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* <code>additionalGuardPower</code> 就是防禦力加成加多少(沒有加成則是零)。 | * <code>additionalGuardPower</code> 就是防禦力加成加多少(沒有加成則是零)。 | ||
minDmg | minDmg (最小損失)在大部分的時候都是 1 的樣子。意思是扣耐用的時候至少會扣 1 點(而不是 0.2 點或 0.75 點)。 | ||
1.6.0 版的 ShieldDamageRatio (攻換防比)是 0.2。也就是說,敵人的攻擊力比防禦力低的時候,抵擋一次扣 1 點耐用度。攻擊力比防禦高的時候,攻擊力每增加 5 點,盾牌的耐用度就多扣 1 點。<ref>https://github.com/leoetlino/botw/blob/v1.6.0/Actor/GeneralParamList/GlobalParameter.gparamlist.yml#L28</ref> | 1.6.0 版的 ShieldDamageRatio (攻換防比)是 0.2。也就是說,敵人的攻擊力比防禦力低的時候,抵擋一次扣 1 點耐用度。攻擊力比防禦高的時候,攻擊力每增加 5 點,盾牌的耐用度就多扣 1 點。<ref>https://github.com/leoetlino/botw/blob/v1.6.0/Actor/GeneralParamList/GlobalParameter.gparamlist.yml#L28</ref> |