Difficulty scaling/fr: Difference between revisions

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Les ombres du château d'Hyrule ont <code>IsRemainBoss</code> réglé sur false dans les paramètres de leur AI root (voir [[AIDef:AI/SiteBossSpearRoot]] par exemple), ce qui active le flag 4.
Les ombres du château d'Hyrule ont <code>IsRemainBoss</code> réglé sur false dans les paramètres de leur AI root (voir [[AIDef:AI/SiteBossSpearRoot]] par exemple), ce qui active le flag 4.


Thus, blights that are fought in the Castle always have 800+3×400 = 2000 HP regardless of story progression.
Ainsi, les ombres combattues au château disposent toujours de 800+3×400 = 2000 HP quelle que soit la progression de l'histoire.


If flag 4 is set, the [[AIDef:Action/SiteBossDie]] code will NOT increment the &#x22;defeated&#x22; counter. This means castle blights do not give any scaling points.
If flag 4 is set, the [[AIDef:Action/SiteBossDie]] code will NOT increment the &#x22;defeated&#x22; counter. This means castle blights do not give any scaling points.

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