From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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BackSwimAI definition |
---|
Type |
Action |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Derived definitions
- 3.1 後退 (Lizalfos, 水中不審者発見)
- 3.2 戦闘後ずさり (Lizalfos, 水中戦闘)
- 3.3 戦闘後ずさり (Lizalfos, 水中対象見張り台)
- 3.4 後退 (Lizalfos_Fire, 水中不審者発見)
- 3.5 戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 水中戦闘)
- 3.6 戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 水中対象見張り台)
- 3.7 後退 (Lizalfos_Electric, 水中不審者発見)
- 3.8 戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 水中戦闘)
- 3.9 戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 水中対象見張り台)
- 3.10 後退 (Lizalfos_Bone, 水中不審者発見)
- 3.11 戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 水中戦闘)
- 3.12 戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 水中対象見張り台)
- 3.13 後退 (Lizalfos_Senior, 水中不審者発見)
- 3.14 戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 水中戦闘)
- 3.15 戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 水中対象見張り台)
- 3.16 行進 (Fish, 興味対象発見)
- 3.17 行進最後 (Fish, 興味対象発見)
- 3.18 後退 (Lizalfos_Middle, 水中不審者発見)
- 3.19 戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 水中戦闘)
- 3.20 戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 水中対象見張り台)
- 3.21 後退 (Lizalfos_Ice, 水中不審者発見)
- 3.22 戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 水中戦闘)
- 3.23 戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 水中対象見張り台)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
Speed |
Float |
|
|
RotSpd |
Float |
|
|
RotAddRatio |
Float |
|
|
Time |
Int |
|
|
FinishDist |
Float |
|
|
WeaponIdx |
Int |
|
|
DecelRatio |
Float |
|
|
IsCheckCliff |
Bool |
|
|
InWaterDepth |
Float |
|
|
FloatDepth |
Float |
|
|
FloatRadius |
Float |
|
|
FloatCycleTime |
Float |
|
|
ChangeDepthSpeed |
Float |
|
|
IsCheckWaterFall |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Derived definitions
後退 (Lizalfos, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos, 水中戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos, 水中対象見張り台)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
後退 (Lizalfos_Fire, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 水中戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Fire, 水中対象見張り台)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
後退 (Lizalfos_Electric, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 水中戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Electric, 水中対象見張り台)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
後退 (Lizalfos_Bone, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 水中戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Bone, 水中対象見張り台)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
後退 (Lizalfos_Senior, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 水中戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Senior, 水中対象見張り台)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
行進 (Fish, 興味対象発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.00925926
|
RotSpd |
0.0
|
RotAddRatio |
0.0
|
Time |
0
|
FinishDist |
1.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
False
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.2
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
False
|
行進最後 (Fish, 興味対象発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.00925926
|
RotSpd |
0.270526
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
0
|
FinishDist |
1.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
False
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.2
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
False
|
後退 (Lizalfos_Middle, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 水中戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Middle, 水中対象見張り台)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
後退 (Lizalfos_Ice, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 水中戦闘)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
20.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|
戦闘後ずさり (Lizalfos_Ice, 水中対象見張り台)
Name |
Value
|
Speed |
0.1
|
RotSpd |
0.139626
|
RotAddRatio |
0.18
|
Time |
20
|
FinishDist |
10.0
|
WeaponIdx |
-1
|
DecelRatio |
0.1
|
IsCheckCliff |
True
|
InWaterDepth |
1.6
|
FloatDepth |
0.5
|
FloatRadius |
0.1
|
FloatCycleTime |
30.0
|
ChangeDepthSpeed |
-1.0
|
IsCheckWaterFall |
True
|