Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

Created page with "Appelée par le code des coffres ou par les acteurs d'ennemi{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>"
(Created page with "'''NoneForced''' (uniquement pour les coffres): L'arme n'apparaîtra ''jamais'' avec un bonus. ''Ceci est prioritaire sur le nivellement normal.''")
(Created page with "Appelée par le code des coffres ou par les acteurs d'ennemi{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>")
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=== <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon</code> ===  
=== <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon</code> ===  


Called from treasure chest code, enemy actors{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>
Appelée par le code des coffres ou par les acteurs d'ennemi{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>


Given a weapon name, its modifier and current point status, this function returns the weapon to actually spawn and the modifier to use (if possible).
Given a weapon name, its modifier and current point status, this function returns the weapon to actually spawn and the modifier to use (if possible).
autopatrol, translator
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