From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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AI |
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Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Children
- 4 Derived definitions
- 4.1 ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ外)
- 4.2 ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 威嚇_素手到達不能)
- 4.3 ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接武器)
- 4.4 ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 素手)
- 4.5 ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象泳ぎ_素手)
- 4.6 ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象壁つかまり)
- 4.7 ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 非武器装備)
- 4.8 ナビメッシュ内 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し)
- 4.9 パーツがエリア外 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)
- 4.10 プレイヤ持たれパーツ待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)
- 4.11 威嚇 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 牽制)
- 4.12 遠隔武器 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 音気づき行動)
- 4.13 警戒 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 戦況不利)
- 4.14 後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 遠隔武器)
- 4.15 後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 活動者有)
- 4.16 行動A (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し剣戦闘)
- 4.17 子0 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 先行動_0)
- 4.18 持たれパーツ待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)
- 4.19 戦闘攻撃 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)
- 4.20 戦闘攻撃 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し大剣)
- 4.21 戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し近距離)
- 4.22 戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 隠れ遠隔戦闘)
- 4.23 戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)
- 4.24 戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近距離)
- 4.25 戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 素手威嚇)
- 4.26 戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象見張り台)
- 4.27 戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 浮遊物発見)
- 4.28 戦闘待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接戦闘)
- 4.29 戦闘待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騒ぐ)
- 4.30 戦闘待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 防御近接戦闘)
- 4.31 騒ぐ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, NPC発見)
- 4.32 騒ぐ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 定員オーバー)
- 4.33 対象泳ぎ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接武器)
- 4.34 待つ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 燃焼仲間招来)
- 4.35 待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, バラバラ待機)
- 4.36 待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 弓戦闘)
- 4.37 眺める (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 脅威感知)
- 4.38 追跡諦め (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗敵発見)
- 4.39 通常パーツ待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)
- 4.40 到達不能 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, NPC発見)
- 4.41 到達不能 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 定員オーバー)
- 4.42 発狂 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 戦況不利)
- 4.43 武器拾い待ち (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 基本挙動)
- 4.44 溜め (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 弓静止)
- 4.45 攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone, 一列突進)
- 4.46 攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣弓)
- 4.47 攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣突進)
- 4.48 準備 (Priest_Boss_ShadowClone, 通常モード_準備)
- 4.49 後行動 (Assassin_Senior, 絶対防御の構え)
- 4.50 攻撃 (Assassin_Senior, プレイヤー生存)
- 4.51 行動 (Assassin_Senior, プレイヤー死亡_0)
- 4.52 行動 (Assassin_Senior, 遠距離)
- 4.53 行動 (Assassin_Senior, 中心待機パーツ起きてる)
- 4.54 行動 (Assassin_Senior, 中心待機パーツ無し)
- 4.55 子0 (Assassin_Senior, 様子見)
- 4.56 子1 (Assassin_Senior, 後行動)
- 4.57 子1 (Assassin_Senior, 後行動_0)
- 4.58 戦闘攻撃 (Assassin_Senior, プレイヤー生存)
- 4.59 戦闘待機 (Assassin_Senior, 戦闘準備)
- 4.60 溜め (SiteBossBow, 疾風弾)
- 4.61 溜め (SiteBossBow, 通常弾)
- 4.62 溜め (SiteBossBow, 天空弾)
- 4.63 溜め (SiteBossBow, 反射弾)
- 4.64 発射後待機 (SiteBossSpear, 氷弾攻撃)
- 4.65 発射後待機 (SiteBossSpear, 氷弾攻撃_0)
- 4.66 遠隔武器 (Enemy_Golem_Fire_R, 行動中仲間発見)
- 4.67 攻撃反応 (Enemy_Golem_Fire_R, 通常)
- 4.68 待機 (Enemy_Golem_Fire_R, 戦闘準備)
- 4.69 通常 (Enemy_Golem_Fire_R, ナビメッシュ無し戦闘準備)
- 4.70 遠隔武器 (ForestGiant_Middle, 行動中仲間発見)
- 4.71 後行動 (ForestGiant_Middle, 投石)
- 4.72 行動 (ForestGiant_Middle, 睡眠)
- 4.73 子0 (ForestGiant_Middle, 脅威を眺める)
- 4.74 盾装備 (ForestGiant_Middle, 対象泳ぎ)
- 4.75 所持 (ForestGiant_Middle, 戦闘待機)
- 4.76 水上 (ForestGiant_Middle, 戦闘移動脱出)
- 4.77 水上 (ForestGiant_Middle, 直線追跡)
- 4.78 生成待機 (ForestGiant_Middle, 木発見)
- 4.79 先行動 (ForestGiant_Middle, 威嚇)
- 4.80 戦闘準備 (ForestGiant_Middle, ナビメッシュ無し素手威嚇)
- 4.81 待機 (ForestGiant_Middle, 水中プレイヤー発見)
- 4.82 待機 (ForestGiant_Middle, 素手威嚇戦闘準備)
- 4.83 中行動 (ForestGiant_Middle, 威嚇)
