Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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C'est parce que Nintendo a changé la façon dont sont gérées les données de sauvegarde dans la 1.2.0, en essayant de corriger un glitch similaire: Depuis la 1.2.0, le flag ''FirstInHyruleCastleBoosRoom'' n'est plus chargé depuis ou écrit dans les fichiers de sauvegarde. Ainsi, pour s'assurer que ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' a toujours la bonne valeur, Nintendo doit maintenant se reposer sur un flag de fin de jeu différent, et a choisi ''IsPlayed_Demo145_0''.
C'est parce que Nintendo a changé la façon dont sont gérées les données de sauvegarde dans la 1.2.0, en essayant de corriger un glitch similaire: Depuis la 1.2.0, le flag ''FirstInHyruleCastleBoosRoom'' n'est plus chargé depuis ou écrit dans les fichiers de sauvegarde. Ainsi, pour s'assurer que ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' a toujours la bonne valeur, Nintendo doit maintenant se reposer sur un flag de fin de jeu différent, et a choisi ''IsPlayed_Demo145_0''.


Astute readers will notice that 1.2.0 is the version on which reloading a save causes NPCs, shrines and other excluded actors to reappear. This is simply because a save reload on 1.2.0 and any newer version causes ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' to be reset to its default value (false), so on 1.2.0 none of that special spawning logic is used.
Les fins lecteurs auront remarqué que la 1.2.0 est la version dans laquelle charger une sauvegarde fait réapparaître les PNJ, sanctuaires et autres acteurs exclus. C'est tout simplement parce qu'un chargement de sauvegarde en 1.2.0 et au dessus réinitialise ''FirstInHyruleCastleBossRoom'' à sa valeur par défaut (faux), donc en 1.2.0 la logique de spawn n'est pas utilisée.


1.3.0 is the first version on which this trick doesn't work anymore because ''IsPlayed_Demo145_0'' is always saved and loaded properly. Master Mode, Trial of the Sword, dying, killing Ganon, dying, etc. all have no effects. The only way to get out of this state is to reset ''the'' flag, and unfortunately, there is nothing the player can do to reset IsPlayed flags.  
1.3.0 is the first version on which this trick doesn't work anymore because ''IsPlayed_Demo145_0'' is always saved and loaded properly. Master Mode, Trial of the Sword, dying, killing Ganon, dying, etc. all have no effects. The only way to get out of this state is to reset ''the'' flag, and unfortunately, there is nothing the player can do to reset IsPlayed flags.  
autopatrol, translator
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