Difficulty scaling/zh: Difference between revisions

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遊戲到目前為止都只用殺敵數 <code>Defeated_%s_Num</code> 來計算經驗值並以此推測升級程度,但是從程式設計的角度來說可以用別的東西來計算經驗值。
遊戲到目前為止都只用殺敵數 <code>Defeated_%s_Num</code> 來計算經驗值並以此推測升級程度,但是從程式設計的角度來說可以用別的東西來計算經驗值。


Interestingly, the game calculates a single point value based on the kill counter flags but calculates two separate values for weapons and enemies with two different multipliers. This format makes it possible to easily change the scaling.
有趣的是,遊戲利用殺敵數計算經驗值時,會把一個「原始經驗值」轉化成「用在武器升級的經驗值」跟「用在敵人升級的經驗值」。這樣設計師就可以在後期微調「原始」轉化到「武器」的匯率;「敵人」亦同。


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