- 4.84 追跡 (ForestGiant_Middle, 木武器発見)
- 4.85 追跡諦め (ForestGiant_Middle, 騎乗敵発見)
- 4.86 エリア外待機 (ZoraHeroRelicBattle, プレイヤを見る)
- 4.87 行動 (ZoraHeroRelicBattle, 騎乗待ち)
- 4.88 待機 (ZoraHeroRelicBattle, プレイヤ上空)
- 4.89 しょんぼり (Lizalfos, 小物連携)
- 4.90 ナビメッシュ無し (Lizalfos, 剣戦闘)
- 4.91 ナビメッシュ無し (Lizalfos, 槍装備)
- 4.92 ナビメッシュ無し (Lizalfos, 大剣装備)
- 4.93 遠隔武器 (Lizalfos, 音気づき行動)
- 4.94 遠距離 (Lizalfos, ナビメッシュ無し_0)
- 4.95 警戒 (Lizalfos, 戦況不利)
- 4.96 後行動 (Lizalfos, 遠隔武器)
- 4.97 行動 (Lizalfos, 子0)
- 4.98 行動 (Lizalfos, 立ち呼びかけ)
- 4.99 座る (Lizalfos, 団欒)
- 4.100 子0 (Lizalfos, 先行動_0)
- 4.101 盾拾い (Lizalfos, 水中盾拾い)
- 4.102 戦闘準備 (Lizalfos, ナビメッシュ無し)
- 4.103 戦闘準備 (Lizalfos, 隠れ遠隔戦闘)
- 4.104 戦闘準備 (Lizalfos, 水中威嚇戦闘)
- 4.105 戦闘準備 (Lizalfos, 戦闘待機)
- 4.106 戦闘待機 (Lizalfos, 近接戦闘)
- 4.107 戦闘待機 (Lizalfos, 水中戦闘)
- 4.108 戦闘待機 (Lizalfos, 騒ぐ)
- 4.109 戦闘待機 (Lizalfos, 対象壁つかまり)
- 4.110 戦闘待機 (Lizalfos, 防御近接戦闘)
- 4.111 騒ぐ (Lizalfos, NPC発見)
- 4.112 騒ぐ (Lizalfos, 団欒)
- 4.113 騒ぐ (Lizalfos, 定員オーバー)
- 4.114 待つ (Lizalfos, 燃焼仲間招来)
- 4.115 待機 (Lizalfos, 隠れ遠隔戦闘待機)
- 4.116 待機 (Lizalfos, 崖である)
- 4.117 待機 (Lizalfos, 弓戦闘)
- 4.118 待機 (Lizalfos, 武器投げ終了待機)
- 4.119 注視 (Lizalfos, 小物連携)
- 4.120 追跡諦め (Lizalfos, 騎乗敵発見)
- 4.121 到達不能 (Lizalfos, NPC発見)
- 4.122 到達不能 (Lizalfos, 水中不審者発見)
- 4.123 到達不能 (Lizalfos, 定員オーバー)
- 4.124 到達不能 (Lizalfos, 不審者発見)
- 4.125 発狂 (Lizalfos, 戦況不利)
- 4.126 武器拾い待ち (Lizalfos, 基本挙動)
- 4.127 武器拾い待ち (Lizalfos, 発見行動)
- 4.128 溜め (Lizalfos, 弓静止)
- 4.129 囃し立てる (Lizalfos, 通常)
- 4.130 しょんぼり (Bokoblin_Red, 小物連携)
- 4.131 しょんぼり (Bokoblin_Red, 先行動失敗)
- 4.132 ナビメッシュ内 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し)
- 4.133 威嚇 (Bokoblin_Red, 牽制)
- 4.134 遠隔武器 (Bokoblin_Red, 音気づき行動)
- 4.135 遠距離 (Bokoblin_Red, 注意)
- 4.136 警戒 (Bokoblin_Red, 戦況不利)
- 4.137 後行動 (Bokoblin_Red, 遠隔武器)
- 4.138 行動 (Bokoblin_Red, ボコブリンダンス)
- 4.139 行動 (Bokoblin_Red, 子0)
- 4.140 行動 (Bokoblin_Red, 子0_0)
- 4.141 行動 (Bokoblin_Red, 終了)
- 4.142 行動A (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し剣戦闘)
- 4.143 座る (Bokoblin_Red, 団欒)
- 4.144 子0 (Bokoblin_Red, 先行動_0)
- 4.145 先行動 (Bokoblin_Red, ダンス_0)
- 4.146 戦闘攻撃 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)
- 4.147 戦闘攻撃 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し大剣)
- 4.148 戦闘準備 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し近距離)
- 4.149 戦闘準備 (Bokoblin_Red, 隠れ遠隔戦闘)
- 4.150 戦闘準備 (Bokoblin_Red, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)
- 4.151 戦闘準備 (Bokoblin_Red, 近距離)
- 4.152 戦闘準備 (Bokoblin_Red, 素手威嚇)
- 4.153 戦闘準備 (Bokoblin_Red, 対象見張り台)
- 4.154 戦闘準備 (Bokoblin_Red, 浮遊物発見)
- 4.155 戦闘待機 (Bokoblin_Red, 近接戦闘)
- 4.156 戦闘待機 (Bokoblin_Red, 騒ぐ)
- 4.157 戦闘待機 (Bokoblin_Red, 防御近接戦闘)
- 4.158 騒ぐ (Bokoblin_Red, NPC発見)
- 4.159 騒ぐ (Bokoblin_Red, 団欒)
- 4.160 騒ぐ (Bokoblin_Red, 定員オーバー)
- 4.161 対象泳ぎ (Bokoblin_Red, 近接武器)
- 4.162 待つ (Bokoblin_Red, 燃焼仲間招来)
- 4.163 待機 (Bokoblin_Red, 弓戦闘)
- 4.164 団欒 (Bokoblin_Red, 先行動失敗)
- 4.165 注視 (Bokoblin_Red, 小物連携)
- 4.166 眺める (Bokoblin_Red, 脅威感知)
- 4.167 追跡諦め (Bokoblin_Red, 騎乗敵発見)
- 4.168 到達不能 (Bokoblin_Red, NPC発見)
- 4.169 到達不能 (Bokoblin_Red, 定員オーバー)
- 4.170 発狂 (Bokoblin_Red, 戦況不利)
- 4.171 武器拾い待ち (Bokoblin_Red, 基本挙動)
- 4.172 溜め (Bokoblin_Red, 弓静止)
- 4.173 囃し立てる (Bokoblin_Red, 先行動失敗)
- 4.174 囃し立てる (Bokoblin_Red, 通常)
- 4.175 遠隔武器 (ForestGiant_Senior, 行動中仲間発見)
- 4.176 後行動 (ForestGiant_Senior, 投石)
- 4.177 行動 (ForestGiant_Senior, 睡眠)
- 4.178 子0 (ForestGiant_Senior, 脅威を眺める)
- 4.179 盾装備 (ForestGiant_Senior, 対象泳ぎ)
- 4.180 所持 (ForestGiant_Senior, 戦闘待機)
- 4.181 水上 (ForestGiant_Senior, 戦闘移動脱出)
- 4.182 水上 (ForestGiant_Senior, 直線追跡)
- 4.183 生成待機 (ForestGiant_Senior, 木発見)
- 4.184 先行動 (ForestGiant_Senior, 威嚇)
- 4.185 戦闘準備 (ForestGiant_Senior, ナビメッシュ無し素手威嚇)
- 4.186 待機 (ForestGiant_Senior, 水中プレイヤー発見)
- 4.187 待機 (ForestGiant_Senior, 素手威嚇戦闘準備)
- 4.188 中行動 (ForestGiant_Senior, 威嚇)
- 4.189 追跡 (ForestGiant_Senior, 木武器発見)
- 4.190 追跡諦め (ForestGiant_Senior, 騎乗敵発見)
- 4.191 行動 (Assassin_Middle_Azito, 音気づき弱)
- 4.192 子1 (Assassin_Middle_Azito, 気づき共通移動制御)
- 4.193 戦闘待機 (Assassin_Middle_Azito, 近接戦闘)
- 4.194 抜刀 (Assassin_Middle_Azito, 気づき)
- 4.195 戦闘待機 (Assassin_Middle_Quest, 近接戦闘)
- 4.196 レンジ外 (Chuchu, 威嚇)
- 4.197 戦闘待機 (Chuchu, 戦闘準備)
- 4.198 戦闘待機 (Assassin_Middle, 戦闘準備)
- 4.199 戦闘歩行 (Assassin_Middle, 戦闘準備)
- 4.200 溜め (SiteBossBowCastle, 疾風弾)
- 4.201 溜め (SiteBossBowCastle, 通常弾)
- 4.202 溜め (SiteBossBowCastle, 天空弾)
- 4.203 溜め (SiteBossBowCastle, 反射弾)
- 4.204 遠隔武器 (ForestGiant, 行動中仲間発見)
- 4.205 後行動 (ForestGiant, 投石)
- 4.206 行動 (ForestGiant, 睡眠)
- 4.207 子0 (ForestGiant, 脅威を眺める)
- 4.208 盾装備 (ForestGiant, 対象泳ぎ)
- 4.209 所持 (ForestGiant, 戦闘待機)
- 4.210 水上 (ForestGiant, 戦闘移動脱出)
- 4.211 水上 (ForestGiant, 直線追跡)
- 4.212 生成待機 (ForestGiant, 木発見)
- 4.213 先行動 (ForestGiant, 威嚇)
- 4.214 戦闘準備 (ForestGiant, ナビメッシュ無し素手威嚇)
- 4.215 待機 (ForestGiant, 水中プレイヤー発見)
- 4.216 待機 (ForestGiant, 素手威嚇戦闘準備)
- 4.217 中行動 (ForestGiant, 威嚇)
- 4.218 追跡 (ForestGiant, 木武器発見)
- 4.219 追跡諦め (ForestGiant, 騎乗敵発見)
- 4.220 戦闘準備 (Octarock_Water, 戦闘)
