From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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BackWalkAI definition |
---|
Type |
Action |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Derived definitions
- 3.1 強制後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 遠距離素手)
- 3.2 強制後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近距離素手)
- 3.3 強制後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接戦闘)
- 3.4 強制後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騒ぐ)
- 3.5 近距離 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 定員オーバー)
- 3.6 後ずさり回避 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 到達不能)
- 3.7 後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, NPC発見)
- 3.8 後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 定員オーバー)
- 3.9 後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騙され)
- 3.10 戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 遠距離素手)
- 3.11 戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近距離素手)
- 3.12 戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接戦闘)
- 3.13 戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象壁つかまり)
- 3.14 戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騙され騒ぎ)
- 3.15 後退 (Enemy_Golem_Fire_R, 戦闘準備)
- 3.16 レンジ外 (Lizalfos, 戦闘後ずさり)
- 3.17 崖である (Lizalfos, レンジ内)
- 3.18 強制後退 (Lizalfos, 近接戦闘)
- 3.19 後ずさり (Lizalfos, 危険回避)
- 3.20 後退 (Lizalfos, NPC発見)
- 3.21 後退 (Lizalfos, 定員オーバー)
- 3.22 後退 (Lizalfos, 騙され)
- 3.23 戦闘後ずさり (Lizalfos, 騒ぐ)
- 3.24 戦闘後ずさり (Lizalfos, 対象壁つかまり)
- 3.25 強制後退 (Bokoblin_Red, 遠距離素手)
- 3.26 強制後退 (Bokoblin_Red, 近距離素手)
- 3.27 強制後退 (Bokoblin_Red, 近接戦闘)
- 3.28 強制後退 (Bokoblin_Red, 騒ぐ)
- 3.29 近距離 (Bokoblin_Red, 定員オーバー)
- 3.30 後ずさり回避 (Bokoblin_Red, 到達不能)
- 3.31 後退 (Bokoblin_Red, NPC発見)
- 3.32 後退 (Bokoblin_Red, 定員オーバー)
- 3.33 後退 (Bokoblin_Red, 騙され)
- 3.34 先行動 (Bokoblin_Red, 対象見張り台)
- 3.35 戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 遠距離素手)
- 3.36 戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 近距離素手)
- 3.37 戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 近接戦闘)
- 3.38 戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 対象壁つかまり)
- 3.39 戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 騙され騒ぎ)
- 3.40 先行動 (Assassin_Middle_Azito, 近距離)
- 3.41 戦闘後ずさり (Assassin_Middle_Azito, 近接戦闘)
- 3.42 戦闘後ずさり (Assassin_Middle_Quest, 近接戦闘)
- 3.43 角度差小 (Assassin_Middle, 戦闘後ずさり)
- 3.44 近距離 (Assassin_Middle, 角度差大)
- 3.45 後行動 (Assassin_Middle, 遠距離_0)
- 3.46 後退 (Golem_Senior, 戦闘準備)
- 3.47 レンジ外 (Lizalfos_Fire, 戦闘後ずさり)
- 3.48 崖である (Lizalfos_Fire, レンジ内)
- 3.49 強制後退 (Lizalfos_Fire, 近接戦闘)
- 3.50 後ずさり (Lizalfos_Fire, 危険回避)
- 3.51 後退 (Lizalfos_Fire, NPC発見)
- 3.52 後退 (Lizalfos_Fire, 定員オーバー)
- 3.53 後退 (Lizalfos_Fire, 騙され)
- 3.54 戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 騒ぐ)
- 3.55 戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 対象壁つかまり)
- 3.56 後退 (Golem_Little, 戦闘準備)
- 3.57 強制後退 (Bokoblin_Senior, 遠距離素手)
- 3.58 強制後退 (Bokoblin_Senior, 近距離素手)
- 3.59 強制後退 (Bokoblin_Senior, 近接戦闘)
- 3.60 強制後退 (Bokoblin_Senior, 騒ぐ)
- 3.61 近距離 (Bokoblin_Senior, 定員オーバー)
- 3.62 後ずさり回避 (Bokoblin_Senior, 到達不能)
- 3.63 後退 (Bokoblin_Senior, NPC発見)
- 3.64 後退 (Bokoblin_Senior, 定員オーバー)
- 3.65 後退 (Bokoblin_Senior, 騙され)
- 3.66 先行動 (Bokoblin_Senior, 対象見張り台)
- 3.67 戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 遠距離素手)
- 3.68 戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 近距離素手)
- 3.69 戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 近接戦闘)
- 3.70 戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 対象壁つかまり)
- 3.71 戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 騙され騒ぎ)
- 3.72 強制後退 (Bokoblin_Rapid, 遠距離素手)
- 3.73 強制後退 (Bokoblin_Rapid, 近距離素手)
- 3.74 強制後退 (Bokoblin_Rapid, 近接戦闘)
- 3.75 強制後退 (Bokoblin_Rapid, 騒ぐ)
- 3.76 近距離 (Bokoblin_Rapid, 定員オーバー)
- 3.77 後ずさり回避 (Bokoblin_Rapid, 到達不能)
- 3.78 後退 (Bokoblin_Rapid, NPC発見)
- 3.79 後退 (Bokoblin_Rapid, 定員オーバー)
- 3.80 後退 (Bokoblin_Rapid, 騙され)
- 3.81 先行動 (Bokoblin_Rapid, 対象見張り台)
- 3.82 戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 遠距離素手)
- 3.83 戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 近距離素手)
- 3.84 戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 近接戦闘)
- 3.85 戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 対象壁つかまり)
- 3.86 戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 騙され騒ぎ)
- 3.87 レンジ外 (Lizalfos_Electric, 戦闘後ずさり)
- 3.88 崖である (Lizalfos_Electric, レンジ内)
- 3.89 強制後退 (Lizalfos_Electric, 近接戦闘)
- 3.90 後ずさり (Lizalfos_Electric, 危険回避)
- 3.91 後退 (Lizalfos_Electric, NPC発見)
- 3.92 後退 (Lizalfos_Electric, 定員オーバー)
- 3.93 後退 (Lizalfos_Electric, 騙され)
- 3.94 戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 騒ぐ)
- 3.95 戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 対象壁つかまり)
- 3.96 強制後退 (Moriblin_Senior, 近接戦闘)
- 3.97 強制後退 (Moriblin_Senior, 戦闘準備)
- 3.98 強制後退 (Moriblin_Senior, 騙され)
- 3.99 後退 (Moriblin_Senior, 定員オーバー)
- 3.100 後退 (Moriblin_Senior, 騙され)
- 3.101 戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 近接戦闘)
- 3.102 戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 戦闘準備)
- 3.103 戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 素手戦闘準備)
- 3.104 戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 対象壁つかまり)
- 3.105 戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 騙され)
- 3.106 後退 (Golem_Middle, 戦闘準備)
- 3.107 先行動 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 近距離)
- 3.108 戦闘後ずさり (Assassin_Middle_Azito_DLC, 近接戦闘)
- 3.109 回転後退 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 突進攻撃後退)
