ActorParam/DamageParam
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Format | AAMP |
---|---|
Version | 0 |
Type | xml |
This article is about the structure in general. For actual values, check the GameROM or the pseudo-source. |
DamageParam configures how much damage an actor takes in various cases.
Enums
DamageSource
Name | Description |
---|---|
Sword | |
LargeSword | |
Spear | |
Arrow | |
Bomb | |
Body | |
Ancient | |
ShockWave | |
Impulse | |
GanonBeam |
DamageSize
Name | Description |
---|---|
Small | |
Middle | |
Large | |
Huge |
DamageReaction
Name | Value | Description |
---|---|---|
即死 | 0x1e | Instant death |
吹っ飛び | 0x16 | Blow away |
大ダメージ | 0x15 | Large damage |
中ダメージ | 0x11 | Medium damage |
通常ダメージ | 0xf | Normal damage |
小ダメージ | 5 | Small damage |
無反応 | 2 | No reaction |
完全無反応 | 1 | No reaction at all |
Parameter objects
(none)
Parameter lists
damage_param
Parameter objects
DamageType
Key | Type | Description |
---|---|---|
Key | str | Damage reaction type (Basic, Tree, Tuta, Rope, Fish, Material, Npc, Ground, Golem, ReflectableBullet, Dummy) |
DamageRate
Key | Type | Description |
---|---|---|
(#DamageSource) | float | Damage multiplier for a given damage source |
ReactionTable
Key | Type | Description |
---|---|---|
(#DamageSource)-(#DamageSize) | #DamageReaction (str32) | Reaction |
Parameters
Key | Type | Description | Official description |
---|---|---|---|
Breakable | bool | xxx | 壊れるかどうか(AI無しで破壊エフェクト・消滅挙動を行う) |
HammerAffect | bool | Instant death when attacked by a weapon with the Hammer attribute | ハンマーが有効かどうか(ハンマー属性にチェックを入れた武器で攻撃されると即死する) |
WeakBreakerAffect | bool | xxx | Objを一撃破壊しない武器設定が有効か |
ChemicalAttackAffect | bool | Receives additional damage from chemical attacks (e.g. rod balls) | ケミカルAtによる追加ダメージを受けるか(Ex:ロッドの玉) |
SpAffectRatio | float | xxx | 特効ダメージ倍率(武器倍率と掛け算される) |
SpAffectDamage | int | xxx | 特効ダメージ加算値(ダメージ計算後に加算される) |
VanishAffect | bool | Is affected by ancient arrows | 消滅攻撃有効(Ex:古代の矢) |
IsCriticalBlowOff | bool | xxx | クリティカルで吹き飛ぶ |
IsAcceptAtkImpulse | bool | Receives damage from impact forces (e.g. Bokoblin stones) | 攻撃的衝撃力を受けるかどうか(Ex:ボコブリンの石) |
IsCommonCalcImpuleDamage | bool | Automatic calculation of impact damage (ImpulseDamageTable is effective only when Off) | 衝撃力ダメージを自動計算する(Offの場合のみImpulseDamageTableが有効になります) |
IsHeavyBreak | bool | xxx | 巨体属性でへし折れる |
ImpulseThresholdLv0 | float | Small impact force threshold | (Small)衝撃力ダメージ閾値 |
ImpulseDamageLv0 | float | Damage dealt by small impact forces | (Small)衝撃力ダメージ値 |
ImpulseThresholdLv1 | float | Medium impact force threshold | (Middle)衝撃力ダメージ閾値 |
ImpulseDamageLv1 | float | Damage dealt by medium impact forces | (Middle)衝撃力ダメージ値 |
ImpulseThresholdLv2 | float | Large impact force threshold | (Large)衝撃力ダメージ閾値 |
ImpulseDamageLv2 | float | Damage dealt by large impact forces | (Large)衝撃力ダメージ値 |
ImpulseThresholdLv3 | float | Huge impact force threshold | (Huge)衝撃力ダメージ閾値 |