- 4.221 発射後待機 (SiteBossSpearCastle, 氷弾攻撃)
- 4.222 発射後待機 (SiteBossSpearCastle, 氷弾攻撃_0)
- 4.223 しょんぼり (Lynel_Senior, 小物連携)
- 4.224 プレイヤー見失い (Lynel_Senior, 通常)
- 4.225 遠隔武器 (Lynel_Senior, 音気づき行動)
- 4.226 近距離 (Lynel_Senior, 剣装備)
- 4.227 後行動 (Lynel_Senior, 警戒)
- 4.228 行動 (Lynel_Senior, ナビ無し弓下半身方向維持)
- 4.229 行動 (Lynel_Senior, 行動中仲間発見)
- 4.230 座る (Lynel_Senior, 団欒)
- 4.231 子0 (Lynel_Senior, 戦闘準備)
- 4.232 戦闘準備 (Lynel_Senior, ナビメッシュ無し)
- 4.233 騒ぐ (Lynel_Senior, 団欒)
- 4.234 注視 (Lynel_Senior, 小物連携)
- 4.235 追跡諦め (Lynel_Senior, 騎乗敵発見)
- 4.236 発見 (Lynel_Senior, 攻撃反応)
- 4.237 未発見 (Lynel_Senior, 攻撃反応)
- 4.238 囃し立てる (Lynel_Senior, 小物連携)
- 4.239 発射後待機 (SiteBossSpearR, 氷弾攻撃)
- 4.240 発射後待機 (SiteBossSpearR, 氷弾攻撃_0)
- 4.241 遠隔武器 (Golem_Senior, 行動中仲間発見)
- 4.242 攻撃反応 (Golem_Senior, 通常)
- 4.243 待機 (Golem_Senior, 戦闘準備)
- 4.244 通常 (Golem_Senior, ナビメッシュ無し戦闘準備)
- 4.245 しょんぼり (Lizalfos_Fire, 小物連携)
- 4.246 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Fire, 剣戦闘)
- 4.247 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Fire, 槍装備)
- 4.248 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Fire, 大剣装備)
- 4.249 遠隔武器 (Lizalfos_Fire, 音気づき行動)
- 4.250 遠距離 (Lizalfos_Fire, ナビメッシュ無し_0)
- 4.251 警戒 (Lizalfos_Fire, 戦況不利)
- 4.252 後行動 (Lizalfos_Fire, 遠隔武器)
- 4.253 行動 (Lizalfos_Fire, 子0)
- 4.254 行動 (Lizalfos_Fire, 立ち呼びかけ)
- 4.255 座る (Lizalfos_Fire, 団欒)
- 4.256 子0 (Lizalfos_Fire, 先行動_0)
- 4.257 盾拾い (Lizalfos_Fire, 水中盾拾い)
- 4.258 戦闘準備 (Lizalfos_Fire, ナビメッシュ無し)
- 4.259 戦闘準備 (Lizalfos_Fire, 隠れ遠隔戦闘)
- 4.260 戦闘準備 (Lizalfos_Fire, 水中威嚇戦闘)
- 4.261 戦闘準備 (Lizalfos_Fire, 戦闘待機)
- 4.262 戦闘待機 (Lizalfos_Fire, ブレス攻撃)
- 4.263 戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 近接戦闘)
- 4.264 戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 水中戦闘)
- 4.265 戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 騒ぐ)
- 4.266 戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 対象壁つかまり)
- 4.267 戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 防御近接戦闘)
- 4.268 騒ぐ (Lizalfos_Fire, NPC発見)
- 4.269 騒ぐ (Lizalfos_Fire, 団欒)
- 4.270 騒ぐ (Lizalfos_Fire, 定員オーバー)
- 4.271 待つ (Lizalfos_Fire, 燃焼仲間招来)
- 4.272 待機 (Lizalfos_Fire, 隠れ遠隔戦闘待機)
- 4.273 待機 (Lizalfos_Fire, 崖である)
- 4.274 待機 (Lizalfos_Fire, 弓戦闘)
- 4.275 待機 (Lizalfos_Fire, 武器投げ終了待機)
- 4.276 注視 (Lizalfos_Fire, 小物連携)
- 4.277 追跡諦め (Lizalfos_Fire, 騎乗敵発見)
- 4.278 到達不能 (Lizalfos_Fire, NPC発見)
- 4.279 到達不能 (Lizalfos_Fire, 水中不審者発見)
- 4.280 到達不能 (Lizalfos_Fire, 定員オーバー)
- 4.281 到達不能 (Lizalfos_Fire, 不審者発見)
- 4.282 発狂 (Lizalfos_Fire, 戦況不利)
- 4.283 武器拾い待ち (Lizalfos_Fire, 基本挙動)
- 4.284 武器拾い待ち (Lizalfos_Fire, 発見行動)
- 4.285 溜め (Lizalfos_Fire, 弓静止)
- 4.286 囃し立てる (Lizalfos_Fire, 通常)
- 4.287 子1 (Priest_Boss_Normal, 先行動_2)
- 4.288 準備 (Priest_Boss_Normal, 通常モード_準備)
- 4.289 攻撃反応 (Golem_Little, 通常)
- 4.290 戦闘準備 (Golem_Little, ナビメッシュ無し)
- 4.291 待機 (Golem_Little, 戦闘準備)
- 4.292 しょんぼり (Bokoblin_Senior, 小物連携)
- 4.293 しょんぼり (Bokoblin_Senior, 先行動失敗)
- 4.294 ナビメッシュ内 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し)
- 4.295 威嚇 (Bokoblin_Senior, 牽制)
- 4.296 遠隔武器 (Bokoblin_Senior, 音気づき行動)
- 4.297 遠距離 (Bokoblin_Senior, 注意)
- 4.298 警戒 (Bokoblin_Senior, 戦況不利)
- 4.299 後行動 (Bokoblin_Senior, 遠隔武器)
- 4.300 行動 (Bokoblin_Senior, ボコブリンダンス)
- 4.301 行動 (Bokoblin_Senior, 子0)
- 4.302 行動 (Bokoblin_Senior, 子0_0)
- 4.303 行動 (Bokoblin_Senior, 終了)
- 4.304 行動A (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し剣戦闘)
- 4.305 座る (Bokoblin_Senior, 団欒)
- 4.306 子0 (Bokoblin_Senior, 先行動_0)
- 4.307 先行動 (Bokoblin_Senior, ダンス_0)
- 4.308 戦闘攻撃 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)
- 4.309 戦闘攻撃 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し大剣)
- 4.310 戦闘準備 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し近距離)
- 4.311 戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 隠れ遠隔戦闘)
- 4.312 戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)
- 4.313 戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 近距離)
- 4.314 戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 素手威嚇)
- 4.315 戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 対象見張り台)
- 4.316 戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 浮遊物発見)
- 4.317 戦闘待機 (Bokoblin_Senior, 近接戦闘)
- 4.318 戦闘待機 (Bokoblin_Senior, 騒ぐ)
- 4.319 戦闘待機 (Bokoblin_Senior, 防御近接戦闘)
- 4.320 騒ぐ (Bokoblin_Senior, NPC発見)
- 4.321 騒ぐ (Bokoblin_Senior, 団欒)
- 4.322 騒ぐ (Bokoblin_Senior, 定員オーバー)
- 4.323 対象泳ぎ (Bokoblin_Senior, 近接武器)
- 4.324 待つ (Bokoblin_Senior, 燃焼仲間招来)
- 4.325 待機 (Bokoblin_Senior, 弓戦闘)
- 4.326 団欒 (Bokoblin_Senior, 先行動失敗)
- 4.327 注視 (Bokoblin_Senior, 小物連携)
- 4.328 眺める (Bokoblin_Senior, 脅威感知)
- 4.329 追跡諦め (Bokoblin_Senior, 騎乗敵発見)
- 4.330 到達不能 (Bokoblin_Senior, NPC発見)
- 4.331 到達不能 (Bokoblin_Senior, 定員オーバー)
- 4.332 発狂 (Bokoblin_Senior, 戦況不利)
- 4.333 武器拾い待ち (Bokoblin_Senior, 基本挙動)
- 4.334 溜め (Bokoblin_Senior, 弓静止)
- 4.335 囃し立てる (Bokoblin_Senior, 先行動失敗)
- 4.336 囃し立てる (Bokoblin_Senior, 通常)
- 4.337 しょんぼり (Bokoblin_Rapid, 小物連携)
- 4.338 しょんぼり (Bokoblin_Rapid, 先行動失敗)
