large damage
中ダメージ 0x11 Medium damage
通常ダメージ 0xf Normal damage
小ダメージ 5 Small damage
無反応 2 No reaction
完全無反応 1 No reaction at all

Parameter objects

(none)

Parameter lists

damage_param

Parameter objects

DamageType
Key Type Description
Key str Damage reaction type (Basic, Tree, Tuta, Rope, Fish, Material, Npc, Ground, Golem, ReflectableBullet, Dummy)
DamageRate
Key Type Description
(#DamageSource) float Damage multiplier for a given damage source
ReactionTable
Key Type Description
(#DamageSource)-(#DamageSize) #DamageReaction (str32) Reaction
Parameters
Key Type Description Official description
Breakable bool xxx 壊れるかどうか(AI無しで破壊エフェクト・消滅挙動を行う)
HammerAffect bool xxx ハンマーが有効かどうか(ハンマー属性にチェックを入れた武器で攻撃されると即死する)
WeakBreakerAffect bool xxx Objを一撃破壊しない武器設定が有効か
ChemicalAttackAffect bool xxx ケミカルAtによる追加ダメージを受けるか(Ex:ロッドの玉)
SpAffectRatio float xxx 特効ダメージ倍率(武器倍率と掛け算される)
SpAffectDamage int xxx 特効ダメージ加算値(ダメージ計算後に加算される)
VanishAffect bool xxx 消滅攻撃有効(Ex:古代の矢)
IsCriticalBlowOff bool xxx クリティカルで吹き飛ぶ
IsAcceptAtkImpulse bool xxx 攻撃的衝撃力を受けるかどうか(Ex:ボコブリンの石)
IsCommonCalcImpuleDamage bool xxx 衝撃力ダメージを自動計算する(Offの場合のみImpulseDamageTableが有効になります)
IsHeavyBreak bool xxx 巨体属性でへし折れる
ImpulseThresholdLv0 float xxx (Small)衝撃力ダメージ値
ImpulseDamageLv0 float xxx (Small)衝撃力ダメージ値
ImpulseThresholdLv1 float xxx (Middle)衝撃力ダメージ閾値
ImpulseDamageLv1 float xxx (Middle)衝撃力ダメージ値
ImpulseThresholdLv2 float xxx (Large)衝撃力ダメージ閾値
ImpulseDamageLv2 float xxx (Large)衝撃力ダメージ値
ImpulseThresholdLv3 float xxx (Huge)衝撃力ダメージ閾値
ImpulseDamageLv3 float xxx (Huge)衝撃力ダメージ値
ImpulseThresholdLv4 float xxx (即死)衝撃力ダメージ閾値
FallDamageStartHeight float xxx 落下ダメージ開始高さ
FallDamageMin int xxx 1mあたりの加算落下ダメージ量
FallDamagePerMeter float xxx 1mあたりの加算落下ダメージ量
FallDamageHighStart float xxx 強落下ダメージ開始高さ(-1で無効)
FallDamageHighPerMeter int xxx 強落下時1mあたりの加算落下ダメージ量
FallDamageNoWaterDepth float xxx 落下ダメージ受けない水深
WeakPointBone str xxx 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
WeakPointCalcArea float xxx 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
WeakPointCalcOffset vec3 xxx 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
WeakPointArea float xxx 弱点エリア
WeakPointOffset vec3 xxx 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
WeakPointRatio float xxx ヒット時説明UIを出さない
WeakPointNoUIFlag bool xxx ヒット時説明UIを出さない
WeakPointBone2 str xxx 弱手ボーン名(空白だとモデル原点)
WeakPointCalcArea2 float xxx 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に)
WeakPointCalcOffset2 vec3 xxx 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
WeakPointArea2 float xxx 弱点エリア
WeakPointOffset2 vec2 xxx 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系)
WeakPointRatio2 float xxx 弱点ダメージ倍率
WeakPointNoUIFlag2 bool xxx ヒット時説明UIを出さない
SillentKillMultRatio float xxx 奇襲ダメージ乗算倍率
SillentKillAddDamage int xxx 奇襲ダメージ加算値
IsDeadBurnout bool xxx 燃え尽きでライフ0
IsMetamorBurnout bool xxx 燃え尽きでアクタ変化
IsMatamorFromTg bool xxx 炎剣で切っても変化する
Burnable bool xxx 燃え状態有効
BurnDamage int xxx 燃えダメージLv1(-1でダメージ受けない)
BurnDamage2 int xxx 燃えダメージLv2(-1でLv1と同じ)
BurnDamage3 int xxx 燃えダメージLv3(-1でLv2と同じ)
BurnDamage4 int xxx 燃えダメージLv4(-1でLv3と同じ)
BurnDamage5 int xxx 燃えダメージLv5(-1でLv4と同じ)
BurnTime int xxx 燃え時間
BurnDamageInterval int xxx [火に接触時]燃えダメージ間隔(-1で無し)
BurnContinuousDamage int xxx [火に接触時]燃え継続ダメージ
BurnCritical bool xxx 火異常がクリティカル扱いか
ProofBurnAtSmallDamage bool xxx 火弾無効時小ダメージアクションをとるか
IsDeadIce bool xxx 凍結でライフ0
IsMetamorIce bool xxx 凍結でアクタ変化
Iceable bool xxx 凍結状態有効
IceDamage int xxx 凍結時間(f)
IceTime int xxx 凍結時間(f)
IceBreakableByAtk bool xxx 凍結時攻撃で割れるか
IceBreakDamageRatio float xxx 凍結破壊ダメージ倍率
IceCritical bool xxx 凍結異常がクリティカル扱いか(濡れたら死ぬようになります)
ProofIceAtSmallDamage bool xxx 冷凍弾無効時小ダメージアクションをとるか
IsDeadElectric bool xxx 帯電でライフ0
IsMetamorElectric bool xxx 帯電でアクタ変化
Electricable bool xxx 痺れ状態有効
ElectricDamage int xxx 痺れダメージ
ElectricTime int xxx 痺れ時間(f)
ElecCancelableByAtk bool xxx 痺れ時攻撃でキャンセルされるか
ProofElecAtSmallDamage bool xxx 電気弾無効時小ダメージアクションをとるか
WetAffect bool xxx 濡れ有効
LightningAffect bool xxx 落雷有効
LightningDamage int xxx 落雷ダメージ
GerudoHeroAffect bool xxx 英傑加護(雷)有効
GerudoHeroDamage int xxx 英傑加護(雷)ダメージ
GerudoHeroTime int xxx 英傑加護(雷)痺れ時間(0だと吹っ飛び)
GustAffect bool xxx 突風有効
DrownHeight float xxx 溺れる水深(-1で溺れない)
DrownDamage int xxx 溺れた瞬間に食らうダメージ(特殊な場合を除き0でいい)
ColdWaterFrozenTime int xxx 冷たい水地形で凍結する時間
ColdWaterAffect bool xxx 冷たい水地形でダメージ有
ColdWaterDamage int xxx 冷たい水ダメージ値
ColdWaterDamageInterval int xxx 冷たい水ダメージ最浅間隔
ColdWaterDamageStartDepth float xxx 冷たい水ダメージ最浅閾値
ColdWaterDamageIntervalDeep int xxx 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
ColdWaterDamageDeepDepth float xxx 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
HotWaterBoiledTime int xxx 熱湯地形で茹であがる時間(-1で無効,有効にする場合は以下は無効設定にして下さい)
HotWaterHealAffect bool xxx 温泉地形で影響有
HotWaterHeal int xxx 温泉回復値
HotWaterHealInterval int xxx 温泉影響最浅間隔
HotWaterHealStartDepth float xxx 温泉影響最浅閾値
HotWaterHealIntervalDeep int xxx 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
HotWaterHealDeepDepth float xxx 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない)
HotWaterChemCrit bool xxx 温泉入るとケミカルクリティカル
PoisonBogAffect bool xxx 毒沼地形でダメージ有
PoisonBogDamage int xxx 毒沼ダメージ値
PoisonBogDamageInterval int xxx 毒沼ダメージ間隔
LavaAffect bool xxx 溶岩地形でダメージ有
LavaDamage int xxx 溶岩ダメージ間隔
LavaDamageInterval int xxx 溶岩ダメージ間隔
LavaDeepDepth float xxx 深い溶岩閾値
LavaDeepDamage int xxx 深い溶岩ダメージ値
CurseAffect bool xxx 怨念ダメージ状態有効
CurseDamage int xxx 怨念ダメージ
CurseInterval int xxx 怨念ダメージ間隔(-1で無し)
CurseContinuousDamage int xxx 怨念継続ダメージ
HeavySnowColdTime int xxx 大雪時凍るまでの時間(-1で凍らない)

