Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

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(Created page with "Dans le Mode Expert, IsHardModeActor, DisableRankUpForHardMode and LevelSensorMode sont combinés sur quelques acteurs pour garder des ennemis de bas niveau dans le monde (par...")
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* '''For other enemy drops''': The flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> is false, '''and''' [the actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 ''or'' the enemy is a Guardian Scout ('Enemy_Guardian_Mini')].
* '''For other enemy drops''': The flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> is false, '''and''' [the actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 ''or'' the enemy is a Guardian Scout ('Enemy_Guardian_Mini')].


Note: Weapons that are bought from a shop cannot receive modifiers because they do not fit into any of the above cases.
Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus.


Bonus  
== Bonus des armes ==


Scaling of weapons are divided into three steps: Does the weapon get replaced by a different (better weapon)?
Scaling of weapons are divided into three steps: Does the weapon get replaced by a different (better weapon)?
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{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Fait intéressant, la fonction AI de l'ombre de vent de Ganon (Windblight) ne vérifie pas le tag acteur mais plutôt le nom d'acteur. Pour que le flag 8 soit activé, le nom doit absolument être <code>Enemy_SiteBoss_Bow_R</code>. !! Valeur qui est utilisée pour l'effet bonus
! Bonus !! Valeur qui est utilisée pour l'effet bonus
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| Aucun || -
| Aucun || -
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| Attaque ↑ || Entier aléatoire entre addAtkMin et addAtkMax
| Attaque ↑ || Entier aléatoire entre addAtkMin et addAtkMax
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| Fait intéressant, la fonction AI de l'ombre de vent de Ganon (Windblight) ne vérifie pas le tag acteur mais plutôt le nom d'acteur. Pour que le flag 8 soit activé, le nom doit absolument être <code>Enemy_SiteBoss_Bow_R</code>. || Entier aléatoire entre addLifeMin et addLifeMax
| Durabilité ↑ || Entier aléatoire entre addLifeMin et addLifeMax
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| Distance lancers ↑ || Flottant aléatoire entre addThrowMin et addThrowMax
| Distance lancers ↑ || Flottant aléatoire entre addThrowMin et addThrowMax

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