User contributions for Leoetlino
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11 May 2020
- 17:1717:17, 11 May 2020 diff hist +17 Escape Ganon glitch No edit summary
- 17:1617:16, 11 May 2020 diff hist +34 Difficulty scaling No edit summary
- 17:1617:16, 11 May 2020 diff hist +17 Lord of the Mountain No edit summary current
- 17:0417:04, 11 May 2020 diff hist +17 Time fix category
- 15:2815:28, 11 May 2020 diff hist +174 N Translations:Difficulty scaling/369/fr Created page with "this->points = points; this->weapon_points = points * this->byml["setting"].Level2WeaponPower; this->enemy_points = points * this->byml["setting"].Level2EnemyPower; </source>" current
- 15:2715:27, 11 May 2020 diff hist +189 N Translations:Difficulty scaling/368/fr Created page with "<source lang="c++"> float points = 0.0; for (kill_flag : this->byml["flag"]) int kill_count = GameData::getIntegerFlag(kill_flag["name"]); points += kill_count * kill_..." current
- 15:2715:27, 11 May 2020 diff hist +10 Nivellement de la difficulté Created page with "Fait intéressant : le jeu calcule un seul total de points à partir des flags "kill counter", mais calcule deux valeurs distinctes pour les armes et les ennemis avec deux fac..."
- 15:2715:27, 11 May 2020 diff hist +248 N Translations:Difficulty scaling/367/fr Created page with "Fait intéressant : le jeu calcule un seul total de points à partir des flags "kill counter", mais calcule deux valeurs distinctes pour les armes et les ennemis avec deux fac..." current
- 15:2415:24, 11 May 2020 diff hist +16 Nivellement de la difficulté Created page with "Tous les flags auxquels le fichier de configuration fait référence sont de la forme <code>Defeated_%s_Num</code>, mais techniquement le format de configuration permet l'util..."
- 15:2415:24, 11 May 2020 diff hist +198 N Translations:Difficulty scaling/366/fr Created page with "Tous les flags auxquels le fichier de configuration fait référence sont de la forme <code>Defeated_%s_Num</code>, mais techniquement le format de configuration permet l'util..." current
- 15:2315:23, 11 May 2020 diff hist +11 Nivellement de la difficulté Created page with "Calcule les points d'ennemi et d'arme en utilisant une liste de flags et de valeurs de configuration."
- 15:2315:23, 11 May 2020 diff hist +101 N Translations:Difficulty scaling/365/fr Created page with "Calcule les points d'ennemi et d'arme en utilisant une liste de flags et de valeurs de configuration." current
- 15:2315:23, 11 May 2020 diff hist +11 Nivellement de la difficulté Created page with "Par exemple, 0 ('None') ne signifie pas qu'une arme ne recevra jamais de bonus. Cela veut juste dire que les développeurs n'ont pas forcé l'apparition d'un bonus bleu ou jau..."
- 15:2315:23, 11 May 2020 diff hist +274 N Translations:Difficulty scaling/358/fr Created page with "Par exemple, 0 ('None') ne signifie pas qu'une arme ne recevra jamais de bonus. Cela veut juste dire que les développeurs n'ont pas forcé l'apparition d'un bonus bleu ou jau..." current
- 15:2115:21, 11 May 2020 diff hist +5 Nivellement de la difficulté Created page with "Sinon, l'arme recevra un bonus qui appartient exactement au palier configuré."
- 15:2115:21, 11 May 2020 diff hist +78 N Translations:Difficulty scaling/357/fr Created page with "Sinon, l'arme recevra un bonus qui appartient exactement au palier configuré." current
- 15:2115:21, 11 May 2020 diff hist +7 Nivellement de la difficulté Created page with "Si le nivellement est activé, l'arme peut recevoir des bonus d'un palier supérieur à celui configuré si le joueur a assez de points."
- 15:2115:21, 11 May 2020 diff hist +157 N Translations:Difficulty scaling/356/fr Created page with "Si le nivellement est activé, l'arme peut recevoir des bonus d'un palier supérieur à celui configuré si le joueur a assez de points." current
- 15:2015:20, 11 May 2020 diff hist +28 Nivellement de la difficulté Created page with "En interne, et dans des ressources telles que les map units, les valeurs suivantes sont utilisées pour régler les paliers :"
- 15:2015:20, 11 May 2020 diff hist +129 N Translations:Difficulty scaling/348/fr Created page with "En interne, et dans des ressources telles que les map units, les valeurs suivantes sont utilisées pour régler les paliers :" current
- 15:1915:19, 11 May 2020 diff hist +4 Nivellement de la difficulté Created page with "=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> === Cette propriété acteur détermine le palier minimum de bonus qu'une arme peut recevoir."
- 15:1915:19, 11 May 2020 diff hist +131 N Translations:Difficulty scaling/347/fr Created page with "=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> === Cette propriété acteur détermine le palier minimum de bonus qu'une arme peut recevoir." current
- 15:1815:18, 11 May 2020 diff hist +13 Nivellement de la difficulté Created page with "Remarquez que ceci ne s'applique pas aux armes qui sont attachées au collier d'un Hinox, car les Hinox utilisent un acteur ennemi différent qui redéfinit (override) la fonc..."
- 15:1815:18, 11 May 2020 diff hist +228 N Translations:Difficulty scaling/346/fr Created page with "Remarquez que ceci ne s'applique pas aux armes qui sont attachées au collier d'un Hinox, car les Hinox utilisent un acteur ennemi différent qui redéfinit (override) la fonc..." current
- 15:1615:16, 11 May 2020 diff hist +38 Nivellement de la difficulté Created page with "=== <code>LevelSensorMode</code> === Cette propriété actor détermine si le nivellement est activé pour un ennemi ou une arme. Elle s'applique également à toute arme..."