- 3.110 強制後退 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, ノーガード)
- 3.111 強制後退 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 回転攻撃)
- 3.112 強制後退 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 戦闘準備)
- 3.113 後ずさり (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 危険回避)
- 3.114 戦闘後ずさり (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 回転攻撃)
- 3.115 戦闘後ずさり (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 戦闘準備)
- 3.116 戦闘後ずさり (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 装備非所持戦闘準備)
- 3.117 レンジ外 (Lizalfos_Bone, 戦闘後ずさり)
- 3.118 崖である (Lizalfos_Bone, レンジ内)
- 3.119 強制後退 (Lizalfos_Bone, 近接戦闘)
- 3.120 後ずさり (Lizalfos_Bone, 危険回避)
- 3.121 後退 (Lizalfos_Bone, NPC発見)
- 3.122 後退 (Lizalfos_Bone, 定員オーバー)
- 3.123 後退 (Lizalfos_Bone, 騙され)
- 3.124 戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 騒ぐ)
- 3.125 戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 対象壁つかまり)
- 3.126 強制後退 (Moriblin_Blue, 近接戦闘)
- 3.127 強制後退 (Moriblin_Blue, 戦闘準備)
- 3.128 強制後退 (Moriblin_Blue, 騙され)
- 3.129 後退 (Moriblin_Blue, 定員オーバー)
- 3.130 後退 (Moriblin_Blue, 騙され)
- 3.131 戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 近接戦闘)
- 3.132 戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 戦闘準備)
- 3.133 戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 素手戦闘準備)
- 3.134 戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 対象壁つかまり)
- 3.135 戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 騙され)
- 3.136 強制後退 (Stal_Moriblin_Bone, 近接戦闘)
- 3.137 強制後退 (Stal_Moriblin_Bone, 戦闘準備)
- 3.138 強制後退 (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)
- 3.139 後退 (Stal_Moriblin_Bone, 定員オーバー)
- 3.140 後退 (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)
- 3.141 戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 近接戦闘)
- 3.142 戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 戦闘準備)
- 3.143 戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 素手戦闘準備)
- 3.144 戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 対象壁つかまり)
- 3.145 戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)
- 3.146 回転後退 (Guardian_Mini, 突進攻撃後退)
- 3.147 強制後退 (Guardian_Mini, ノーガード)
- 3.148 強制後退 (Guardian_Mini, 回転攻撃)
- 3.149 強制後退 (Guardian_Mini, 戦闘準備)
- 3.150 後ずさり (Guardian_Mini, 危険回避)
- 3.151 戦闘後ずさり (Guardian_Mini, 回転攻撃)
- 3.152 戦闘後ずさり (Guardian_Mini, 戦闘準備)
- 3.153 戦闘後ずさり (Guardian_Mini, 装備非所持戦闘準備)
- 3.154 レンジ外 (Lizalfos_Senior, 戦闘後ずさり)
- 3.155 崖である (Lizalfos_Senior, レンジ内)
- 3.156 強制後退 (Lizalfos_Senior, 近接戦闘)
- 3.157 後ずさり (Lizalfos_Senior, 危険回避)
- 3.158 後退 (Lizalfos_Senior, NPC発見)
- 3.159 後退 (Lizalfos_Senior, 定員オーバー)
- 3.160 後退 (Lizalfos_Senior, 騙され)
- 3.161 戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 騒ぐ)
- 3.162 戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 対象壁つかまり)
- 3.163 後退 (Golem_Little_Ice, 戦闘準備)
- 3.164 後退 (Golem, 戦闘準備)
- 3.165 後退 (Golem_Little_Fire, 戦闘準備)
- 3.166 レンジ外 (Lizalfos_Middle, 戦闘後ずさり)
- 3.167 崖である (Lizalfos_Middle, レンジ内)
- 3.168 強制後退 (Lizalfos_Middle, 近接戦闘)
- 3.169 後ずさり (Lizalfos_Middle, 危険回避)
- 3.170 後退 (Lizalfos_Middle, NPC発見)
- 3.171 後退 (Lizalfos_Middle, 定員オーバー)
- 3.172 後退 (Lizalfos_Middle, 騙され)
- 3.173 戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 騒ぐ)
- 3.174 戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 対象壁つかまり)
- 3.175 レンジ外 (Lizalfos_Ice, 戦闘後ずさり)
- 3.176 崖である (Lizalfos_Ice, レンジ内)
- 3.177 強制後退 (Lizalfos_Ice, 近接戦闘)
- 3.178 後ずさり (Lizalfos_Ice, 危険回避)
- 3.179 後退 (Lizalfos_Ice, NPC発見)
- 3.180 後退 (Lizalfos_Ice, 定員オーバー)
- 3.181 後退 (Lizalfos_Ice, 騙され)
- 3.182 戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 騒ぐ)
- 3.183 戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 対象壁つかまり)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
Speed |
Float |
|
|
RotSpd |
Float |
|
|
RotAddRatio |
Float |
|
|
Time |
Int |
|
|
FinishDist |
Float |
|
|
WeaponIdx |
Int |
|
|
DecelRatio |
Float |
|
|
IsCliffCheck |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Derived definitions
強制後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 遠距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
15.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
8.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騒ぐ)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
近距離 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
10
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後ずさり回避 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 到達不能)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, NPC発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
5.3
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 遠距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
3.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
4.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騙され騒ぎ)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Enemy_Golem_Fire_R, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.0174533
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos, 戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos, レンジ内)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Lizalfos, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
後ずさり (Lizalfos, 危険回避)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.14
|
Time |
50
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos, NPC発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
5.3
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