- 4.339 ナビメッシュ内 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し)
- 4.340 威嚇 (Bokoblin_Rapid, 牽制)
- 4.341 遠隔武器 (Bokoblin_Rapid, 音気づき行動)
- 4.342 遠距離 (Bokoblin_Rapid, 注意)
- 4.343 警戒 (Bokoblin_Rapid, 戦況不利)
- 4.344 後行動 (Bokoblin_Rapid, 遠隔武器)
- 4.345 行動 (Bokoblin_Rapid, ボコブリンダンス)
- 4.346 行動 (Bokoblin_Rapid, 子0)
- 4.347 行動 (Bokoblin_Rapid, 子0_0)
- 4.348 行動 (Bokoblin_Rapid, 終了)
- 4.349 行動A (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し剣戦闘)
- 4.350 座る (Bokoblin_Rapid, 団欒)
- 4.351 子0 (Bokoblin_Rapid, 先行動_0)
- 4.352 先行動 (Bokoblin_Rapid, ダンス_0)
- 4.353 戦闘攻撃 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)
- 4.354 戦闘攻撃 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し大剣)
- 4.355 戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し近距離)
- 4.356 戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 隠れ遠隔戦闘)
- 4.357 戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)
- 4.358 戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 近距離)
- 4.359 戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 素手威嚇)
- 4.360 戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 対象見張り台)
- 4.361 戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 浮遊物発見)
- 4.362 戦闘待機 (Bokoblin_Rapid, 近接戦闘)
- 4.363 戦闘待機 (Bokoblin_Rapid, 騒ぐ)
- 4.364 戦闘待機 (Bokoblin_Rapid, 防御近接戦闘)
- 4.365 騒ぐ (Bokoblin_Rapid, NPC発見)
- 4.366 騒ぐ (Bokoblin_Rapid, 団欒)
- 4.367 騒ぐ (Bokoblin_Rapid, 定員オーバー)
- 4.368 対象泳ぎ (Bokoblin_Rapid, 近接武器)
- 4.369 待つ (Bokoblin_Rapid, 燃焼仲間招来)
- 4.370 待機 (Bokoblin_Rapid, 弓戦闘)
- 4.371 団欒 (Bokoblin_Rapid, 先行動失敗)
- 4.372 注視 (Bokoblin_Rapid, 小物連携)
- 4.373 眺める (Bokoblin_Rapid, 脅威感知)
- 4.374 追跡諦め (Bokoblin_Rapid, 騎乗敵発見)
- 4.375 到達不能 (Bokoblin_Rapid, NPC発見)
- 4.376 到達不能 (Bokoblin_Rapid, 定員オーバー)
- 4.377 発狂 (Bokoblin_Rapid, 戦況不利)
- 4.378 武器拾い待ち (Bokoblin_Rapid, 基本挙動)
- 4.379 溜め (Bokoblin_Rapid, 弓静止)
- 4.380 囃し立てる (Bokoblin_Rapid, 先行動失敗)
- 4.381 囃し立てる (Bokoblin_Rapid, 通常)
- 4.382 しょんぼり (Lizalfos_Electric, 小物連携)
- 4.383 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Electric, 剣戦闘)
- 4.384 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Electric, 槍装備)
- 4.385 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Electric, 大剣装備)
- 4.386 遠隔武器 (Lizalfos_Electric, 音気づき行動)
- 4.387 遠距離 (Lizalfos_Electric, ナビメッシュ無し_0)
- 4.388 警戒 (Lizalfos_Electric, 戦況不利)
- 4.389 後行動 (Lizalfos_Electric, 遠隔武器)
- 4.390 行動 (Lizalfos_Electric, 子0)
- 4.391 行動 (Lizalfos_Electric, 立ち呼びかけ)
- 4.392 座る (Lizalfos_Electric, 団欒)
- 4.393 子0 (Lizalfos_Electric, 先行動_0)
- 4.394 盾拾い (Lizalfos_Electric, 水中盾拾い)
- 4.395 戦闘準備 (Lizalfos_Electric, ナビメッシュ無し)
- 4.396 戦闘準備 (Lizalfos_Electric, 隠れ遠隔戦闘)
- 4.397 戦闘準備 (Lizalfos_Electric, 水中威嚇戦闘)
- 4.398 戦闘準備 (Lizalfos_Electric, 戦闘待機)
- 4.399 戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 近接戦闘)
- 4.400 戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 水中戦闘)
- 4.401 戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 騒ぐ)
- 4.402 戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 対象壁つかまり)
- 4.403 戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 防御近接戦闘)
- 4.404 騒ぐ (Lizalfos_Electric, NPC発見)
- 4.405 騒ぐ (Lizalfos_Electric, 団欒)
- 4.406 騒ぐ (Lizalfos_Electric, 定員オーバー)
- 4.407 待つ (Lizalfos_Electric, 燃焼仲間招来)
- 4.408 待機 (Lizalfos_Electric, 隠れ遠隔戦闘待機)
- 4.409 待機 (Lizalfos_Electric, 崖である)
- 4.410 待機 (Lizalfos_Electric, 弓戦闘)
- 4.411 待機 (Lizalfos_Electric, 武器投げ終了待機)
- 4.412 注視 (Lizalfos_Electric, 小物連携)
- 4.413 追跡諦め (Lizalfos_Electric, 騎乗敵発見)
- 4.414 到達不能 (Lizalfos_Electric, NPC発見)
- 4.415 到達不能 (Lizalfos_Electric, 水中不審者発見)
- 4.416 到達不能 (Lizalfos_Electric, 定員オーバー)
- 4.417 到達不能 (Lizalfos_Electric, 不審者発見)
- 4.418 発狂 (Lizalfos_Electric, 戦況不利)
- 4.419 武器拾い待ち (Lizalfos_Electric, 基本挙動)
- 4.420 武器拾い待ち (Lizalfos_Electric, 発見行動)
- 4.421 溜め (Lizalfos_Electric, 弓静止)
- 4.422 囃し立てる (Lizalfos_Electric, 通常)
- 4.423 しょんぼり (Moriblin_Senior, 小物連携)
- 4.424 遠隔武器 (Moriblin_Senior, 音気づき)
- 4.425 遠距離 (Moriblin_Senior, 威嚇)
- 4.426 後行動 (Moriblin_Senior, 遠隔武器仲間発見)
- 4.427 後行動 (Moriblin_Senior, 浮遊物発見)
- 4.428 行動 (Moriblin_Senior, 子0_0)
- 4.429 行動 (Moriblin_Senior, 子0_2)
- 4.430 座る (Moriblin_Senior, 団欒)
- 4.431 子0 (Moriblin_Senior, 遠隔武器仲間発見)
- 4.432 先行動 (Moriblin_Senior, 武器投げ)
- 4.433 戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, レンジ内_0)
- 4.434 戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, レンジ内_1)
- 4.435 戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, 剣威嚇)
- 4.436 戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, 素手威嚇)
- 4.437 戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, 大剣到達不能)
- 4.438 戦闘準備 (Moriblin_Senior, 剣威嚇)
- 4.439 戦闘準備 (Moriblin_Senior, 対象見張り台)
- 4.440 戦闘待機 (Moriblin_Senior, 近接戦闘)
- 4.441 戦闘待機 (Moriblin_Senior, 戦闘準備)
- 4.442 戦闘待機 (Moriblin_Senior, 防御近接戦闘)
- 4.443 戦闘待機 (Moriblin_Senior, 騙され)
- 4.444 騒ぐ (Moriblin_Senior, 団欒)
- 4.445 騒ぐ (Moriblin_Senior, 定員オーバー)
- 4.446 対象泳ぎ (Moriblin_Senior, 近接武器)
- 4.447 待機 (Moriblin_Senior, 弓戦闘)
- 4.448 待機 (Moriblin_Senior, 近距離)
