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(Created page with "Dans le Mode Expert, IsHardModeActor, DisableRankUpForHardMode and LevelSensorMode sont combinés sur quelques acteurs pour garder des ennemis de bas niveau dans le monde (par...") |
(Created page with "Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus.") |
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* '''For other enemy drops''': The flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> is false, '''and''' [the actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 ''or'' the enemy is a Guardian Scout ('Enemy_Guardian_Mini')]. | * '''For other enemy drops''': The flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> is false, '''and''' [the actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 ''or'' the enemy is a Guardian Scout ('Enemy_Guardian_Mini')]. | ||
Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus. | |||
Bonus | == Bonus des armes == | ||
Scaling of weapons are divided into three steps: Does the weapon get replaced by a different (better weapon)? | Scaling of weapons are divided into three steps: Does the weapon get replaced by a different (better weapon)? | ||
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{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
! | ! Bonus !! Valeur qui est utilisée pour l'effet bonus | ||
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| Aucun || - | | Aucun || - | ||
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| Attaque ↑ || Entier aléatoire entre addAtkMin et addAtkMax | | Attaque ↑ || Entier aléatoire entre addAtkMin et addAtkMax | ||
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| | | Durabilité ↑ || Entier aléatoire entre addLifeMin et addLifeMax | ||
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| Distance lancers ↑ || Flottant aléatoire entre addThrowMin et addThrowMax | | Distance lancers ↑ || Flottant aléatoire entre addThrowMin et addThrowMax |