Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
(Created page with "'scaleWeapon' est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si: * '''Pour les armes telles quelles''': Le paramètre 'LevelSensorMode' de l'ac...")
No edit summary
Line 38: Line 38:
* '''Pour les armes issues des coffres''': Si SharpWeaponJudgeType n'est pas 4, au moment où [[AIDef:AI/TreasureBox]] initialise le drop actor.
* '''Pour les armes issues des coffres''': Si SharpWeaponJudgeType n'est pas 4, au moment où [[AIDef:AI/TreasureBox]] initialise le drop actor.
* '''Pour les armes de Hinox''': Le flag <code>{MapName}_Necklace_{i}_{HinoxName}_{ID}</code> est faux.
* '''Pour les armes de Hinox''': Le flag <code>{MapName}_Necklace_{i}_{HinoxName}_{ID}</code> est faux.
* '''Pour les autres armes issues des ennemis''': Le flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> est faux, '''et''' si [le param_tre 'LevelSensorMode' de l'acteur est supérieur à 1 ''ou'' l'ennemi est un Nano-Gardien ('Enemy_Guardian_Mini')]
* '''Pour les autres armes issues des ennemis''': Le flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> est faux, '''et''' si [le paramètre 'LevelSensorMode' de l'acteur est supérieur à 1 ''ou'' l'ennemi est un Nano-Gardien ('Enemy_Guardian_Mini')]


Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus.
Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus.
autopatrol, translator
476

edits

Navigation menu