From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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NPCWaitAI definition |
---|
Type |
Action |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 Derived definitions
- 2.1 Idle (NpcHearts, Timeline)
- 2.2 何もしない (NpcHearts, Action1)
- 2.3 何もしない (NpcHearts, Sleep)
- 2.4 何もしない (NpcHearts, Wander)
- 2.5 気絶 (NpcHearts, 安全確認)
- 2.6 救出待ち (NpcHearts, 敵遭遇)
- 2.7 屈む (NpcHearts, 逃げる)
- 2.8 屈む (NpcHearts, 逃走)
- 2.9 警戒 (NpcHearts, アラート)
- 2.10 後行動 (NpcHearts, 警戒)
- 2.11 子0 (NpcHearts, 先行動)
- 2.12 注目 (NpcHearts, 安全確認_0)
- 2.13 注目 (NpcHearts, 安全確認_1)
- 2.14 注目 (NpcHearts, 逃げる)
- 2.15 注目 (NpcHearts, 逃走)
- 2.16 追い詰められる (NpcHearts, 安全確認)
- 2.17 停止 (NpcHearts, 一時停止)
- 2.18 立ち上がる (NpcHearts, 安全確認)
- 2.19 Idle (NpcRunner, Timeline)
- 2.20 何もしない (NpcRunner, Action1)
- 2.21 何もしない (NpcRunner, Sleep)
- 2.22 何もしない (NpcRunner, Wander)
- 2.23 気絶 (NpcRunner, 安全確認)
- 2.24 救出待ち (NpcRunner, 敵遭遇)
- 2.25 屈む (NpcRunner, 逃げる)
- 2.26 屈む (NpcRunner, 逃走)
- 2.27 警戒 (NpcRunner, アラート)
- 2.28 後行動 (NpcRunner, 警戒)
- 2.29 子0 (NpcRunner, 先行動)
- 2.30 注目 (NpcRunner, 安全確認_0)
- 2.31 注目 (NpcRunner, 安全確認_1)
- 2.32 注目 (NpcRunner, 逃げる)
- 2.33 注目 (NpcRunner, 逃走)
- 2.34 追い詰められる (NpcRunner, 安全確認)
- 2.35 停止 (NpcRunner, 一時停止)
- 2.36 立ち上がる (NpcRunner, 安全確認)
- 2.37 Idle (Npc, Timeline)
- 2.38 何もしない (Npc, Action1)
- 2.39 何もしない (Npc, Sleep)
- 2.40 何もしない (Npc, Wander)
- 2.41 気絶 (Npc, 安全確認)
- 2.42 救出待ち (Npc, 敵遭遇)
- 2.43 屈む (Npc, 逃げる)
- 2.44 屈む (Npc, 逃走)
- 2.45 警戒 (Npc, アラート)
- 2.46 後行動 (Npc, 警戒)
- 2.47 子0 (Npc, 先行動)
- 2.48 注目 (Npc, 安全確認_0)
- 2.49 注目 (Npc, 安全確認_1)
- 2.50 注目 (Npc, 逃げる)
- 2.51 注目 (Npc, 逃走)
- 2.52 追い詰められる (Npc, 安全確認)
- 2.53 停止 (Npc, 一時停止)
- 2.54 立ち上がる (Npc, 安全確認)
- 2.55 Idle (NpcTripMaster, Timeline)
- 2.56 何もしない (NpcTripMaster, Action1)
- 2.57 何もしない (NpcTripMaster, Sleep)
- 2.58 何もしない (NpcTripMaster, Wander)
- 2.59 気絶 (NpcTripMaster, 安全確認)
- 2.60 救出待ち (NpcTripMaster, 敵遭遇)
- 2.61 屈む (NpcTripMaster, 逃げる)
- 2.62 屈む (NpcTripMaster, 逃走)
- 2.63 警戒 (NpcTripMaster, アラート)
- 2.64 後行動 (NpcTripMaster, 警戒)
- 2.65 子0 (NpcTripMaster, 先行動)
- 2.66 注目 (NpcTripMaster, 安全確認_0)
- 2.67 注目 (NpcTripMaster, 安全確認_1)
- 2.68 注目 (NpcTripMaster, 逃げる)
- 2.69 注目 (NpcTripMaster, 逃走)
- 2.70 追い詰められる (NpcTripMaster, 安全確認)
- 2.71 停止 (NpcTripMaster, 一時停止)
- 2.72 立ち上がる (NpcTripMaster, 安全確認)
- 2.73 Idle (Npc_Gerudo_Queen, Timeline)
- 2.74 何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Action1)
- 2.75 何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Sleep)
- 2.76 何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Wander)
- 2.77 気絶 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)
- 2.78 救出待ち (Npc_Gerudo_Queen, 敵遭遇)
- 2.79 屈む (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)
- 2.80 屈む (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
- 2.81 警戒 (Npc_Gerudo_Queen, アラート)
- 2.82 後行動 (Npc_Gerudo_Queen, 警戒)
- 2.83 子0 (Npc_Gerudo_Queen, 先行動)
- 2.84 注目 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_0)
- 2.85 注目 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_1)
- 2.86 注目 (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)
- 2.87 注目 (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
- 2.88 追い詰められる (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)
- 2.89 停止 (Npc_Gerudo_Queen, 一時停止)
- 2.90 立ち上がる (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)
- 2.91 Idle (NpcTravelerWarrior, Timeline)
- 2.92 何もしない (NpcTravelerWarrior, Action1)
- 2.93 何もしない (NpcTravelerWarrior, Sleep)
- 2.94 何もしない (NpcTravelerWarrior, Wander)
- 2.95 屈む (NpcTravelerWarrior, 逃げる)
- 2.96 屈む (NpcTravelerWarrior, 逃走)
- 2.97 後行動 (NpcTravelerWarrior, 警戒)
- 2.98 子0 (NpcTravelerWarrior, 先行動)
- 2.99 注目 (NpcTravelerWarrior, 逃げる)
- 2.100 注目 (NpcTravelerWarrior, 逃走)
- 2.101 Idle (NpcTravelerRider, Timeline)
- 2.102 気絶 (NpcTravelerRider, 安全確認)
- 2.103 救出待ち (NpcTravelerRider, 敵遭遇)
- 2.104 屈む (NpcTravelerRider, 逃げる)
- 2.105 屈む (NpcTravelerRider, 逃走)
- 2.106 警戒 (NpcTravelerRider, アラート)
- 2.107 後行動 (NpcTravelerRider, 警戒)
- 2.108 子0 (NpcTravelerRider, 先行動)
- 2.109 注目 (NpcTravelerRider, 安全確認_0)
- 2.110 注目 (NpcTravelerRider, 安全確認_1)
- 2.111 注目 (NpcTravelerRider, 逃げる)
- 2.112 注目 (NpcTravelerRider, 逃走)
- 2.113 追い詰められる (NpcTravelerRider, 安全確認)
- 2.114 立ち上がる (NpcTravelerRider, 安全確認)
- 2.115 Idle (Assassin, Timeline)
- 2.116 何もしない (Assassin, Action1)
- 2.117 何もしない (Assassin, Sleep)
- 2.118 何もしない (Assassin, Wander)
- 2.119 気絶 (Assassin, 安全確認)
- 2.120 救出待ち (Assassin, 敵遭遇)
- 2.121 屈む (Assassin, 逃げる)
- 2.122 屈む (Assassin, 逃走)
- 2.123 警戒 (Assassin, アラート)
- 2.124 後行動 (Assassin, 警戒)
- 2.125 子0 (Assassin, 先行動)
- 2.126 注目 (Assassin, 安全確認_0)
- 2.127 注目 (Assassin, 安全確認_1)
- 2.128 注目 (Assassin, 逃げる)
- 2.129 注目 (Assassin, 逃走)
- 2.130 追い詰められる (Assassin, 安全確認)
- 2.131 立ち上がる (Assassin, 安全確認)
- 2.132 Idle (NpcTravelerWarriorRider, Timeline)
- 2.133 屈む (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)
- 2.134 屈む (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