- 15:1615:16, 11 May 2020 diff hist +267 N Translations:Difficulty scaling/345/fr Created page with "=== <code>LevelSensorMode</code> === Cette propriété actor détermine si le nivellement est activé pour un ennemi ou une arme. Elle s'applique également à toute arme..." current
- 15:1415:14, 11 May 2020 diff hist −5 Nivellement de la difficulté No edit summary
- 15:1415:14, 11 May 2020 diff hist −5 Translations:Difficulty scaling/343/fr No edit summary current
- 15:1415:14, 11 May 2020 diff hist +11 Nivellement de la difficulté Created page with "Détermine si l'ennemi est automatiquement monté d'un palier ou non."
- 15:1415:14, 11 May 2020 diff hist +69 N Translations:Difficulty scaling/342/fr Created page with "Détermine si l'ennemi est automatiquement monté d'un palier ou non." current
- 15:1315:13, 11 May 2020 diff hist +151 Nivellement de la difficulté Created page with "Remarque : Les ennemis qui ne sont sur aucune liste de mise à niveau (tels que les Lézalfos élémentaux) ne seront pas nivelés, mais leurs armes peuvent malgré tout recev..."
- 15:1315:13, 11 May 2020 diff hist +636 N Translations:Difficulty scaling/337/fr Created page with "Remarque : Les ennemis qui ne sont sur aucune liste de mise à niveau (tels que les Lézalfos élémentaux) ne seront pas nivelés, mais leurs armes peuvent malgré tout recev..." current
- 15:1015:10, 11 May 2020 diff hist +41 Nivellement de la difficulté Created page with "Cependant, la fonction de nivellement ne fera rien si 'LevelSensorMode' est < 1 et elle laissera dans ce cas l'ennemi et toute arme qu'il pourrait détenir à leurs état..."
- 15:1015:10, 11 May 2020 diff hist +186 N Translations:Difficulty scaling/336/fr Created page with "Cependant, la fonction de nivellement ne fera rien si 'LevelSensorMode' est < 1 et elle laissera dans ce cas l'ennemi et toute arme qu'il pourrait détenir à leurs état..." current
- 15:0915:09, 11 May 2020 diff hist +7 Nivellement de la difficulté Created page with "Lorsque le jeu charge des ennemis, il essayera toujours de les niveler."
- 15:0915:09, 11 May 2020 diff hist +71 N Translations:Difficulty scaling/335/fr Created page with "Lorsque le jeu charge des ennemis, il essayera toujours de les niveler." current
- 15:0715:07, 11 May 2020 diff hist +95 Nivellement de la difficulté Created page with "Remarques : * ''Coup de grâce'' ne peut être sélectionné que si weaponCommonSharpWeaponAddCrit est true ''et'' le palier est bleu/blanc. Cela signifie qu'il devient imposs..."
- 15:0715:07, 11 May 2020 diff hist +498 N Translations:Difficulty scaling/299/fr Created page with "Remarques : * ''Coup de grâce'' ne peut être sélectionné que si weaponCommonSharpWeaponAddCrit est true ''et'' le palier est bleu/blanc. Cela signifie qu'il devient imposs..." current
- 15:0515:05, 11 May 2020 diff hist −40 Nivellement de la difficulté No edit summary
- 15:0315:03, 11 May 2020 diff hist −6 Nivellement de la difficulté Created page with "Il sera également désactivé lorsque le map area actuel est 28. Cela correspond à "HateruSea" qui est la zone de l'Île Finalis."
- 15:0315:03, 11 May 2020 diff hist +135 N Translations:Difficulty scaling/395/fr Created page with "Il sera également désactivé lorsque le map area actuel est 28. Cela correspond à "HateruSea" qui est la zone de l'Île Finalis." current
- 15:0215:02, 11 May 2020 diff hist +20 Nivellement de la difficulté Created page with "Cela signifie que le nivellement est toujours désactivé lors des Épreuves de l'Épée."
- 15:0215:02, 11 May 2020 diff hist +89 N Translations:Difficulty scaling/394/fr Created page with "Cela signifie que le nivellement est toujours désactivé lors des Épreuves de l'Épée." current
- 15:0115:01, 11 May 2020 diff hist −40 Nivellement de la difficulté No edit summary
- 15:0015:00, 11 May 2020 diff hist −66 等級系統 Created page with "藍標、白標(Blue/White)是比較低階的升級,標記成「某某某提升」。黃標(Yellow)是高階的升級,標記成「某某某大提升」。以攻擊..."
- 15:0015:00, 11 May 2020 diff hist +310 N Translations:Difficulty scaling/396/zh Created page with "藍標、白標(Blue/White)是比較低階的升級,標記成「某某某提升」。黃標(Yellow)是高階的升級,標記成「某某某大提升」。以攻擊..." current
- 15:0015:00, 11 May 2020 diff hist −312 等級系統 No edit summary
- 15:0015:00, 11 May 2020 diff hist −312 Translations:Difficulty scaling/299/zh No edit summary current
- 14:5914:59, 11 May 2020 diff hist 0 等級系統 Created page with "總而言之,遊戲不會升級劍之考驗裡的武器和敵人。"
- 14:5914:59, 11 May 2020 diff hist +69 N Translations:Difficulty scaling/394/zh Created page with "總而言之,遊戲不會升級劍之考驗裡的武器和敵人。" current