Object respawning/fr: Difference between revisions

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[1.3.1+] La fonction de vérification de l'inventaire utilise les données d'inventaire du joueur réelles, et non les données de quête temporaires. Cela signifie que se téléporter dans les épreuves de l'Épée ou commencer n'importe quelle autre quête qui supprime temporairement l'inventaire afin de contourner [[GameDataMgr]] pour restocker les flèches ne fonctionne plus.
[1.3.1+] La fonction de vérification de l'inventaire utilise les données d'inventaire du joueur réelles, et non les données de quête temporaires. Cela signifie que se téléporter dans les épreuves de l'Épée ou commencer n'importe quelle autre quête qui supprime temporairement l'inventaire afin de contourner [[GameDataMgr]] pour restocker les flèches ne fonctionne plus.


Revival flags for shop items have their [[ResetType]] set to 3.
Les revival flags pour les objets de boutiques ont leur [[ResetType]] mis à 3.


=== The revival map grid ===
=== La grille de régénération des objets ===


The revival map grid is used for shop items and for randomly-respawned items. It is slightly different from the regular map unit grid and features 10 columns (0..9) and 8 rows (0..7).
La grille de régénération des objets est utilisée pour les objets de boutique et les objets régénérés de façon aléatoires. Elle est légèrement différente de la grille de carte normale et est composée de 10 colonnes (0 à 9) et 8 lignes (0 à 7).


Given an item located in column <code>itemCol</code> and row <code>itemRow</code>, the player is considered to not be in its map area ''if and only if'':
Given an item located in column <code>itemCol</code> and row <code>itemRow</code>, the player is considered to not be in its map area ''if and only if'':
autopatrol, translator
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