- 2.135 後行動 (NpcTravelerWarriorRider, 警戒)
- 2.136 子0 (NpcTravelerWarriorRider, 先行動)
- 2.137 注目 (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)
- 2.138 注目 (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
- 2.139 Idle (NpcHorseReceptionist, Timeline)
- 2.140 何もしない (NpcHorseReceptionist, Action1)
- 2.141 何もしない (NpcHorseReceptionist, Sleep)
- 2.142 何もしない (NpcHorseReceptionist, Wander)
- 2.143 気絶 (NpcHorseReceptionist, 安全確認)
- 2.144 救出待ち (NpcHorseReceptionist, 敵遭遇)
- 2.145 屈む (NpcHorseReceptionist, 逃げる)
- 2.146 屈む (NpcHorseReceptionist, 逃走)
- 2.147 警戒 (NpcHorseReceptionist, アラート)
- 2.148 後行動 (NpcHorseReceptionist, 警戒)
- 2.149 子0 (NpcHorseReceptionist, 先行動)
- 2.150 注目 (NpcHorseReceptionist, 安全確認_0)
- 2.151 注目 (NpcHorseReceptionist, 安全確認_1)
- 2.152 注目 (NpcHorseReceptionist, 逃げる)
- 2.153 注目 (NpcHorseReceptionist, 逃走)
- 2.154 追い詰められる (NpcHorseReceptionist, 安全確認)
- 2.155 停止 (NpcHorseReceptionist, 一時停止)
- 2.156 立ち上がる (NpcHorseReceptionist, 安全確認)
- 2.157 Idle (NpcStrangeBeacon2, Timeline)
- 2.158 何もしない (NpcStrangeBeacon2, Action1)
- 2.159 何もしない (NpcStrangeBeacon2, Sleep)
- 2.160 何もしない (NpcStrangeBeacon2, Wander)
- 2.161 屈む (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)
- 2.162 屈む (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
- 2.163 後行動 (NpcStrangeBeacon2, 警戒)
- 2.164 子0 (NpcStrangeBeacon2, 先行動)
- 2.165 注目 (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)
- 2.166 注目 (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
- 2.167 停止 (NpcStrangeBeacon2, 一時停止)
- 2.168 Idle (NpcUseBasicSignal, Timeline)
- 2.169 何もしない (NpcUseBasicSignal, Action1)
- 2.170 何もしない (NpcUseBasicSignal, Sleep)
- 2.171 何もしない (NpcUseBasicSignal, Wander)
- 2.172 気絶 (NpcUseBasicSignal, 安全確認)
- 2.173 救出待ち (NpcUseBasicSignal, 敵遭遇)
- 2.174 屈む (NpcUseBasicSignal, 逃げる)
- 2.175 屈む (NpcUseBasicSignal, 逃走)
- 2.176 警戒 (NpcUseBasicSignal, アラート)
- 2.177 後行動 (NpcUseBasicSignal, 警戒)
- 2.178 子0 (NpcUseBasicSignal, 先行動)
- 2.179 注目 (NpcUseBasicSignal, 安全確認_0)
- 2.180 注目 (NpcUseBasicSignal, 安全確認_1)
- 2.181 注目 (NpcUseBasicSignal, 逃げる)
- 2.182 注目 (NpcUseBasicSignal, 逃走)
- 2.183 追い詰められる (NpcUseBasicSignal, 安全確認)
- 2.184 停止 (NpcUseBasicSignal, 一時停止)
- 2.185 立ち上がる (NpcUseBasicSignal, 安全確認)
- 2.186 Idle (NpcVisibleTogglable, Timeline)
- 2.187 何もしない (NpcVisibleTogglable, Action1)
- 2.188 何もしない (NpcVisibleTogglable, Sleep)
- 2.189 何もしない (NpcVisibleTogglable, Wander)
- 2.190 気絶 (NpcVisibleTogglable, 安全確認)
- 2.191 救出待ち (NpcVisibleTogglable, 敵遭遇)
- 2.192 屈む (NpcVisibleTogglable, 逃げる)
- 2.193 屈む (NpcVisibleTogglable, 逃走)
- 2.194 警戒 (NpcVisibleTogglable, アラート)
- 2.195 後行動 (NpcVisibleTogglable, 警戒)
- 2.196 子0 (NpcVisibleTogglable, 先行動)
- 2.197 注目 (NpcVisibleTogglable, 安全確認_0)
- 2.198 注目 (NpcVisibleTogglable, 安全確認_1)
- 2.199 注目 (NpcVisibleTogglable, 逃げる)
- 2.200 注目 (NpcVisibleTogglable, 逃走)
- 2.201 追い詰められる (NpcVisibleTogglable, 安全確認)
- 2.202 停止 (NpcVisibleTogglable, 一時停止)
- 2.203 立ち上がる (NpcVisibleTogglable, 安全確認)
- 2.204 Idle (NpcTebaTraining, Timeline)
- 2.205 何もしない (NpcTebaTraining, Action1)
- 2.206 何もしない (NpcTebaTraining, Sleep)
- 2.207 何もしない (NpcTebaTraining, Wander)
- 2.208 気絶 (NpcTebaTraining, 安全確認)
- 2.209 救出待ち (NpcTebaTraining, 敵遭遇)
- 2.210 屈む (NpcTebaTraining, 逃げる)
- 2.211 屈む (NpcTebaTraining, 逃走)
- 2.212 警戒 (NpcTebaTraining, アラート)
- 2.213 後行動 (NpcTebaTraining, 警戒)
- 2.214 子0 (NpcTebaTraining, 先行動)
- 2.215 注目 (NpcTebaTraining, 安全確認_0)
- 2.216 注目 (NpcTebaTraining, 安全確認_1)
- 2.217 注目 (NpcTebaTraining, 逃げる)
- 2.218 注目 (NpcTebaTraining, 逃走)
- 2.219 追い詰められる (NpcTebaTraining, 安全確認)
- 2.220 停止 (NpcTebaTraining, 一時停止)
- 2.221 立ち上がる (NpcTebaTraining, 安全確認)
- 2.222 Idle (NpcMamonoShop, Timeline)
- 2.223 何もしない (NpcMamonoShop, Action1)
- 2.224 何もしない (NpcMamonoShop, Sleep)
- 2.225 何もしない (NpcMamonoShop, Wander)
- 2.226 気絶 (NpcMamonoShop, 安全確認)
- 2.227 救出待ち (NpcMamonoShop, 敵遭遇)
- 2.228 屈む (NpcMamonoShop, 逃げる)
- 2.229 屈む (NpcMamonoShop, 逃走)
- 2.230 警戒 (NpcMamonoShop, アラート)
- 2.231 後行動 (NpcMamonoShop, 警戒)
- 2.232 子0 (NpcMamonoShop, 先行動)
- 2.233 注目 (NpcMamonoShop, 安全確認_0)
- 2.234 注目 (NpcMamonoShop, 安全確認_1)
- 2.235 注目 (NpcMamonoShop, 逃げる)
- 2.236 注目 (NpcMamonoShop, 逃走)
- 2.237 追い詰められる (NpcMamonoShop, 安全確認)
- 2.238 停止 (NpcMamonoShop, 一時停止)
- 2.239 立ち上がる (NpcMamonoShop, 安全確認)
- 2.240 Idle (NpcWarrior, Timeline)
- 2.241 何もしない (NpcWarrior, Action1)
- 2.242 何もしない (NpcWarrior, Sleep)
- 2.243 何もしない (NpcWarrior, Wander)
- 2.244 屈む (NpcWarrior, 逃げる)
- 2.245 屈む (NpcWarrior, 逃走)
- 2.246 後行動 (NpcWarrior, 警戒)
- 2.247 子0 (NpcWarrior, 先行動)
- 2.248 注目 (NpcWarrior, 逃げる)
- 2.249 注目 (NpcWarrior, 逃走)
- 2.250 停止 (NpcWarrior, 一時停止)
- 2.251 Idle (NpcChaseBlueFire, Timeline)
- 2.252 何もしない (NpcChaseBlueFire, Action1)
- 2.253 何もしない (NpcChaseBlueFire, Sleep)
- 2.254 何もしない (NpcChaseBlueFire, Wander)
- 2.255 気絶 (NpcChaseBlueFire, 安全確認)
- 2.256 救出待ち (NpcChaseBlueFire, 敵遭遇)
- 2.257 屈む (NpcChaseBlueFire, 逃げる)
- 2.258 屈む (NpcChaseBlueFire, 逃走)
- 2.259 警戒 (NpcChaseBlueFire, アラート)