ImpulseDamageLv3 | float | Damage dealt by huge impact forces | (Huge)衝撃力ダメージ値 |
ImpulseThresholdLv4 | float | Lethal impact force threshold | (即死)衝撃力ダメージ閾値 |
FallDamageStartHeight | float | Min height for receiving fall damage | 落下ダメージ開始高さ |
FallDamageMin | int | Minimum fall damage | 落下ダメージ最低値 |
FallDamagePerMeter | float | Fall damage/meter | 1mあたりの加算落下ダメージ量 |
FallDamageHighStart | float | Min height for receiving strong fall damage | 強落下ダメージ開始高さ(-1で無効) |
FallDamageHighPerMeter | int | Strong fall damage/meter | 強落下時1mあたりの加算落下ダメージ量 |
FallDamageNoWaterDepth | float | Min water depth for avoiding fall damage | 落下ダメージ受けない水深 |
WeakPointBone | str | Weak point bone (leave empty for the model origin to be used) | 弱手ボーン名(空白だとモデル原点) |
WeakPointCalcArea | float | Weak point calc area (0 to disable) | 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に) |
WeakPointCalcOffset | vec3 | xxx | 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系) |
WeakPointArea | float | xxx | 弱点エリア |
WeakPointOffset | vec3 | xxx | 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系) |
WeakPointRatio | float | Damage multiplier when weak point is hit | 弱点ダメージ倍率 |
WeakPointNoUIFlag | bool | Do not show explanation in UI when weak point is hit | ヒット時説明UIを出さない |
WeakPointBone2 | str | xxx | 弱手ボーン名(空白だとモデル原点) |
WeakPointCalcArea2 | float | xxx | 弱点判定エリア(弱点不要アクターはここを0に) |
WeakPointCalcOffset2 | vec3 | xxx | 弱手判定エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系) |
WeakPointArea2 | float | xxx | 弱点エリア |
WeakPointOffset2 | vec2 | xxx | 弱点エリアの指定ボーンからのオフセット(ローカル座標系) |
WeakPointRatio2 | float | xxx | 弱点ダメージ倍率 |
WeakPointNoUIFlag2 | bool | xxx | ヒット時説明UIを出さない |
SillentKillMultRatio | float | Damage multiplier for sneak strikes | 奇襲ダメージ乗算倍率 |
SillentKillAddDamage | int | Additional damage for sneak strikes | 奇襲ダメージ加算値 |
IsDeadBurnout | bool | xxx | 燃え尽きでライフ0 |
IsMetamorBurnout | bool | xxx | 燃え尽きでアクタ変化 |
IsMatamorFromTg | bool | xxx | 炎剣で切っても変化する |
Burnable | bool | xxx | 燃え状態有効 |
BurnDamage | int | xxx | 燃えダメージLv1(-1でダメージ受けない) |
BurnDamage2 | int | xxx | 燃えダメージLv2(-1でLv1と同じ) |
BurnDamage3 | int | xxx | 燃えダメージLv3(-1でLv2と同じ) |
BurnDamage4 | int | xxx | 燃えダメージLv4(-1でLv3と同じ) |
BurnDamage5 | int | xxx | 燃えダメージLv5(-1でLv4と同じ) |
BurnTime | int | xxx | 燃え時間 |
BurnDamageInterval | int | xxx | [火に接触時]燃えダメージ間隔(-1で無し) |
BurnContinuousDamage | int | xxx | [火に接触時]燃え継続ダメージ |
BurnCritical | bool | xxx | 火異常がクリティカル扱いか |
ProofBurnAtSmallDamage | bool | xxx | 火弾無効時小ダメージアクションをとるか |
IsDeadIce | bool | xxx | 凍結でライフ0 |
IsMetamorIce | bool | xxx | 凍結でアクタ変化 |
Iceable | bool | xxx | 凍結状態有効 |
IceDamage | int | xxx | 凍結時間(f) |
IceTime | int | xxx | 凍結時間(f) |
IceBreakableByAtk | bool | xxx | 凍結時攻撃で割れるか |
IceBreakDamageRatio | float | xxx | 凍結破壊ダメージ倍率 |
IceCritical | bool | xxx | 凍結異常がクリティカル扱いか(濡れたら死ぬようになります) |
ProofIceAtSmallDamage | bool | xxx | 冷凍弾無効時小ダメージアクションをとるか |
IsDeadElectric | bool | xxx | 帯電でライフ0 |
IsMetamorElectric | bool | xxx | 帯電でアクタ変化 |
Electricable | bool | xxx | 痺れ状態有効 |
