Search results
Jump to navigation
Jump to search
- Alpha (category Game mechanics/fr)Cet articule documente certaines mécaniques autour de l' Alpha L'alpha apparaît une fois qu'un certain flag a été activé ('AnimalMaster_Appearance'). Sa...2 KB (271 words) - 09:32, 4 July 2022
- Drops des amiibo (category Game mechanics/fr) (section Objets dont le nom commence par GameRomHorse)Attention : le titre d’affichage « amiibo drops/fr » écrase l’ancien titre d’affichage « Drops des amiibo ». Un amiibo est enregistré chaque fois qu'un...7 KB (863 words) - 13:34, 14 June 2022
- Temps (category Game mechanics/fr)Cet article documente comment le temps s'écoule dans Breath of the Wild. L'horloge commence à 05:15 et le temps s'écoule normalement jusqu'à 11:00. L'activation...7 KB (1,140 words) - 17:04, 11 May 2020
- Glitch de fuite du combat contre Ganon (category Game mechanics/fr)effets du flag FirstInHyruleCastleBossRoom, ils ont changé la configuration de GameData afin de ne pas sauvegarder ce flag, donc les PNJ, sanctuaires, ennemis...14 KB (1,976 words) - 09:55, 25 June 2022
- Nivellement de la difficulté (category Game mechanics/fr)float points = 0.0; for (kill_flag : this->byml["flag"]) int kill_count = GameData::getIntegerFlag(kill_flag["name"]); points += kill_count * kill_flag["point"];...19 KB (2,221 words) - 12:57, 14 June 2022
- Réapparition des objets (category Game mechanics/fr)exacte dont réapparaissent les objets est spécifique à chaque acteur. Les GameData flags qui sont utilisés pour la réapparition des objets sont appelés...33 KB (4,825 words) - 09:25, 19 April 2023