Difficulty scaling/zh: Difference between revisions

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Created page with "=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> === 這個屬性決定某個敵人或武器「至少」會被加成多少。 (意即:就算經驗值不夠還是會加成。)"
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| Attack up 攻擊力 || addAtkMin 到 addAtkMax 之間的隨機數字
| Attack up 攻擊力 || addAtkMin 到 addAtkMax 之間的隨機數字
|-
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| Durability up 耐久度提升 || addLifeMin 到 addLifeMax 之間的隨機數字
| 不過西諾克斯的 LevelSensorMode 屬性並不控制他脖子上的武器如何升級(到頭來是脖子上而不是手上)。總之,西諾克斯用的是另一個機制來決定脖子上的武器如何升級,而且這個機制可以繞過 'LevelSensorMode'。 || addLifeMin 到 addLifeMax 之間的隨機數字
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| Long throw 遠距離投擲 || addThrowMin 到 addThrowMax 之間的隨機數字
| Long throw 遠距離投擲 || addThrowMin 到 addThrowMax 之間的隨機數字
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=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> ===
=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> ===
This actor property controls the ''minimum'' modifier tier that a weapon can receive.
這個屬性決定某個敵人或武器「至少」會被加成多少。
(意即:就算經驗值不夠還是會加成。)


Internally and in assets such as [[Map unit|map units]], the following values are used for modifiers:
Internally and in assets such as [[Map unit|map units]], the following values are used for modifiers:

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