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*If they are allowed to happen, call [https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo011_0.json&params=1 Demo011_0] and set the Blood Moon timer to 0.0.
*If they are allowed to happen, call [https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo011_0.json&params=1 Demo011_0] and set the Blood Moon timer to 0.0.


'''Scheduling new Blood Moons''':
'''Planification des nouvelles Lunes de sang'''
*If the FirstTouchdown flag is set (i.e. if the player has left the Great Plateau), and if the Blood Moon timer is > 2520.0 (7 in-game days):
*Si le flag FirstTouchdown est activé (autrement dit, si le joueur a quitté le Plateau du Prélude), et si le timer de la Lune de sang est supérieur à 2520.0 (7 jours dans le jeu):
**WM_BloodyDay is set to true, which means that a Blood Moon is scheduled for the next night.
**WM_BloodyDay est mis à vrai, ce qui signifie qu'une Lune de sang est prévue pour la nuit suivante.
**The Blood Moon timer is reset to 0.0.
**Le timer de la Lune de sang est réinitialisé à 0.0.
* Otherwise, the "Bloody end reserve timer" is set to 150. This ensures that the WM_BloodyDay flag is cleared 5 in-game minutes (= 5 seconds in real life) after a Blood Moon occurs.
* Sinon, le "Bloody end reserve timer" est mis à 150. Cela assure la réinitialisation du flag WM_BloodyDay 5 minutes dans le jeu (5 secondes dans la vie réelle) après une Lune de sang.


==== Blood Moon inhibitors ====
==== Blood Moon inhibitors ====
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