DamageReactionTable.bxml: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
add copy of file contents
imported>Leoetlino
m (add category)
imported>Leoetlino
(add copy of file contents)
 
Line 64: Line 64:
| InvincibleDodge || bool || ? {{check}}
| InvincibleDodge || bool || ? {{check}}
|}
|}
== Values ==
<source lang="yaml">
!io
version: 0
type: xml
param_root: !list
  objects: {}
  lists:
    Basic: !list
      objects:
        Edge: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: true
          InvincibleDodge: false
        Blunt: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: true
          InvincibleDodge: false
        Arrow: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: true
          InvincibleDodge: false
      lists: {}
    Tree: !list
      objects:
        Edge: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: true
          InvincibleDodge: false
        Blunt: !obj
          Damage: false
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: true
          InvincibleDodge: false
        Arrow: !obj
          Damage: false
          Effect: false
          Vibrate: false
          SoundEffect: false
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
      lists: {}
    Tuta: !list
      objects:
        Edge: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: true
          InvincibleDodge: false
        Blunt: !obj
          Damage: false
          Effect: false
          Vibrate: false
          SoundEffect: false
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
        Arrow: !obj
          Damage: false
          Effect: false
          Vibrate: false
          SoundEffect: false
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
      lists: {}
    Rope: !list
      objects:
        Edge: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
        Blunt: !obj
          Damage: false
          Effect: false
          Vibrate: false
          SoundEffect: false
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
        Arrow: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: false
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
      lists: {}
    Fish: !list
      objects:
        Edge: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
        Blunt: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
        Arrow: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: false
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
      lists: {}
    Material: !list
      objects:
        Edge: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
        Blunt: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
        Arrow: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: false
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
      lists: {}
    Npc: !list
      objects:
        Edge: !obj
          Damage: false
          Effect: true
          Vibrate: false
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: true
        Blunt: !obj
          Damage: false
          Effect: true
          Vibrate: false
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: true
        Arrow: !obj
          Damage: false
          Effect: true
          Vibrate: false
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: true
      lists: {}
    Ground: !list
      objects:
        Edge: !obj
          Damage: false
          Effect: false
          Vibrate: false
          SoundEffect: false
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
        Blunt: !obj
          Damage: false
          Effect: false
          Vibrate: false
          SoundEffect: false
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
        Arrow: !obj
          Damage: false
          Effect: false
          Vibrate: false
          SoundEffect: false
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: true
      lists: {}
    Golem: !list
      objects:
        Edge: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: true
          InvincibleDodge: false
        Blunt: !obj
          Damage: true
          Effect: true
          Vibrate: true
          SoundEffect: true
          EquipDamage: true
          InvincibleDodge: false
        Arrow: !obj
          Damage: true
          Effect: false
          Vibrate: false
          SoundEffect: false
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: true
      lists: {}
    ReflectableBullet: !list
      objects:
        Edge: !obj
          Damage: false
          Effect: true
          Vibrate: false
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
        Blunt: !obj
          Damage: false
          Effect: true
          Vibrate: false
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
        Arrow: !obj
          Damage: false
          Effect: true
          Vibrate: false
          SoundEffect: true
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: false
      lists: {}
    Dummy: !list
      objects:
        Edge: !obj
          Damage: false
          Effect: false
          Vibrate: false
          SoundEffect: false
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: true
        Blunt: !obj
          Damage: false
          Effect: false
          Vibrate: false
          SoundEffect: false
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: true
        Arrow: !obj
          Damage: false
          Effect: false
          Vibrate: false
          SoundEffect: false
          EquipDamage: false
          InvincibleDodge: true
      lists: {}
</source>


[[Category:Content (BotW)]]
[[Category:Content (BotW)]]
Anonymous user

Navigation menu