From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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GetUpAI definition |
---|
Type |
Action |
---|
Contents
- 1 AITreeVariables
- 2 StaticInstParams
- 3 Derived definitions
- 3.1 以上 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 起きる)
- 3.2 起き上がり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 投げつけられ)
- 3.3 後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, こける)
- 3.4 復帰 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗)
- 3.5 以上 (Bokoblin_Red, 起きる)
- 3.6 起き上がり (Bokoblin_Red, 投げつけられ)
- 3.7 後行動 (Bokoblin_Red, こける)
- 3.8 復帰 (Bokoblin_Red, 騎乗)
- 3.9 起き上がり (Golem_Little, やられ)
- 3.10 以上 (Bokoblin_Senior, 起きる)
- 3.11 起き上がり (Bokoblin_Senior, 投げつけられ)
- 3.12 後行動 (Bokoblin_Senior, こける)
- 3.13 復帰 (Bokoblin_Senior, 騎乗)
- 3.14 以上 (Bokoblin_Rapid, 起きる)
- 3.15 起き上がり (Bokoblin_Rapid, 投げつけられ)
- 3.16 後行動 (Bokoblin_Rapid, こける)
- 3.17 復帰 (Bokoblin_Rapid, 騎乗)
- 3.18 以上 (Moriblin_Senior, 起きる)
- 3.19 後行動 (Moriblin_Senior, 該当)
- 3.20 終了 (Moriblin_Senior, 危険回避)
- 3.21 以上 (Moriblin_Blue, 起きる)
- 3.22 後行動 (Moriblin_Blue, 該当)
- 3.23 終了 (Moriblin_Blue, 危険回避)
- 3.24 以上 (Stal_Moriblin_Bone, 起きる)
- 3.25 終了 (Stal_Moriblin_Bone, 危険回避)
- 3.26 起き上がり (StalForestGiant, やられ)
- 3.27 起き上がり (Golem_Little_Ice, やられ)
- 3.28 起き上がり (Golem_Little_Fire, やられ)
AITreeVariables
Name |
Type |
Default value |
Description
|
CRBOffsetUnit |
AITreeVariablePointer |
|
|
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
RotRatio |
Float |
|
|
ASName |
String |
|
|
RootOffset |
Vec3 |
|
|
Derived definitions
以上 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 起きる)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
SleepEnd
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
起き上がり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 投げつけられ)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, こける)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
復帰 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
以上 (Bokoblin_Red, 起きる)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
SleepEnd
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
起き上がり (Bokoblin_Red, 投げつけられ)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
後行動 (Bokoblin_Red, こける)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
復帰 (Bokoblin_Red, 騎乗)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
起き上がり (Golem_Little, やられ)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
以上 (Bokoblin_Senior, 起きる)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
SleepEnd
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
起き上がり (Bokoblin_Senior, 投げつけられ)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
後行動 (Bokoblin_Senior, こける)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
復帰 (Bokoblin_Senior, 騎乗)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
以上 (Bokoblin_Rapid, 起きる)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
SleepEnd
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
起き上がり (Bokoblin_Rapid, 投げつけられ)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
後行動 (Bokoblin_Rapid, こける)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
復帰 (Bokoblin_Rapid, 騎乗)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
以上 (Moriblin_Senior, 起きる)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
SleepEnd
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
後行動 (Moriblin_Senior, 該当)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
終了 (Moriblin_Senior, 危険回避)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
SleepEnd
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
以上 (Moriblin_Blue, 起きる)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
SleepEnd
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
後行動 (Moriblin_Blue, 該当)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
終了 (Moriblin_Blue, 危険回避)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
SleepEnd
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
以上 (Stal_Moriblin_Bone, 起きる)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
SleepEnd
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
終了 (Stal_Moriblin_Bone, 危険回避)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
SleepEnd
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
起き上がり (StalForestGiant, やられ)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
起き上がり (Golem_Little_Ice, やられ)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|
起き上がり (Golem_Little_Fire, やられ)
Name |
Value
|
RotRatio |
0.18
|
ASName |
DownRecover
|
RootOffset |
Vec3(x=0.0, y=0.0, z=0.0)
|