From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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NPCWaitFrameAI definition |
---|
Type |
Action |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 Derived definitions
- 2.1 脅威解除 (NpcHearts, 全力逃走)
- 2.2 脅威解除 (NpcHearts, 逃走)
- 2.3 驚く (NpcHearts, 安全確認)
- 2.4 後行動 (NpcHearts, 気づき)
- 2.5 後行動 (NpcHearts, 発見)
- 2.6 立ち上がる (NpcHearts, 逃げる)
- 2.7 立ち上がる (NpcHearts, 逃走)
- 2.8 脅威解除 (NpcRunner, 全力逃走)
- 2.9 脅威解除 (NpcRunner, 逃走)
- 2.10 驚く (NpcRunner, 安全確認)
- 2.11 後行動 (NpcRunner, 気づき)
- 2.12 後行動 (NpcRunner, 発見)
- 2.13 立ち上がる (NpcRunner, 逃げる)
- 2.14 立ち上がる (NpcRunner, 逃走)
- 2.15 脅威解除 (Npc, 全力逃走)
- 2.16 脅威解除 (Npc, 逃走)
- 2.17 驚く (Npc, 安全確認)
- 2.18 後行動 (Npc, 気づき)
- 2.19 後行動 (Npc, 発見)
- 2.20 立ち上がる (Npc, 逃げる)
- 2.21 立ち上がる (Npc, 逃走)
- 2.22 脅威解除 (NpcTripMaster, 全力逃走)
- 2.23 脅威解除 (NpcTripMaster, 逃走)
- 2.24 驚く (NpcTripMaster, 安全確認)
- 2.25 後行動 (NpcTripMaster, 気づき)
- 2.26 後行動 (NpcTripMaster, 発見)
- 2.27 立ち上がる (NpcTripMaster, 逃げる)
- 2.28 立ち上がる (NpcTripMaster, 逃走)
- 2.29 脅威解除 (Npc_Gerudo_Queen, 全力逃走)
- 2.30 脅威解除 (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
- 2.31 驚く (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)
- 2.32 後行動 (Npc_Gerudo_Queen, 気づき)
- 2.33 後行動 (Npc_Gerudo_Queen, 発見)
- 2.34 立ち上がる (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)
- 2.35 立ち上がる (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
- 2.36 脅威解除 (NpcTravelerWarrior, 全力逃走)
- 2.37 脅威解除 (NpcTravelerWarrior, 逃走)
- 2.38 後行動 (NpcTravelerWarrior, 気づき)
- 2.39 後行動 (NpcTravelerWarrior, 発見)
- 2.40 立ち上がる (NpcTravelerWarrior, 逃げる)
- 2.41 立ち上がる (NpcTravelerWarrior, 逃走)
- 2.42 脅威解除 (NpcTravelerRider, 全力逃走)
- 2.43 脅威解除 (NpcTravelerRider, 逃走)
- 2.44 驚く (NpcTravelerRider, 安全確認)
- 2.45 後行動 (NpcTravelerRider, 気づき)
- 2.46 後行動 (NpcTravelerRider, 発見)
- 2.47 立ち上がる (NpcTravelerRider, 逃げる)
- 2.48 立ち上がる (NpcTravelerRider, 逃走)
- 2.49 脅威解除 (Assassin, 全力逃走)
- 2.50 脅威解除 (Assassin, 逃走)
- 2.51 驚く (Assassin, 安全確認)
- 2.52 後行動 (Assassin, 気づき)
- 2.53 後行動 (Assassin, 発見)
- 2.54 立ち上がる (Assassin, 逃げる)
- 2.55 立ち上がる (Assassin, 逃走)
- 2.56 脅威解除 (NpcTravelerWarriorRider, 全力逃走)
- 2.57 脅威解除 (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
- 2.58 後行動 (NpcTravelerWarriorRider, 気づき)
- 2.59 後行動 (NpcTravelerWarriorRider, 発見)
- 2.60 立ち上がる (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)
- 2.61 立ち上がる (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
- 2.62 脅威解除 (NpcHorseReceptionist, 全力逃走)
- 2.63 脅威解除 (NpcHorseReceptionist, 逃走)
- 2.64 驚く (NpcHorseReceptionist, 安全確認)
- 2.65 後行動 (NpcHorseReceptionist, 気づき)
- 2.66 後行動 (NpcHorseReceptionist, 発見)
- 2.67 立ち上がる (NpcHorseReceptionist, 逃げる)
- 2.68 立ち上がる (NpcHorseReceptionist, 逃走)
- 2.69 移動指示 (GoronHeroDescendent, Root)
- 2.70 脅威解除 (NpcStrangeBeacon2, 全力逃走)
- 2.71 脅威解除 (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
- 2.72 後行動 (NpcStrangeBeacon2, 気づき)
- 2.73 後行動 (NpcStrangeBeacon2, 発見)
- 2.74 立ち上がる (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)
- 2.75 立ち上がる (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
- 2.76 脅威解除 (NpcUseBasicSignal, 全力逃走)
- 2.77 脅威解除 (NpcUseBasicSignal, 逃走)
- 2.78 驚く (NpcUseBasicSignal, 安全確認)
- 2.79 後行動 (NpcUseBasicSignal, 気づき)
- 2.80 後行動 (NpcUseBasicSignal, 発見)
- 2.81 立ち上がる (NpcUseBasicSignal, 逃げる)
- 2.82 立ち上がる (NpcUseBasicSignal, 逃走)
- 2.83 脅威解除 (NpcVisibleTogglable, 全力逃走)
- 2.84 脅威解除 (NpcVisibleTogglable, 逃走)
- 2.85 驚く (NpcVisibleTogglable, 安全確認)
- 2.86 後行動 (NpcVisibleTogglable, 気づき)
- 2.87 後行動 (NpcVisibleTogglable, 発見)
- 2.88 立ち上がる (NpcVisibleTogglable, 逃げる)
- 2.89 立ち上がる (NpcVisibleTogglable, 逃走)
- 2.90 脅威解除 (NpcTebaTraining, 全力逃走)
- 2.91 脅威解除 (NpcTebaTraining, 逃走)
- 2.92 驚く (NpcTebaTraining, 安全確認)
- 2.93 後行動 (NpcTebaTraining, 気づき)
- 2.94 後行動 (NpcTebaTraining, 発見)
- 2.95 立ち上がる (NpcTebaTraining, 逃げる)
- 2.96 立ち上がる (NpcTebaTraining, 逃走)
- 2.97 脅威解除 (NpcMamonoShop, 全力逃走)
- 2.98 脅威解除 (NpcMamonoShop, 逃走)
- 2.99 驚く (NpcMamonoShop, 安全確認)
- 2.100 後行動 (NpcMamonoShop, 気づき)
- 2.101 後行動 (NpcMamonoShop, 発見)
- 2.102 立ち上がる (NpcMamonoShop, 逃げる)
- 2.103 立ち上がる (NpcMamonoShop, 逃走)
- 2.104 脅威解除 (NpcWarrior, 全力逃走)
- 2.105 脅威解除 (NpcWarrior, 逃走)
- 2.106 後行動 (NpcWarrior, 気づき)
- 2.107 後行動 (NpcWarrior, 発見)
- 2.108 立ち上がる (NpcWarrior, 逃げる)
- 2.109 立ち上がる (NpcWarrior, 逃走)
- 2.110 脅威解除 (NpcChaseBlueFire, 全力逃走)
- 2.111 脅威解除 (NpcChaseBlueFire, 逃走)
- 2.112 驚く (NpcChaseBlueFire, 安全確認)
- 2.113 後行動 (NpcChaseBlueFire, 気づき)
- 2.114 後行動 (NpcChaseBlueFire, 発見)
- 2.115 立ち上がる (NpcChaseBlueFire, 逃げる)
- 2.116 立ち上がる (NpcChaseBlueFire, 逃走)
- 2.117 脅威解除 (NpcTraveler, 全力逃走)
- 2.118 脅威解除 (NpcTraveler, 逃走)
- 2.119 驚く (NpcTraveler, 安全確認)
- 2.120 後行動 (NpcTraveler, 気づき)
- 2.121 後行動 (NpcTraveler, 発見)
- 2.122 立ち上がる (NpcTraveler, 逃げる)
- 2.123 立ち上がる (NpcTraveler, 逃走)
- 2.124 脅威解除 (NpcArtist, 全力逃走)
- 2.125 脅威解除 (NpcArtist, 逃走)
- 2.126 驚く (NpcArtist, 安全確認)
- 2.127 後行動 (NpcArtist, 気づき)
- 2.128 後行動 (NpcArtist, 発見)
- 2.129 立ち上がる (NpcArtist, 逃げる)