ElectricDamage | int | xxx | 痺れダメージ |
ElectricTime | int | xxx | 痺れ時間(f) |
ElecCancelableByAtk | bool | xxx | 痺れ時攻撃でキャンセルされるか |
ProofElecAtSmallDamage | bool | xxx | 電気弾無効時小ダメージアクションをとるか |
WetAffect | bool | xxx | 濡れ有効 |
LightningAffect | bool | xxx | 落雷有効 |
LightningDamage | int | xxx | 落雷ダメージ |
GerudoHeroAffect | bool | xxx | 英傑加護(雷)有効 |
GerudoHeroDamage | int | xxx | 英傑加護(雷)ダメージ |
GerudoHeroTime | int | xxx | 英傑加護(雷)痺れ時間(0だと吹っ飛び) |
GustAffect | bool | xxx | 突風有効 |
DrownHeight | float | xxx | 溺れる水深(-1で溺れない) |
DrownDamage | int | xxx | 溺れた瞬間に食らうダメージ(特殊な場合を除き0でいい) |
ColdWaterFrozenTime | int | xxx | 冷たい水地形で凍結する時間 |
ColdWaterAffect | bool | xxx | 冷たい水地形でダメージ有 |
ColdWaterDamage | int | xxx | 冷たい水ダメージ値 |
ColdWaterDamageInterval | int | xxx | 冷たい水ダメージ最浅間隔 |
ColdWaterDamageStartDepth | float | xxx | 冷たい水ダメージ最浅閾値 |
ColdWaterDamageIntervalDeep | int | xxx | 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない) |
ColdWaterDamageDeepDepth | float | xxx | 冷たい水ダメージ最深閾値(-1で最深間隔は使わない) |
HotWaterBoiledTime | int | xxx | 熱湯地形で茹であがる時間(-1で無効,有効にする場合は以下は無効設定にして下さい) |
HotWaterHealAffect | bool | xxx | 温泉地形で影響有 |
HotWaterHeal | int | xxx | 温泉回復値 |
HotWaterHealInterval | int | xxx | 温泉影響最浅間隔 |
HotWaterHealStartDepth | float | xxx | 温泉影響最浅閾値 |
HotWaterHealIntervalDeep | int | xxx | 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない) |
HotWaterHealDeepDepth | float | xxx | 温泉影響最深閾値(-1で最深間隔は使わない) |
HotWaterChemCrit | bool | xxx | 温泉入るとケミカルクリティカル |
PoisonBogAffect | bool | xxx | 毒沼地形でダメージ有 |
PoisonBogDamage | int | xxx | 毒沼ダメージ値 |
PoisonBogDamageInterval | int | xxx | 毒沼ダメージ間隔 |
LavaAffect | bool | xxx | 溶岩地形でダメージ有 |
LavaDamage | int | xxx | 溶岩ダメージ間隔 |
LavaDamageInterval | int | xxx | 溶岩ダメージ間隔 |
LavaDeepDepth | float | xxx | 深い溶岩閾値 |
LavaDeepDamage | int | xxx | 深い溶岩ダメージ値 |
CurseAffect | bool | xxx | 怨念ダメージ状態有効 |
CurseDamage | int | xxx | 怨念ダメージ |
CurseInterval | int | xxx | 怨念ダメージ間隔(-1で無し) |
CurseContinuousDamage | int | xxx | 怨念継続ダメージ |
HeavySnowColdTime | int | xxx | 大雪時凍るまでの時間(-1で凍らない) |
Examples
Player_Link
!io
version: 0
type: xml
param_root: !list
objects: {}
lists:
damage_param: !list
objects:
DamageType: !obj {Key: Basic}
DamageRate: !obj
Sword: 1.0
LargeSword: 1.0
Spear: 1.0
Arrow: 1.0
Bomb: 1.0
Body: 1.0
Ancient: 1.0
ShockWave: 1.0
Impulse: 1.0
GanonBeam: 1.0
ReactionTable: !obj
Sword-Small: !str32 通常ダメージ
Sword-Middle: !str32 中ダメージ
Sword-Large: !str32 大ダメージ
Sword-Huge: !str32 吹っ飛び
LargeSword-Small: !str32 大ダメージ
LargeSword-Middle: !str32 大ダメージ
LargeSword-Large: !str32 大ダメージ
LargeSword-Huge: !str32 吹っ飛び
Spear-Small: !str32 通常ダメージ
Spear-Middle: !str32 中ダメージ
Spear-Large: !str32 大ダメージ
Spear-Huge: !str32 吹っ飛び
Arrow-Small: !str32 通常ダメージ
Arrow-Middle: !str32 通常ダメージ
Arrow-Large: !str32 大ダメージ
Arrow-Huge: !str32 吹っ飛び
Bomb-Small: !str32 通常ダメージ
Bomb-Middle: !str32 通常ダメージ
Bomb-Large: !str32 大ダメージ
Bomb-Huge: !str32 吹っ飛び
Body-Small: !str32 通常ダメージ
Body-Middle: !str32 中ダメージ
Body-Large: !str32 大ダメージ
Body-Huge: !str32 吹っ飛び