- 4.449 団欒 (Moriblin_Senior, 失敗小物連携)
- 4.450 注視 (Moriblin_Senior, 小物連携)
- 4.451 眺める (Moriblin_Senior, 脅威感知)
- 4.452 追跡諦め (Moriblin_Senior, 騎乗敵発見)
- 4.453 到達不能 (Moriblin_Senior, 定員オーバー)
- 4.454 到達不能 (Moriblin_Senior, 騙され)
- 4.455 武器拾い待ち (Moriblin_Senior, 基本挙動)
- 4.456 離脱 (Moriblin_Senior, 近距離)
- 4.457 溜め (Moriblin_Senior, 弓静止)
- 4.458 囃し立てる (Moriblin_Senior, 失敗小物連携)
- 4.459 囃し立てる (Moriblin_Senior, 通常)
- 4.460 行動 (GanonBeast, 弱点壁際)
- 4.461 攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 一列突進)
- 4.462 攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 円陣弓)
- 4.463 攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 円陣突進)
- 4.464 子1 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 先行動_2)
- 4.465 準備 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 通常モード_準備)
- 4.466 遠隔武器 (Golem_Middle, 行動中仲間発見)
- 4.467 攻撃反応 (Golem_Middle, 通常)
- 4.468 待機 (Golem_Middle, 戦闘準備)
- 4.469 通常 (Golem_Middle, ナビメッシュ無し戦闘準備)
- 4.470 戦闘待機 (Assassin_Junior, 戦闘準備)
- 4.471 戦闘歩行 (Assassin_Junior, 戦闘準備)
- 4.472 しょんぼり (Lynel_Middle, 小物連携)
- 4.473 プレイヤー見失い (Lynel_Middle, 通常)
- 4.474 遠隔武器 (Lynel_Middle, 音気づき行動)
- 4.475 近距離 (Lynel_Middle, 剣装備)
- 4.476 後行動 (Lynel_Middle, 警戒)
- 4.477 行動 (Lynel_Middle, ナビ無し弓下半身方向維持)
- 4.478 行動 (Lynel_Middle, 行動中仲間発見)
- 4.479 座る (Lynel_Middle, 団欒)
- 4.480 子0 (Lynel_Middle, 戦闘準備)
- 4.481 戦闘準備 (Lynel_Middle, ナビメッシュ無し)
- 4.482 騒ぐ (Lynel_Middle, 団欒)
- 4.483 注視 (Lynel_Middle, 小物連携)
- 4.484 追跡諦め (Lynel_Middle, 騎乗敵発見)
- 4.485 発見 (Lynel_Middle, 攻撃反応)
- 4.486 未発見 (Lynel_Middle, 攻撃反応)
- 4.487 囃し立てる (Lynel_Middle, 小物連携)
- 4.488 行動 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 音気づき弱)
- 4.489 子1 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 気づき共通移動制御)
- 4.490 戦闘待機 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 近接戦闘)
- 4.491 抜刀 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 気づき)
- 4.492 ビーム準備 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 装備非所持戦闘準備)
- 4.493 回転待機 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 回転攻撃)
- 4.494 戦闘準備 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 非装備威嚇)
- 4.495 戦闘準備 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 非装備威嚇攻撃)
- 4.496 戦闘待機 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 装備非所持戦闘)
- 4.497 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Bone, 剣戦闘)
- 4.498 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Bone, 槍装備)
- 4.499 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Bone, 大剣装備)
- 4.500 パーツがエリア外 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)
- 4.501 プレイヤ持たれパーツ待機 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)
- 4.502 遠隔武器 (Lizalfos_Bone, 音気づき行動)
- 4.503 遠距離 (Lizalfos_Bone, ナビメッシュ無し_0)
- 4.504 警戒 (Lizalfos_Bone, 戦況不利)
- 4.505 後行動 (Lizalfos_Bone, 遠隔武器)
- 4.506 後行動 (Lizalfos_Bone, 活動者有)
- 4.507 子0 (Lizalfos_Bone, 先行動_0)
- 4.508 持たれパーツ待機 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)
- 4.509 盾拾い (Lizalfos_Bone, 水中盾拾い)
- 4.510 戦闘準備 (Lizalfos_Bone, ナビメッシュ無し)
- 4.511 戦闘準備 (Lizalfos_Bone, 隠れ遠隔戦闘)
- 4.512 戦闘準備 (Lizalfos_Bone, 水中威嚇戦闘)
- 4.513 戦闘準備 (Lizalfos_Bone, 戦闘待機)
- 4.514 戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 近接戦闘)
- 4.515 戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 水中戦闘)
- 4.516 戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 騒ぐ)
- 4.517 戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 対象壁つかまり)
- 4.518 戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 防御近接戦闘)
- 4.519 騒ぐ (Lizalfos_Bone, NPC発見)
- 4.520 騒ぐ (Lizalfos_Bone, 定員オーバー)
- 4.521 待つ (Lizalfos_Bone, 燃焼仲間招来)
- 4.522 待機 (Lizalfos_Bone, バラバラ待機)
- 4.523 待機 (Lizalfos_Bone, 隠れ遠隔戦闘待機)
- 4.524 待機 (Lizalfos_Bone, 崖である)
- 4.525 待機 (Lizalfos_Bone, 弓戦闘)
- 4.526 待機 (Lizalfos_Bone, 武器投げ終了待機)
- 4.527 追跡諦め (Lizalfos_Bone, 騎乗敵発見)
- 4.528 通常パーツ待機 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)
- 4.529 到達不能 (Lizalfos_Bone, NPC発見)
- 4.530 到達不能 (Lizalfos_Bone, 水中不審者発見)
- 4.531 到達不能 (Lizalfos_Bone, 定員オーバー)
- 4.532 到達不能 (Lizalfos_Bone, 不審者発見)
- 4.533 発狂 (Lizalfos_Bone, 戦況不利)
- 4.534 武器拾い待ち (Lizalfos_Bone, 基本挙動)
- 4.535 武器拾い待ち (Lizalfos_Bone, 発見行動)
- 4.536 溜め (Lizalfos_Bone, 弓静止)
- 4.537 後行動 (Priest_Boss_Giant, 攻撃後_0)
- 4.538 後行動 (Priest_Boss_Giant, 準備完了待ち)
- 4.539 後行動 (Priest_Boss_Giant, 準備完了待ち_0)
- 4.540 子0 (Priest_Boss_Giant, 遠距離)
- 4.541 子0 (Priest_Boss_Giant, 遠距離_0)
- 4.542 しょんぼり (Moriblin_Blue, 小物連携)
- 4.543 遠隔武器 (Moriblin_Blue, 音気づき)
- 4.544 遠距離 (Moriblin_Blue, 威嚇)
- 4.545 後行動 (Moriblin_Blue, 遠隔武器仲間発見)
- 4.546 後行動 (Moriblin_Blue, 浮遊物発見)
- 4.547 行動 (Moriblin_Blue, 子0_0)
- 4.548 行動 (Moriblin_Blue, 子0_2)
- 4.549 座る (Moriblin_Blue, 団欒)
- 4.550 子0 (Moriblin_Blue, 遠隔武器仲間発見)
- 4.551 先行動 (Moriblin_Blue, 武器投げ)
- 4.552 戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, レンジ内_0)
- 4.553 戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, レンジ内_1)
- 4.554 戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, 剣威嚇)
- 4.555 戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, 素手威嚇)
