Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

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(Created page with "Si l'algorithme échoue à trouver une arme qui satisfait toutes les conditions (nombre de points requis, série de l'arme, bonus), l'arme spécifiée et les bonus en entrée...")
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                                         void* unknown)
                                         void* unknown)
{
{
   // some checks using 'unknown' here which seems to be a pointer to the actor
   // quelques checks utilisant 'unknown' ici qui semble être un pointeur vers l'acteur
   //
   //
   for (weapon_table : this->byml["weapon"]) {
   for (weapon_table : this->byml["weapon"]) {
     // find the first weapon entry for which the player has enough points
     // trouve la première arme pour laquelle le joueur a assez de points
     // with the specified name and modifier
     // avec le nom spécifié et les bonus
     i = -1;
     i = -1;
     for (j = 0; j < weapon_table["actors"].size; ++j) {
     for (j = 0; j < weapon_table["actors"].size; ++j) {
Line 270: Line 270:
       entry = weapon_table["actors"][i];
       entry = weapon_table["actors"][i];
       //
       //
       // not_rank_up means there is no link between weapons;
       // not_rank_up signifie qu'il n'y a pas de lien entre les armes;
       // this table is just used to look up modifiers.
       // ce tableau est juste utilisé pour parcourir les bonus.
       // so go down the list until there are no more entries for the requested weapon
       // donc parcourt la liste jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'entrée pour l'arme demandée
       // or until we reach a modifier that requires more points.
       // ou jusqu'à ce que l'on atteigne un bonus qui nécessite plus de points.
       if (weapon_table["not_rank_up"] && entry["name"] != weapon_to_look_up)
       if (weapon_table["not_rank_up"] && entry["name"] != weapon_to_look_up)
         break;
         break;
       //
       //
       // otherwise, just go down the list until we reach the end or a weapon which
       // sinon, parcourt juste la liste jusqu'à atteindre la fin ou une arme qui
       // requires more points. this will possibly upgrade the weapon (e.g. Knight -> Royal).
       // requiert plus de points. Cela peut améliorer l'arme (par ex. Chevalier -> Royal).
       if (this->weapon_points <= entry["value"])
       if (this->weapon_points <= entry["value"])
         break;
         break;
Line 289: Line 289:
     return true;
     return true;
   }
   }
   return false;  // cannot scale up
   return false;  // ne peut pas niveller
}
}
</source>
</source>
autopatrol, translator
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