- 2.260 後行動 (NpcChaseBlueFire, 警戒)
- 2.261 子0 (NpcChaseBlueFire, 先行動)
- 2.262 注目 (NpcChaseBlueFire, 安全確認_0)
- 2.263 注目 (NpcChaseBlueFire, 安全確認_1)
- 2.264 注目 (NpcChaseBlueFire, 逃げる)
- 2.265 注目 (NpcChaseBlueFire, 逃走)
- 2.266 追い詰められる (NpcChaseBlueFire, 安全確認)
- 2.267 停止 (NpcChaseBlueFire, 一時停止)
- 2.268 立ち上がる (NpcChaseBlueFire, 安全確認)
- 2.269 Idle (NpcTraveler, Timeline)
- 2.270 何もしない (NpcTraveler, Action1)
- 2.271 何もしない (NpcTraveler, Sleep)
- 2.272 何もしない (NpcTraveler, Wander)
- 2.273 気絶 (NpcTraveler, 安全確認)
- 2.274 救出待ち (NpcTraveler, 敵遭遇)
- 2.275 屈む (NpcTraveler, 逃げる)
- 2.276 屈む (NpcTraveler, 逃走)
- 2.277 警戒 (NpcTraveler, アラート)
- 2.278 後行動 (NpcTraveler, 警戒)
- 2.279 子0 (NpcTraveler, 先行動)
- 2.280 注目 (NpcTraveler, 安全確認_0)
- 2.281 注目 (NpcTraveler, 安全確認_1)
- 2.282 注目 (NpcTraveler, 逃げる)
- 2.283 注目 (NpcTraveler, 逃走)
- 2.284 追い詰められる (NpcTraveler, 安全確認)
- 2.285 立ち上がる (NpcTraveler, 安全確認)
- 2.286 Idle (NpcArtist, Timeline)
- 2.287 何もしない (NpcArtist, Action1)
- 2.288 何もしない (NpcArtist, Sleep)
- 2.289 何もしない (NpcArtist, Wander)
- 2.290 気絶 (NpcArtist, 安全確認)
- 2.291 救出待ち (NpcArtist, 敵遭遇)
- 2.292 屈む (NpcArtist, 逃げる)
- 2.293 屈む (NpcArtist, 逃走)
- 2.294 警戒 (NpcArtist, アラート)
- 2.295 後行動 (NpcArtist, 警戒)
- 2.296 子0 (NpcArtist, 先行動)
- 2.297 注目 (NpcArtist, 安全確認_0)
- 2.298 注目 (NpcArtist, 安全確認_1)
- 2.299 注目 (NpcArtist, 逃げる)
- 2.300 注目 (NpcArtist, 逃走)
- 2.301 追い詰められる (NpcArtist, 安全確認)
- 2.302 停止 (NpcArtist, 一時停止)
- 2.303 立ち上がる (NpcArtist, 安全確認)
- 2.304 Idle (NpcClerk, Timeline)
- 2.305 何もしない (NpcClerk, Action1)
- 2.306 何もしない (NpcClerk, Sleep)
- 2.307 何もしない (NpcClerk, Wander)
- 2.308 気絶 (NpcClerk, 安全確認)
- 2.309 救出待ち (NpcClerk, 敵遭遇)
- 2.310 屈む (NpcClerk, 逃げる)
- 2.311 屈む (NpcClerk, 逃走)
- 2.312 警戒 (NpcClerk, アラート)
- 2.313 後行動 (NpcClerk, 警戒)
- 2.314 子0 (NpcClerk, 先行動)
- 2.315 注目 (NpcClerk, 安全確認_0)
- 2.316 注目 (NpcClerk, 安全確認_1)
- 2.317 注目 (NpcClerk, 逃げる)
- 2.318 注目 (NpcClerk, 逃走)
- 2.319 追い詰められる (NpcClerk, 安全確認)
- 2.320 停止 (NpcClerk, 一時停止)
- 2.321 立ち上がる (NpcClerk, 安全確認)
- 2.322 Idle (NpcUmayadoMaster, Timeline)
- 2.323 何もしない (NpcUmayadoMaster, Action1)
- 2.324 何もしない (NpcUmayadoMaster, Sleep)
- 2.325 何もしない (NpcUmayadoMaster, Wander)
- 2.326 気絶 (NpcUmayadoMaster, 安全確認)
- 2.327 救出待ち (NpcUmayadoMaster, 敵遭遇)
- 2.328 屈む (NpcUmayadoMaster, 逃げる)
- 2.329 屈む (NpcUmayadoMaster, 逃走)
- 2.330 警戒 (NpcUmayadoMaster, アラート)
- 2.331 後行動 (NpcUmayadoMaster, 警戒)
- 2.332 子0 (NpcUmayadoMaster, 先行動)
- 2.333 注目 (NpcUmayadoMaster, 安全確認_0)
- 2.334 注目 (NpcUmayadoMaster, 安全確認_1)
- 2.335 注目 (NpcUmayadoMaster, 逃げる)
- 2.336 注目 (NpcUmayadoMaster, 逃走)
- 2.337 追い詰められる (NpcUmayadoMaster, 安全確認)
- 2.338 停止 (NpcUmayadoMaster, 一時停止)
- 2.339 立ち上がる (NpcUmayadoMaster, 安全確認)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
ASName |
String |
|
|
IsIgnoreSameKey |
Bool |
|
|
Derived definitions
Idle (NpcHearts, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcHearts, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcHearts, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcHearts, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcHearts, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcHearts, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcHearts, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcHearts, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcHearts, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcHearts, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcHearts, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcHearts, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcHearts, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcHearts, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcHearts, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcHearts, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcHearts, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcHearts, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcRunner, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcRunner, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcRunner, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcRunner, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcRunner, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcRunner, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcRunner, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcRunner, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcRunner, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcRunner, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcRunner, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcRunner, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcRunner, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcRunner, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcRunner, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcRunner, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcRunner, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcRunner, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (Npc, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (Npc, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (Npc, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (Npc, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (Npc, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (Npc, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (Npc, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (Npc, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (Npc, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (Npc, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (Npc, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (Npc, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (Npc, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (Npc, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (Npc, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (Npc, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (Npc, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (Npc, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcTripMaster, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTripMaster, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTripMaster, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTripMaster, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcTripMaster, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcTripMaster, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTripMaster, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTripMaster, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcTripMaster, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTripMaster, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcTripMaster, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcTripMaster, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcTripMaster, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcTripMaster, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcTripMaster, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcTripMaster, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcTripMaster, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTripMaster, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (Npc_Gerudo_Queen, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (Npc_Gerudo_Queen, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (Npc_Gerudo_Queen, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (Npc_Gerudo_Queen, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (Npc_Gerudo_Queen, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (Npc_Gerudo_Queen, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (Npc_Gerudo_Queen, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (Npc_Gerudo_Queen, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (Npc_Gerudo_Queen, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (Npc_Gerudo_Queen, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcTravelerWarrior, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTravelerWarrior, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTravelerWarrior, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTravelerWarrior, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTravelerWarrior, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTravelerWarrior, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcTravelerWarrior, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcTravelerWarrior, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcTravelerWarrior, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcTravelerWarrior, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
Idle (NpcTravelerRider, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcTravelerRider, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcTravelerRider, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTravelerRider, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTravelerRider, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcTravelerRider, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTravelerRider, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcTravelerRider, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcTravelerRider, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcTravelerRider, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcTravelerRider, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcTravelerRider, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcTravelerRider, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTravelerRider, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (Assassin, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (Assassin, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (Assassin, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (Assassin, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (Assassin, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (Assassin, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (Assassin, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (Assassin, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (Assassin, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (Assassin, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (Assassin, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (Assassin, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (Assassin, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (Assassin, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (Assassin, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (Assassin, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (Assassin, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcTravelerWarriorRider, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcTravelerWarriorRider, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcTravelerWarriorRider, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcTravelerWarriorRider, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcTravelerWarriorRider, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
Idle (NpcHorseReceptionist, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcHorseReceptionist, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcHorseReceptionist, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcHorseReceptionist, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcHorseReceptionist, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcHorseReceptionist, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcHorseReceptionist, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcHorseReceptionist, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcHorseReceptionist, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcHorseReceptionist, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcHorseReceptionist, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcHorseReceptionist, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcHorseReceptionist, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcHorseReceptionist, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcHorseReceptionist, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcHorseReceptionist, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcHorseReceptionist, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcHorseReceptionist, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcStrangeBeacon2, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcStrangeBeacon2, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcStrangeBeacon2, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcStrangeBeacon2, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcStrangeBeacon2, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcStrangeBeacon2, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcStrangeBeacon2, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcStrangeBeacon2, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
停止 (NpcStrangeBeacon2, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcUseBasicSignal, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcUseBasicSignal, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcUseBasicSignal, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcUseBasicSignal, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcUseBasicSignal, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcUseBasicSignal, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcUseBasicSignal, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcUseBasicSignal, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcUseBasicSignal, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcUseBasicSignal, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcUseBasicSignal, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcUseBasicSignal, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcUseBasicSignal, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcUseBasicSignal, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcUseBasicSignal, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcUseBasicSignal, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcUseBasicSignal, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcUseBasicSignal, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcVisibleTogglable, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcVisibleTogglable, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcVisibleTogglable, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcVisibleTogglable, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcVisibleTogglable, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcVisibleTogglable, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcVisibleTogglable, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcVisibleTogglable, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcVisibleTogglable, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcVisibleTogglable, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcVisibleTogglable, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcVisibleTogglable, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcVisibleTogglable, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcVisibleTogglable, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcVisibleTogglable, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcVisibleTogglable, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcVisibleTogglable, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcVisibleTogglable, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcTebaTraining, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTebaTraining, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTebaTraining, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTebaTraining, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcTebaTraining, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcTebaTraining, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTebaTraining, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTebaTraining, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcTebaTraining, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTebaTraining, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcTebaTraining, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcTebaTraining, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcTebaTraining, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcTebaTraining, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcTebaTraining, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcTebaTraining, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcTebaTraining, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTebaTraining, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcMamonoShop, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcMamonoShop, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcMamonoShop, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcMamonoShop, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcMamonoShop, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcMamonoShop, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcMamonoShop, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcMamonoShop, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcMamonoShop, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcMamonoShop, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcMamonoShop, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcMamonoShop, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcMamonoShop, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcMamonoShop, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcMamonoShop, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcMamonoShop, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcMamonoShop, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcMamonoShop, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcWarrior, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcWarrior, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcWarrior, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcWarrior, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcWarrior, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcWarrior, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
後行動 (NpcWarrior, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcWarrior, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcWarrior, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcWarrior, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
停止 (NpcWarrior, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcChaseBlueFire, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcChaseBlueFire, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcChaseBlueFire, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcChaseBlueFire, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcChaseBlueFire, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcChaseBlueFire, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcChaseBlueFire, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcChaseBlueFire, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcChaseBlueFire, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcChaseBlueFire, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcChaseBlueFire, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcChaseBlueFire, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcChaseBlueFire, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcChaseBlueFire, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcChaseBlueFire, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcChaseBlueFire, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcChaseBlueFire, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcChaseBlueFire, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcTraveler, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTraveler, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTraveler, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcTraveler, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcTraveler, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcTraveler, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTraveler, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcTraveler, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcTraveler, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcTraveler, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcTraveler, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcTraveler, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcTraveler, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcTraveler, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcTraveler, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcTraveler, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcTraveler, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcArtist, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcArtist, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcArtist, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcArtist, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcArtist, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcArtist, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcArtist, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcArtist, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcArtist, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcArtist, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcArtist, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcArtist, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcArtist, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcArtist, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcArtist, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcArtist, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcArtist, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcArtist, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcClerk, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcClerk, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcClerk, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcClerk, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcClerk, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcClerk, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcClerk, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcClerk, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcClerk, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcClerk, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcClerk, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcClerk, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcClerk, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcClerk, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcClerk, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcClerk, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcClerk, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcClerk, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
Idle (NpcUmayadoMaster, Timeline)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcUmayadoMaster, Action1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcUmayadoMaster, Sleep)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
何もしない (NpcUmayadoMaster, Wander)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
気絶 (NpcUmayadoMaster, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Down
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
救出待ち (NpcUmayadoMaster, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcUmayadoMaster, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
屈む (NpcUmayadoMaster, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
警戒 (NpcUmayadoMaster, アラート)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
後行動 (NpcUmayadoMaster, 警戒)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
子0 (NpcUmayadoMaster, 先行動)
Name |
Value
|
ASName |
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcUmayadoMaster, 安全確認_0)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcUmayadoMaster, 安全確認_1)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
注目 (NpcUmayadoMaster, 逃げる)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
注目 (NpcUmayadoMaster, 逃走)
Name |
Value
|
ASName |
Detect
|
IsIgnoreSameKey |
True
|
追い詰められる (NpcUmayadoMaster, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Crouch
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
停止 (NpcUmayadoMaster, 一時停止)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|
立ち上がる (NpcUmayadoMaster, 安全確認)
Name |
Value
|
ASName |
Wait
|
IsIgnoreSameKey |
False
|