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*If they are allowed to happen, call [https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo011_0.json¶ms=1 Demo011_0] and set the Blood Moon timer to 0.0. | *If they are allowed to happen, call [https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo011_0.json¶ms=1 Demo011_0] and set the Blood Moon timer to 0.0. | ||
''' | '''Planification des nouvelles Lunes de sang''' | ||
* | *Si le flag FirstTouchdown est activé (autrement dit, si le joueur a quitté le Plateau du Prélude), et si le timer de la Lune de sang est supérieur à 2520.0 (7 jours dans le jeu): | ||
**WM_BloodyDay | **WM_BloodyDay est mis à vrai, ce qui signifie qu'une Lune de sang est prévue pour la nuit suivante. | ||
** | **Le timer de la Lune de sang est réinitialisé à 0.0. | ||
* | * Sinon, le "Bloody end reserve timer" est mis à 150. Cela assure la réinitialisation du flag WM_BloodyDay 5 minutes dans le jeu (5 secondes dans la vie réelle) après une Lune de sang. | ||
==== Blood Moon inhibitors ==== | ==== Blood Moon inhibitors ==== |