- 4.556 戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, 大剣到達不能)
- 4.557 戦闘準備 (Moriblin_Blue, 剣威嚇)
- 4.558 戦闘準備 (Moriblin_Blue, 対象見張り台)
- 4.559 戦闘待機 (Moriblin_Blue, 近接戦闘)
- 4.560 戦闘待機 (Moriblin_Blue, 戦闘準備)
- 4.561 戦闘待機 (Moriblin_Blue, 防御近接戦闘)
- 4.562 戦闘待機 (Moriblin_Blue, 騙され)
- 4.563 騒ぐ (Moriblin_Blue, 団欒)
- 4.564 騒ぐ (Moriblin_Blue, 定員オーバー)
- 4.565 対象泳ぎ (Moriblin_Blue, 近接武器)
- 4.566 待機 (Moriblin_Blue, 弓戦闘)
- 4.567 待機 (Moriblin_Blue, 近距離)
- 4.568 団欒 (Moriblin_Blue, 失敗小物連携)
- 4.569 注視 (Moriblin_Blue, 小物連携)
- 4.570 眺める (Moriblin_Blue, 脅威感知)
- 4.571 追跡諦め (Moriblin_Blue, 騎乗敵発見)
- 4.572 到達不能 (Moriblin_Blue, 定員オーバー)
- 4.573 到達不能 (Moriblin_Blue, 騙され)
- 4.574 武器拾い待ち (Moriblin_Blue, 基本挙動)
- 4.575 離脱 (Moriblin_Blue, 近距離)
- 4.576 溜め (Moriblin_Blue, 弓静止)
- 4.577 囃し立てる (Moriblin_Blue, 失敗小物連携)
- 4.578 囃し立てる (Moriblin_Blue, 通常)
- 4.579 レンジ外 (Chuchu_Middle, 威嚇)
- 4.580 戦闘待機 (Chuchu_Middle, 戦闘準備)
- 4.581 ない (Stal_Moriblin_Bone, レンジ内_対象見張り台)
- 4.582 ない (Stal_Moriblin_Bone, 遠距離_威嚇_0)
- 4.583 ない (Stal_Moriblin_Bone, 後行動_レンジ外)
- 4.584 パーツがエリア外 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)
- 4.585 プレイヤ持たれパーツ待機 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)
- 4.586 遠隔武器 (Stal_Moriblin_Bone, 音気づき)
- 4.587 遠距離 (Stal_Moriblin_Bone, 威嚇)
- 4.588 後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 遠隔武器仲間発見)
- 4.589 後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 活動者有)
- 4.590 後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 浮遊物発見)
- 4.591 子0 (Stal_Moriblin_Bone, 遠隔武器仲間発見)
- 4.592 持たれパーツ待機 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)
- 4.593 先行動 (Stal_Moriblin_Bone, 武器投げ)
- 4.594 戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, レンジ内_0)
- 4.595 戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, レンジ内_1)
- 4.596 戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, 剣威嚇)
- 4.597 戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, 素手威嚇)
- 4.598 戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, 大剣到達不能)
- 4.599 戦闘準備 (Stal_Moriblin_Bone, 剣威嚇)
- 4.600 戦闘準備 (Stal_Moriblin_Bone, 対象見張り台)
- 4.601 戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, ない_対象壁つかまり)
- 4.602 戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 近接戦闘)
- 4.603 戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 戦闘準備)
- 4.604 戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 防御近接戦闘)
- 4.605 戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)
- 4.606 騒ぐ (Stal_Moriblin_Bone, 定員オーバー)
- 4.607 対象泳ぎ (Stal_Moriblin_Bone, 近接武器)
- 4.608 待機 (Stal_Moriblin_Bone, バラバラ待機)
- 4.609 待機 (Stal_Moriblin_Bone, 弓戦闘)
- 4.610 待機 (Stal_Moriblin_Bone, 近距離)
- 4.611 眺める (Stal_Moriblin_Bone, 脅威感知)
- 4.612 追跡諦め (Stal_Moriblin_Bone, 騎乗敵発見)
- 4.613 通常パーツ待機 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)
- 4.614 到達不能 (Stal_Moriblin_Bone, 定員オーバー)
- 4.615 到達不能 (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)
- 4.616 武器拾い待ち (Stal_Moriblin_Bone, 基本挙動)
- 4.617 離脱 (Stal_Moriblin_Bone, 近距離)
- 4.618 溜め (Stal_Moriblin_Bone, 弓静止)
- 4.619 溜め (SiteBossBowR, 疾風弾)
- 4.620 溜め (SiteBossBowR, 通常弾)
- 4.621 溜め (SiteBossBowR, 天空弾)
- 4.622 溜め (SiteBossBowR, 反射弾)
- 4.623 しょんぼり (Lynel, 小物連携)
- 4.624 プレイヤー見失い (Lynel, 通常)
- 4.625 遠隔武器 (Lynel, 音気づき行動)
- 4.626 近距離 (Lynel, 剣装備)
- 4.627 後行動 (Lynel, 警戒)
- 4.628 行動 (Lynel, ナビ無し弓下半身方向維持)
- 4.629 行動 (Lynel, 行動中仲間発見)
- 4.630 座る (Lynel, 団欒)
- 4.631 子0 (Lynel, 戦闘準備)
- 4.632 戦闘準備 (Lynel, ナビメッシュ無し)
- 4.633 騒ぐ (Lynel, 団欒)
- 4.634 注視 (Lynel, 小物連携)
- 4.635 追跡諦め (Lynel, 騎乗敵発見)
- 4.636 発見 (Lynel, 攻撃反応)
- 4.637 未発見 (Lynel, 攻撃反応)
- 4.638 囃し立てる (Lynel, 小物連携)
- 4.639 戦闘準備 (Octarock_Stone, 中距離)
- 4.640 遠距離 (Guardian_Mini_Practice, 待機)
- 4.641 戦闘準備 (Guardian_Mini_Practice, インターバル)
- 4.642 パーツがエリア外 (StalForestGiant, 頭部無し)
- 4.643 遠隔武器 (StalForestGiant, 行動中仲間発見)
- 4.644 後行動 (StalForestGiant, 投石)
- 4.645 子0 (StalForestGiant, 脅威を眺める)
- 4.646 盾装備 (StalForestGiant, 対象泳ぎ)
- 4.647 所持 (StalForestGiant, 戦闘待機)
- 4.648 水上 (StalForestGiant, 戦闘移動脱出)
- 4.649 水上 (StalForestGiant, 直線追跡)
- 4.650 水中 (StalForestGiant, プレイヤ持たれパーツ待機)
- 4.651 生成待機 (StalForestGiant, 木発見)
- 4.652 先行動 (StalForestGiant, 威嚇)
- 4.653 戦闘準備 (StalForestGiant, ナビメッシュ無し素手威嚇)
- 4.654 待機 (StalForestGiant, 水中プレイヤー発見)
- 4.655 待機 (StalForestGiant, 素手威嚇戦闘準備)
- 4.656 中行動 (StalForestGiant, 威嚇)
- 4.657 追跡 (StalForestGiant, 木武器発見)
- 4.658 追跡諦め (StalForestGiant, 騎乗敵発見)
- 4.659 通常パーツ待機 (StalForestGiant, 頭部無し)
- 4.660 投げる (StalForestGiant, パーツ投げ)
- 4.661 ビーム準備 (Guardian_Mini, 装備非所持戦闘準備)
- 4.662 回転待機 (Guardian_Mini, 回転攻撃)
- 4.663 戦闘準備 (Guardian_Mini, 非装備威嚇)
- 4.664 戦闘準備 (Guardian_Mini, 非装備威嚇攻撃)
- 4.665 戦闘待機 (Guardian_Mini, 装備非所持戦闘)
- 4.666 レンジ外 (Chuchu_Senior, 威嚇)
- 4.667 戦闘待機 (Chuchu_Senior, 戦闘準備)
- 4.668 しょんぼり (Lizalfos_Senior, 小物連携)
- 4.669 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Senior, 剣戦闘)
- 4.670 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Senior, 槍装備)