Examples

Player_Link

!io
version: 0
type: xml
param_root: !list
  objects: {}
  lists:
    damage_param: !list
      objects:
        DamageType: !obj {Key: Basic}
        DamageRate: !obj
          Sword: 1.0
          LargeSword: 1.0
          Spear: 1.0
          Arrow: 1.0
          Bomb: 1.0
          Body: 1.0
          Ancient: 1.0
          ShockWave: 1.0
          Impulse: 1.0
          GanonBeam: 1.0
        ReactionTable: !obj
          Sword-Small: !str32 通常ダメージ
          Sword-Middle: !str32 中ダメージ
          Sword-Large: !str32 大ダメージ
          Sword-Huge: !str32 吹っ飛び
          LargeSword-Small: !str32 大ダメージ
          LargeSword-Middle: !str32 大ダメージ
          LargeSword-Large: !str32 大ダメージ
          LargeSword-Huge: !str32 吹っ飛び
          Spear-Small: !str32 通常ダメージ
          Spear-Middle: !str32 中ダメージ
          Spear-Large: !str32 大ダメージ
          Spear-Huge: !str32 吹っ飛び
          Arrow-Small: !str32 通常ダメージ
          Arrow-Middle: !str32 通常ダメージ
          Arrow-Large: !str32 大ダメージ
          Arrow-Huge: !str32 吹っ飛び
          Bomb-Small: !str32 通常ダメージ
          Bomb-Middle: !str32 通常ダメージ
          Bomb-Large: !str32 大ダメージ
          Bomb-Huge: !str32 吹っ飛び
          Body-Small: !str32 通常ダメージ
          Body-Middle: !str32 中ダメージ
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