- 2.130 立ち上がる (NpcArtist, 逃走)
- 2.131 脅威解除 (NpcClerk, 全力逃走)
- 2.132 脅威解除 (NpcClerk, 逃走)
- 2.133 驚く (NpcClerk, 安全確認)
- 2.134 後行動 (NpcClerk, 気づき)
- 2.135 後行動 (NpcClerk, 発見)
- 2.136 立ち上がる (NpcClerk, 逃げる)
- 2.137 立ち上がる (NpcClerk, 逃走)
- 2.138 脅威解除 (NpcUmayadoMaster, 全力逃走)
- 2.139 脅威解除 (NpcUmayadoMaster, 逃走)
- 2.140 驚く (NpcUmayadoMaster, 安全確認)
- 2.141 後行動 (NpcUmayadoMaster, 気づき)
- 2.142 後行動 (NpcUmayadoMaster, 発見)
- 2.143 立ち上がる (NpcUmayadoMaster, 逃げる)
- 2.144 立ち上がる (NpcUmayadoMaster, 逃走)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
WaitFrame |
Int |
|
|
ASName |
String |
|
|
IsIgnoreSameKey |
Bool |
|
|
Derived definitions
脅威解除 (NpcHearts, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcHearts, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcHearts, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcHearts, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcHearts, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcHearts, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcHearts, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcRunner, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcRunner, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcRunner, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcRunner, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcRunner, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcRunner, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcRunner, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (Npc, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (Npc, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (Npc, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (Npc, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (Npc, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (Npc, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (Npc, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcTripMaster, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcTripMaster, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcTripMaster, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcTripMaster, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTripMaster, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTripMaster, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTripMaster, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (Npc_Gerudo_Queen, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (Npc_Gerudo_Queen, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (Npc_Gerudo_Queen, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcTravelerWarrior, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcTravelerWarrior, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTravelerWarrior, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTravelerWarrior, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTravelerWarrior, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTravelerWarrior, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcTravelerRider, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcTravelerRider, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcTravelerRider, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcTravelerRider, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTravelerRider, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTravelerRider, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTravelerRider, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (Assassin, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (Assassin, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (Assassin, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (Assassin, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (Assassin, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (Assassin, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (Assassin, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcTravelerWarriorRider, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTravelerWarriorRider, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTravelerWarriorRider, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcHorseReceptionist, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcHorseReceptionist, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcHorseReceptionist, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcHorseReceptionist, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcHorseReceptionist, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcHorseReceptionist, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcHorseReceptionist, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
移動指示 (GoronHeroDescendent, Root)
Name |
Value
|
WaitFrame |
0
|
ASName |