- 4.671 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Senior, 大剣装備)
- 4.672 遠隔武器 (Lizalfos_Senior, 音気づき行動)
- 4.673 遠距離 (Lizalfos_Senior, ナビメッシュ無し_0)
- 4.674 警戒 (Lizalfos_Senior, 戦況不利)
- 4.675 後行動 (Lizalfos_Senior, 遠隔武器)
- 4.676 行動 (Lizalfos_Senior, 子0)
- 4.677 行動 (Lizalfos_Senior, 立ち呼びかけ)
- 4.678 座る (Lizalfos_Senior, 団欒)
- 4.679 子0 (Lizalfos_Senior, 先行動_0)
- 4.680 盾拾い (Lizalfos_Senior, 水中盾拾い)
- 4.681 戦闘準備 (Lizalfos_Senior, ナビメッシュ無し)
- 4.682 戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 隠れ遠隔戦闘)
- 4.683 戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 水中威嚇戦闘)
- 4.684 戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 水吐き攻撃)
- 4.685 戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 戦闘待機)
- 4.686 戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 近接戦闘)
- 4.687 戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 水中戦闘)
- 4.688 戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 騒ぐ)
- 4.689 戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 対象壁つかまり)
- 4.690 戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 防御近接戦闘)
- 4.691 騒ぐ (Lizalfos_Senior, NPC発見)
- 4.692 騒ぐ (Lizalfos_Senior, 団欒)
- 4.693 騒ぐ (Lizalfos_Senior, 定員オーバー)
- 4.694 待つ (Lizalfos_Senior, 燃焼仲間招来)
- 4.695 待機 (Lizalfos_Senior, 隠れ遠隔戦闘待機)
- 4.696 待機 (Lizalfos_Senior, 崖である)
- 4.697 待機 (Lizalfos_Senior, 弓戦闘)
- 4.698 待機 (Lizalfos_Senior, 武器投げ終了待機)
- 4.699 注視 (Lizalfos_Senior, 小物連携)
- 4.700 追跡諦め (Lizalfos_Senior, 騎乗敵発見)
- 4.701 到達不能 (Lizalfos_Senior, NPC発見)
- 4.702 到達不能 (Lizalfos_Senior, 水中不審者発見)
- 4.703 到達不能 (Lizalfos_Senior, 定員オーバー)
- 4.704 到達不能 (Lizalfos_Senior, 不審者発見)
- 4.705 発狂 (Lizalfos_Senior, 戦況不利)
- 4.706 武器拾い待ち (Lizalfos_Senior, 基本挙動)
- 4.707 武器拾い待ち (Lizalfos_Senior, 発見行動)
- 4.708 溜め (Lizalfos_Senior, 弓静止)
- 4.709 囃し立てる (Lizalfos_Senior, 通常)
- 4.710 攻撃反応 (Golem_Little_Ice, 通常)
- 4.711 戦闘準備 (Golem_Little_Ice, ナビメッシュ無し)
- 4.712 待機 (Golem_Little_Ice, 戦闘準備)
- 4.713 行動 (Assassin_Junior_Shooter, 待機)
- 4.714 行動 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 待機)
- 4.715 遠隔武器 (Golem, 行動中仲間発見)
- 4.716 攻撃反応 (Golem, 通常)
- 4.717 待機 (Golem, 戦闘準備)
- 4.718 通常 (Golem, ナビメッシュ無し戦闘準備)
- 4.719 攻撃反応 (Golem_Little_Fire, 通常)
- 4.720 戦闘準備 (Golem_Little_Fire, ナビメッシュ無し)
- 4.721 待機 (Golem_Little_Fire, 戦闘準備)
- 4.722 しょんぼり (Lizalfos_Middle, 小物連携)
- 4.723 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Middle, 剣戦闘)
- 4.724 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Middle, 槍装備)
- 4.725 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Middle, 大剣装備)
- 4.726 遠隔武器 (Lizalfos_Middle, 音気づき行動)
- 4.727 遠距離 (Lizalfos_Middle, ナビメッシュ無し_0)
- 4.728 警戒 (Lizalfos_Middle, 戦況不利)
- 4.729 後行動 (Lizalfos_Middle, 遠隔武器)
- 4.730 行動 (Lizalfos_Middle, 子0)
- 4.731 行動 (Lizalfos_Middle, 立ち呼びかけ)
- 4.732 座る (Lizalfos_Middle, 団欒)
- 4.733 子0 (Lizalfos_Middle, 先行動_0)
- 4.734 盾拾い (Lizalfos_Middle, 水中盾拾い)
- 4.735 戦闘準備 (Lizalfos_Middle, ナビメッシュ無し)
- 4.736 戦闘準備 (Lizalfos_Middle, 隠れ遠隔戦闘)
- 4.737 戦闘準備 (Lizalfos_Middle, 水中威嚇戦闘)
- 4.738 戦闘準備 (Lizalfos_Middle, 戦闘待機)
- 4.739 戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 近接戦闘)
- 4.740 戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 水中戦闘)
- 4.741 戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 騒ぐ)
- 4.742 戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 対象壁つかまり)
- 4.743 戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 防御近接戦闘)
- 4.744 騒ぐ (Lizalfos_Middle, NPC発見)
- 4.745 騒ぐ (Lizalfos_Middle, 団欒)
- 4.746 騒ぐ (Lizalfos_Middle, 定員オーバー)
- 4.747 待つ (Lizalfos_Middle, 燃焼仲間招来)
- 4.748 待機 (Lizalfos_Middle, 隠れ遠隔戦闘待機)
- 4.749 待機 (Lizalfos_Middle, 崖である)
- 4.750 待機 (Lizalfos_Middle, 弓戦闘)
- 4.751 待機 (Lizalfos_Middle, 武器投げ終了待機)
- 4.752 注視 (Lizalfos_Middle, 小物連携)
- 4.753 追跡諦め (Lizalfos_Middle, 騎乗敵発見)
- 4.754 到達不能 (Lizalfos_Middle, NPC発見)
- 4.755 到達不能 (Lizalfos_Middle, 水中不審者発見)
- 4.756 到達不能 (Lizalfos_Middle, 定員オーバー)
- 4.757 到達不能 (Lizalfos_Middle, 不審者発見)
- 4.758 発狂 (Lizalfos_Middle, 戦況不利)
- 4.759 武器拾い待ち (Lizalfos_Middle, 基本挙動)
- 4.760 武器拾い待ち (Lizalfos_Middle, 発見行動)
- 4.761 溜め (Lizalfos_Middle, 弓静止)
- 4.762 囃し立てる (Lizalfos_Middle, 通常)
- 4.763 しょんぼり (Lizalfos_Ice, 小物連携)
- 4.764 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Ice, 剣戦闘)
- 4.765 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Ice, 槍装備)
- 4.766 ナビメッシュ無し (Lizalfos_Ice, 大剣装備)
- 4.767 遠隔武器 (Lizalfos_Ice, 音気づき行動)
- 4.768 遠距離 (Lizalfos_Ice, ナビメッシュ無し_0)
- 4.769 警戒 (Lizalfos_Ice, 戦況不利)
- 4.770 後行動 (Lizalfos_Ice, 遠隔武器)
- 4.771 行動 (Lizalfos_Ice, 子0)
- 4.772 行動 (Lizalfos_Ice, 立ち呼びかけ)
- 4.773 座る (Lizalfos_Ice, 団欒)
- 4.774 子0 (Lizalfos_Ice, 先行動_0)
- 4.775 盾拾い (Lizalfos_Ice, 水中盾拾い)
- 4.776 戦闘準備 (Lizalfos_Ice, ケミカル攻撃)
- 4.777 戦闘準備 (Lizalfos_Ice, ナビメッシュ無し)
- 4.778 戦闘準備 (Lizalfos_Ice, 隠れ遠隔戦闘)
- 4.779 戦闘準備 (Lizalfos_Ice, 水中威嚇戦闘)
- 4.780 戦闘準備 (Lizalfos_Ice, 戦闘待機)
- 4.781 戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 近接戦闘)
- 4.782 戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 水中戦闘)
