translator
745
edits
No edit summary |
(Created page with "1.6.0 版的 ShieldDamageRatio (攻換防比)是 0.2。也就是說,敵人的攻擊力比防禦力低的時候,抵擋一次扣 1 點耐用度。攻擊力比防禦高...") |
||
Line 25: | Line 25: | ||
minDmg (最小扣耐用)在大部分的時候都是 1 的樣子。意思是耐用度至少會降低 1。 | minDmg (最小扣耐用)在大部分的時候都是 1 的樣子。意思是耐用度至少會降低 1。 | ||
1.6.0 版的 ShieldDamageRatio (攻換防比)是 0.2。也就是說,敵人的攻擊力比防禦力低的時候,抵擋一次扣 1 點耐用度。攻擊力比防禦高的時候,攻擊力每增加 5 點,盾牌的耐用度就多扣 1 點。<ref>https://github.com/leoetlino/botw/blob/v1.6.0/Actor/GeneralParamList/GlobalParameter.gparamlist.yml#L28</ref> | |||
== Shield surfing == | == Shield surfing == |