12.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos, 騒ぐ)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
120
|
FinishDist |
3.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Bokoblin_Red, 遠距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
15.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Bokoblin_Red, 近距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
8.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Bokoblin_Red, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Bokoblin_Red, 騒ぐ)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
近距離 (Bokoblin_Red, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
10
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後ずさり回避 (Bokoblin_Red, 到達不能)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Bokoblin_Red, NPC発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
5.3
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Bokoblin_Red, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Bokoblin_Red, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
先行動 (Bokoblin_Red, 対象見張り台)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
1
|
FinishDist |
6.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 遠距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 近距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
3.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
4.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Red, 騙され騒ぎ)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
先行動 (Assassin_Middle_Azito, 近距離)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.10472
|
RotAddRatio |
0.06
|
Time |
2
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Assassin_Middle_Azito, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.10472
|
RotAddRatio |
0.06
|
Time |
2
|
FinishDist |
6.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Assassin_Middle_Quest, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.10472
|
RotAddRatio |
0.06
|
Time |
2
|
FinishDist |
6.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
角度差小 (Assassin_Middle, 戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.10472
|
RotAddRatio |
0.06
|
Time |
4
|
FinishDist |
14.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
近距離 (Assassin_Middle, 角度差大)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.10472
|
RotAddRatio |
0.06
|
Time |
4
|
FinishDist |
14.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後行動 (Assassin_Middle, 遠距離_0)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.10472
|
RotAddRatio |
0.06
|
Time |
4
|
FinishDist |
14.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Golem_Senior, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.0174533
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Fire, 戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Fire, レンジ内)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Lizalfos_Fire, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
後ずさり (Lizalfos_Fire, 危険回避)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.14
|
Time |
50
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Fire, NPC発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
5.3
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Fire, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Fire, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
12.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 騒ぐ)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
120
|
FinishDist |
3.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Golem_Little, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.0174533
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
3.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Bokoblin_Senior, 遠距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
15.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Bokoblin_Senior, 近距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
8.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Bokoblin_Senior, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Bokoblin_Senior, 騒ぐ)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
近距離 (Bokoblin_Senior, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
10
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後ずさり回避 (Bokoblin_Senior, 到達不能)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Bokoblin_Senior, NPC発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
5.3
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Bokoblin_Senior, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Bokoblin_Senior, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
先行動 (Bokoblin_Senior, 対象見張り台)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
1
|
FinishDist |
6.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 遠距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 近距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
3.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
4.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Senior, 騙され騒ぎ)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Bokoblin_Rapid, 遠距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
15.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Bokoblin_Rapid, 近距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
8.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Bokoblin_Rapid, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Bokoblin_Rapid, 騒ぐ)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
