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TimeMgr 管理所有跟時間有關的事情,例如血月何時出現,山林霸主何時出現。 | TimeMgr 管理所有跟時間有關的事情,例如血月何時出現,山林霸主何時出現。 | ||
遊戲內時間(小時跟分鐘)是一個 [0.0, 360.0] 範圍內的浮點數。 0.0 | 遊戲內時間(小時跟分鐘)是一個 [0.0, 360.0] 範圍內的浮點數。 0.0 代表子夜,90.0 大約是早晨,180.0 代表正午,依此類推。 | ||
=== TimeMgr::init === | === TimeMgr::init === |