Act_Whistle_Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcStrangeBeacon2, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcStrangeBeacon2, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcStrangeBeacon2, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcUseBasicSignal, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcUseBasicSignal, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcUseBasicSignal, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcUseBasicSignal, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcUseBasicSignal, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcUseBasicSignal, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcUseBasicSignal, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcVisibleTogglable, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcVisibleTogglable, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcVisibleTogglable, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcVisibleTogglable, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcVisibleTogglable, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcVisibleTogglable, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcVisibleTogglable, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcTebaTraining, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcTebaTraining, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcTebaTraining, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcTebaTraining, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTebaTraining, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTebaTraining, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTebaTraining, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcMamonoShop, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcMamonoShop, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcMamonoShop, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcMamonoShop, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcMamonoShop, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcMamonoShop, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcMamonoShop, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcWarrior, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcWarrior, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcWarrior, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcWarrior, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcWarrior, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcWarrior, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcChaseBlueFire, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcChaseBlueFire, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcChaseBlueFire, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcChaseBlueFire, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcChaseBlueFire, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcChaseBlueFire, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcChaseBlueFire, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcTraveler, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcTraveler, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcTraveler, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcTraveler, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTraveler, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTraveler, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTraveler, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcArtist, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcArtist, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcArtist, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcArtist, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcArtist, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcArtist, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcArtist, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcClerk, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcClerk, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcClerk, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcClerk, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcClerk, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcClerk, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcClerk, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
脅威解除 (NpcUmayadoMaster, 全力逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
脅威解除 (NpcUmayadoMaster, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
60
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
驚く (NpcUmayadoMaster, 安全確認)
Name |
Value
|
WaitFrame |
30
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcUmayadoMaster, 気づき)
Name |
Value
|
WaitFrame |
15
|
ASName |
DetectTurn
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcUmayadoMaster, 発見)
Name |
Value
|
WaitFrame |
10
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcUmayadoMaster, 逃げる)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcUmayadoMaster, 逃走)
Name |
Value
|
WaitFrame |
150
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|