Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

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Cependant, la fonction de nivellement ne fera rien si 'LevelSensorMode' est &#x3C; 1 et elle laissera dans ce cas l'ennemi et toute arme qu'il pourrait détenir à leurs états initiaux.
Cependant, la fonction de nivellement ne fera rien si 'LevelSensorMode' est &#x3C; 1 et elle laissera dans ce cas l'ennemi et toute arme qu'il pourrait détenir à leurs états initiaux.


Note: Enemies that are not in any upgrade list (such as elemental Lizalfos) will not be scaled, but their weapon can still receive upgrades if:
Remarque : Les ennemis qui ne sont sur aucune liste de mise à niveau (tels que les Lézalfos élémentaux) ne seront pas nivelés, mais leurs armes peuvent malgré tout recevoir des mises à niveau si :
* 'LevelSensorMode' is non zero.
* 'LevelSensorMode' est non nul et la condition qui porte sur le nombre de points d'arme est satisfaite
* Weapon point requirements are satisfied
* ''ou alors'' le palier de bonus est outrepassé par 'SharpWeaponJudgeType'.
* ''or'' the modifier tier is overridden using 'SharpWeaponJudgeType'.
[1.3.0] En mode expert, '''tous''' les ennemis sont automatiquement montés d'un palier par défaut, ''à l'issue du nivellement'', et ce indépendamment de 'LevenSensorMode'. Les [[Actor|acteurs]] peuvent recevoir deux paramètres supplémentaires :
[1.3.0] In Master Mode, '''all''' enemies are automatically ranked up one tier by default '''post scaling''', independently of 'LevelSensorMode'. [[Actor]]s can receive two additional parameters:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Paramètre
! Paramètre

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