近距離 (Bokoblin_Rapid, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
10
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後ずさり回避 (Bokoblin_Rapid, 到達不能)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Bokoblin_Rapid, NPC発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
5.3
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Bokoblin_Rapid, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Bokoblin_Rapid, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
先行動 (Bokoblin_Rapid, 対象見張り台)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
1
|
FinishDist |
6.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 遠距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 近距離素手)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
3.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
4.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Bokoblin_Rapid, 騙され騒ぎ)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Electric, 戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Electric, レンジ内)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Lizalfos_Electric, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
後ずさり (Lizalfos_Electric, 危険回避)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.14
|
Time |
50
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Electric, NPC発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
5.3
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Electric, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Electric, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
12.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 騒ぐ)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
120
|
FinishDist |
3.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Moriblin_Senior, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Moriblin_Senior, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
1.0
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Moriblin_Senior, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Moriblin_Senior, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
3
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Moriblin_Senior, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
3
|
FinishDist |
5.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
3.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
1.0
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 素手戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
5.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
1.0
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Senior, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Golem_Middle, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.0174533
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
先行動 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 近距離)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.10472
|
RotAddRatio |
0.06
|
Time |
2
|
FinishDist |
4.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Assassin_Middle_Azito_DLC, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.10472
|
RotAddRatio |
0.06
|
Time |
2
|
FinishDist |
6.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
回転後退 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 突進攻撃後退)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
999
|
FinishDist |
999.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, ノーガード)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 回転攻撃)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
1.4
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
120
|
FinishDist |
4.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
後ずさり (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 危険回避)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
10
|
FinishDist |
8.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 回転攻撃)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
1.4
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 装備非所持戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Bone, 戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Bone, レンジ内)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Lizalfos_Bone, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
後ずさり (Lizalfos_Bone, 危険回避)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.14
|
Time |
50
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Bone, NPC発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
5.3
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Bone, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Bone, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
12.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 騒ぐ)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
120
|
FinishDist |
3.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Moriblin_Blue, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Moriblin_Blue, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
1.0
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Moriblin_Blue, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Moriblin_Blue, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
3
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Moriblin_Blue, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
3
|
FinishDist |
5.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
3.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
1.0