Ancient-Small: !str32 通常ダメージ
Ancient-Middle: !str32 中ダメージ
Ancient-Large: !str32 吹っ飛び
Ancient-Huge: !str32 吹っ飛び
ShockWave-Small: !str32 通常ダメージ
ShockWave-Middle: !str32 中ダメージ
ShockWave-Large: !str32 大ダメージ
ShockWave-Huge: !str32 吹っ飛び
Impulse-Small: !str32 無反応
Impulse-Middle: !str32 通常ダメージ
Impulse-Large: !str32 大ダメージ
Impulse-Huge: !str32 吹っ飛び
GanonBeam-Small: !str32 吹っ飛び
GanonBeam-Middle: !str32 吹っ飛び
GanonBeam-Large: !str32 吹っ飛び
GanonBeam-Huge: !str32 吹っ飛び
Parameters: !obj
Breakable: false
HammerAffect: false
WeakBreakerAffect: false
ChemicalAttackAffect: true
SpAffectRatio: 1.0
SpAffectDamage: 0
VanishAffect: false
IsCriticalBlowOff: true
IsAcceptAtkImpulse: true
IsCommonCalcImpuleDamage: false
IsHeavyBreak: false
ImpulseThresholdLv0: 0.0
ImpulseDamageLv0: 0.0
ImpulseThresholdLv1: 8000.0
ImpulseDamageLv1: 4.0
ImpulseThresholdLv2: 80000.0
ImpulseDamageLv2: 8.0
ImpulseThresholdLv3: 800000.0
ImpulseDamageLv3: 12.0
ImpulseThresholdLv4: -1.0
FallDamageStartHeight: 20.0
FallDamageMin: 4
FallDamagePerMeter: 0.6
FallDamageHighStart: 50.0
FallDamageHighPerMeter: 2
FallDamageNoWaterDepth: 1.4
WeakPointBone: ''
WeakPointCalcArea: 0.0
WeakPointCalcOffset: !vec3 [0.0, 0.0, 0.0]
WeakPointArea: 0.0
WeakPointOffset: !vec3 [0.0, 0.0, 0.0]
WeakPointRatio: 4.0
WeakPointNoUIFlag: false
WeakPointBone2: ''
WeakPointCalcArea2: 0.0
WeakPointCalcOffset2: !vec3 [0.0, 0.0, 0.0]
WeakPointArea2: 0.0
WeakPointOffset2: !vec3 [0.0, 0.0, 0.0]
WeakPointRatio2: 1.0
WeakPointNoUIFlag2: false
SillentKillMultRatio: 1.0
SillentKillAddDamage: 0
IsDeadBurnout: false
IsMetamorBurnout: false
IsMatamorFromTg: true
Burnable: true
BurnDamage: 2
BurnDamage2: 4
BurnDamage3: 6
BurnDamage4: 8
BurnDamage5: 10
BurnTime: 30
BurnDamageInterval: 30
BurnContinuousDamage: 2
BurnCritical: false
ProofBurnAtSmallDamage: false
IsDeadIce: false
IsMetamorIce: false
Iceable: true
IceDamage: 2
IceTime: 180
IceBreakableByAtk: true
IceBreakDamageRatio: 2.0
IceCritical: false
ProofIceAtSmallDamage: false
IsDeadElectric: false
IsMetamorElectric: false
Electricable: true
ElectricDamage: 12
ElectricTime: 20
ElecCancelableByAtk: true
ProofElecAtSmallDamage: false
WetAffect: false
LightningAffect: true
LightningDamage: 48
GerudoHeroAffect: true
GerudoHeroDamage: 100
GerudoHeroTime: 300
GustAffect: true
DrownHeight: -1.0
DrownDamage: 4
ColdWaterFrozenTime: -1
ColdWaterAffect: true
ColdWaterDamage: 2
ColdWaterDamageInterval: 60
ColdWaterDamageStartDepth: 0.0
ColdWaterDamageIntervalDeep: 15
ColdWaterDamageDeepDepth: 1.4
HotWaterBoiledTime: -1
HotWaterHealAffect: true
HotWaterHeal: 2
HotWaterHealInterval: 60
HotWaterHealStartDepth: 0.4
HotWaterHealIntervalDeep: -1
HotWaterHealDeepDepth: -1.0
HotWaterChemCrit: false
PoisonBogAffect: true
PoisonBogDamage: 2
PoisonBogDamageInterval: 15
LavaAffect: true
LavaDamage: 4
LavaDamageInterval: 60
LavaDeepDepth: 0.4
LavaDeepDamage: 0
CurseAffect: true
CurseDamage: 2
CurseInterval: 15
CurseContinuousDamage: 2
HeavySnowColdTime: -1
lists: {}