autopatrol, translator
476
edits
(Created page with "Quand un ennemi meurt, le jeu incrémente un flag 'Defeated_{SameGroupActorName}_Num' si toutes les conditions suivantes sont remplies : * Le nombre de kills est strictement i...") |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
* Le nombre de kills est strictement inférieur à 10. | * Le nombre de kills est strictement inférieur à 10. | ||
* L'acteur n'a pas le flag NotCountDefeatedNum. | * L'acteur n'a pas le flag NotCountDefeatedNum. | ||
* '''Pour | * '''Pour Miz'Kyosia''' : 'Defeated_Priest_Boss_Normal_Num' est 0. | ||
* '''Pour | * '''Pour Ganon, Créature Maléfique''' : C'est la première fois que le boss final est battu. (Son flag Defeated a pour valeur maximale 1.) | ||
* '''Pour les Ombres de Ganon''' : C'est la première fois que l'Ombre est battue au sein de la créature divine, ou dans l'univers onirique (DLC2). Les Ombres que vous battez au château d'Hyrule ne comptent pas. | * '''Pour les Ombres de Ganon''' : C'est la première fois que l'Ombre est battue au sein de la créature divine, ou dans l'univers onirique (DLC2). Les Ombres que vous battez au château d'Hyrule ne comptent pas. | ||
Cela se produit à chaque fois qu'un ennemi ''quelconque'' meurt, même s'il ne joue pas forcément de rôle dans le système de points (voir ci-dessous) et même si le joueur n'est pas responsable pour leur mort. | Cela se produit à chaque fois qu'un ennemi ''quelconque'' meurt, même s'il ne joue pas forcément de rôle dans le système de points (voir ci-dessous) et même si le joueur n'est pas responsable pour leur mort. |