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翻譯山林之王
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下面任何一件事情都會阻止血月。 | 下面任何一件事情都會阻止血月。 | ||
* Not on MainField (main overworld)(在神廟裡之類的地方) | * Not on MainField (main overworld)(在神廟裡之類的地方) | ||
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這個函數 [[AIDef:Query/WhatMoonName]] 會回傳月相。 | 這個函數 [[AIDef:Query/WhatMoonName]] 會回傳月相。 | ||
雙子驛站的西納巴岡在內心沒有騷動的時候會告訴你今晚的月相。 | 雙子驛站的西納巴岡在內心沒有騷動的時候會告訴你今晚的月相。 | ||
請注意:月相跟血月沒有任何關係。 | |||
血月不一定會在本來應該是滿月的晚上出現,血月後也不會接到下弦月。 | |||
=== 山林霸主 === | |||
山林霸主會在 AnimalMaster_Appearance flag 是 true 的時候出現。 | |||
山林霸主出不出現是由一個有限狀態自動機控制的。 | |||
Note that whenever a stage is unloaded, the AnimalMaster_Appearance flag is reset to false. | |||
(只要讀檔,山林霸主就會消失 | |||
====State 0 - Wait for conditions==== | |||
如果下列全真 | |||
* [[#月相]] 是 5(眉月) | |||
* AnimalMaster_Existence flag is false(山林霸主還沒出現) | |||
* The current [[map area]] number is not 64 ("HyruleHill",就是薩托利山這個區域) | |||
那麼遊戲會從 [0 .. 22] 這個區間生成一個隨機的數值(這個數值代表山林霸主幾點出現), | |||
然後進到 State 1。 | |||
====State 1 - Wait for the appearance time==== | |||
如果你進到 map area 64 (薩托利山這個區域)那就回到 State 0(隨機數值也作廢)。 | |||
如果你不在 map area 64,那遊戲會一直等等到現在的時間(小時)是上面說的出現的小時。 | |||
(請注意這個檢查是每幀都做。) | |||
這時 AnimalMaster_Appearance 設成 true,山林霸主會出現/薩托利山會發光。 | |||
然後進到 State 2。 | |||
====State 2==== | |||
一個遊戲內小時後,遊戲會紀錄星期幾,然後進到 State 3. | |||
====State 3==== | |||
兩天之後, ''or'' 「『過了一天』且『現在的時間(小時)』 >= 出現的小時」,山林霸主消失。 | |||
(意思應該是山林霸主只會維持整整 24 遊戲內小時/現時分鐘。) | |||
====State 4==== | |||
等月相是 5 的時候再進到 State 0. | |||
== WeatherMgr == | |||
{{expand section}} | |||
=== Weather types === | |||
{|class="wikitable" | |||
! Value !! Name | |||
|- | |||
| 0 || Bluesky | |||
|- | |||
| 1 || Cloudy | |||
|- | |||
| 2 || Rain | |||
|- | |||
| 3 || HeavyRain | |||
|- | |||
| 4 || Snow | |||
|- | |||
| 5 || HeavySnow | |||
|- | |||
| 6 || ThunderStorm | |||
|- | |||
| 7 || ThunderRain | |||
|- | |||
| 8 || BlueskyRain | |||
|} | |||
[[Category:Internals]] | [[Category:Internals]] | ||
[[Category:Subsystems (BotW)]] | [[Category:Subsystems (BotW)]] |