From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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GuardBackWalkAI definition |
---|
Type |
Action |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Derived definitions
- 3.1 強制後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 防御近接戦闘)
- 3.2 戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 防御近接戦闘)
- 3.3 レンジ外 (Lizalfos, 防御戦闘後ずさり)
- 3.4 崖である (Lizalfos, 防御戦闘後ずさり)
- 3.5 強制後退 (Bokoblin_Red, 防御近接戦闘)
- 3.6 戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 防御近接戦闘)
- 3.7 レンジ外 (Lizalfos_Fire, 防御戦闘後ずさり)
- 3.8 崖である (Lizalfos_Fire, 防御戦闘後ずさり)
- 3.9 戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 防御近接戦闘)
- 3.10 強制後退 (Bokoblin_Rapid, 防御近接戦闘)
- 3.11 戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 防御近接戦闘)
- 3.12 レンジ外 (Lizalfos_Electric, 防御戦闘後ずさり)
- 3.13 崖である (Lizalfos_Electric, 防御戦闘後ずさり)
- 3.14 強制後退 (Moriblin_Senior, 防御近接戦闘)
- 3.15 戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 防御近接戦闘)
- 3.16 レンジ外 (Lizalfos_Bone, 防御戦闘後ずさり)
- 3.17 崖である (Lizalfos_Bone, 防御戦闘後ずさり)
- 3.18 強制後退 (Moriblin_Blue, 防御近接戦闘)
- 3.19 戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 防御近接戦闘)
- 3.20 強制後退 (Stal_Moriblin_Bone, 防御近接戦闘)
- 3.21 戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 防御近接戦闘)
- 3.22 レンジ外 (Lizalfos_Senior, 防御戦闘後ずさり)
- 3.23 崖である (Lizalfos_Senior, 防御戦闘後ずさり)
- 3.24 レンジ外 (Lizalfos_Middle, 防御戦闘後ずさり)
- 3.25 崖である (Lizalfos_Middle, 防御戦闘後ずさり)
- 3.26 レンジ外 (Lizalfos_Ice, 防御戦闘後ずさり)
- 3.27 崖である (Lizalfos_Ice, 防御戦闘後ずさり)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
Speed |
Float |
|
|
RotSpd |
Float |
|
|
RotAddRatio |
Float |
|
|
Time |
Int |
|
|
FinishDist |
Float |
|
|
WeaponIdx |
Int |
|
|
DecelRatio |
Float |
|
|
IsCliffCheck |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Derived definitions
強制後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
4.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Bokoblin_Red, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
4.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Fire, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Fire, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
4.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Bokoblin_Rapid, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
4.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Electric, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Electric, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Moriblin_Senior, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Bone, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Bone, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Moriblin_Blue, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Stal_Moriblin_Bone, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Senior, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Senior, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Middle, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Middle, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Ice, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Ice, 防御戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|