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 素手戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
5.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
1.0
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Moriblin_Blue, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Stal_Moriblin_Bone, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Stal_Moriblin_Bone, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
1.0
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
7.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Stal_Moriblin_Bone, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
3
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
3
|
FinishDist |
5.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
3.2
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
1.0
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 素手戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.08
|
RotSpd |
0.0872665
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
5.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
1.0
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
回転後退 (Guardian_Mini, 突進攻撃後退)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
999
|
FinishDist |
999.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Guardian_Mini, ノーガード)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Guardian_Mini, 回転攻撃)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
1.4
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
強制後退 (Guardian_Mini, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
120
|
FinishDist |
4.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
後ずさり (Guardian_Mini, 危険回避)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
10
|
FinishDist |
8.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Guardian_Mini, 回転攻撃)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
1.4
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Guardian_Mini, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Guardian_Mini, 装備非所持戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.5
|
RotSpd |
0.15708
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Senior, 戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Senior, レンジ内)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Lizalfos_Senior, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
後ずさり (Lizalfos_Senior, 危険回避)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.14
|
Time |
50
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Senior, NPC発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
5.3
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Senior, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Senior, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
12.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 騒ぐ)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
120
|
FinishDist |
3.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Golem_Little_Ice, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.0174533
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
3.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Golem, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.0174533
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
0.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Golem_Little_Fire, 戦闘準備)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.0174533
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
30
|
FinishDist |
3.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Middle, 戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Middle, レンジ内)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Lizalfos_Middle, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
後ずさり (Lizalfos_Middle, 危険回避)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.14
|
Time |
50
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Middle, NPC発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
5.3
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Middle, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Middle, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
12.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 騒ぐ)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
120
|
FinishDist |
3.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
レンジ外 (Lizalfos_Ice, 戦闘後ずさり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
崖である (Lizalfos_Ice, レンジ内)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
強制後退 (Lizalfos_Ice, 近接戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
False
|
後ずさり (Lizalfos_Ice, 危険回避)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.14
|
Time |
50
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Ice, NPC発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
5.3
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Ice, 定員オーバー)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
11.0
|
WeaponIdx |
0
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
後退 (Lizalfos_Ice, 騙され)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
5
|
FinishDist |
12.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 騒ぐ)
Name |
Value
|
Speed |
0.12
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
120
|
FinishDist |
3.2
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
Speed |
0.2
|
RotSpd |
0.261799
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
2
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCliffCheck |
True
|