- 4.783 戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 騒ぐ)
- 4.784 戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 対象壁つかまり)
- 4.785 戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 防御近接戦闘)
- 4.786 騒ぐ (Lizalfos_Ice, NPC発見)
- 4.787 騒ぐ (Lizalfos_Ice, 団欒)
- 4.788 騒ぐ (Lizalfos_Ice, 定員オーバー)
- 4.789 待つ (Lizalfos_Ice, 燃焼仲間招来)
- 4.790 待機 (Lizalfos_Ice, 隠れ遠隔戦闘待機)
- 4.791 待機 (Lizalfos_Ice, 崖である)
- 4.792 待機 (Lizalfos_Ice, 弓戦闘)
- 4.793 待機 (Lizalfos_Ice, 武器投げ終了待機)
- 4.794 注視 (Lizalfos_Ice, 小物連携)
- 4.795 追跡諦め (Lizalfos_Ice, 騎乗敵発見)
- 4.796 到達不能 (Lizalfos_Ice, NPC発見)
- 4.797 到達不能 (Lizalfos_Ice, 水中不審者発見)
- 4.798 到達不能 (Lizalfos_Ice, 定員オーバー)
- 4.799 到達不能 (Lizalfos_Ice, 不審者発見)
- 4.800 発狂 (Lizalfos_Ice, 戦況不利)
- 4.801 武器拾い待ち (Lizalfos_Ice, 基本挙動)
- 4.802 武器拾い待ち (Lizalfos_Ice, 発見行動)
- 4.803 溜め (Lizalfos_Ice, 弓静止)
- 4.804 囃し立てる (Lizalfos_Ice, 通常)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TurnStartAngle |
Float |
|
|
CheckOnce |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Children
Derived definitions
ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ外)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 威嚇_素手到達不能)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 素手)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象泳ぎ_素手)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 非武器装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ内 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.122173
|
CheckOnce |
True
|
パーツがエリア外 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
プレイヤ持たれパーツ待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
威嚇 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 牽制)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
警戒 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 遠隔武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 活動者有)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
行動A (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し剣戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
子0 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 先行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
持たれパーツ待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘攻撃 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し大剣)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 隠れ遠隔戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 素手威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象見張り台)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 浮遊物発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騒ぐ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
対象泳ぎ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待つ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 燃焼仲間招来)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, バラバラ待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
眺める (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 脅威感知)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
通常パーツ待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発狂 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone, 一列突進)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣弓)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣突進)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
準備 (Priest_Boss_ShadowClone, 通常モード_準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Assassin_Senior, 絶対防御の構え)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
攻撃 (Assassin_Senior, プレイヤー生存)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
True
|
行動 (Assassin_Senior, プレイヤー死亡_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Assassin_Senior, 遠距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
行動 (Assassin_Senior, 中心待機パーツ起きてる)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Assassin_Senior, 中心待機パーツ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Assassin_Senior, 様子見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子1 (Assassin_Senior, 後行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子1 (Assassin_Senior, 後行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘攻撃 (Assassin_Senior, プレイヤー生存)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.139626
|
CheckOnce |
True
|
戦闘待機 (Assassin_Senior, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (SiteBossBow, 疾風弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (SiteBossBow, 通常弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (SiteBossBow, 天空弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
溜め (SiteBossBow, 反射弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発射後待機 (SiteBossSpear, 氷弾攻撃)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発射後待機 (SiteBossSpear, 氷弾攻撃_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Enemy_Golem_Fire_R, 行動中仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
攻撃反応 (Enemy_Golem_Fire_R, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Enemy_Golem_Fire_R, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
通常 (Enemy_Golem_Fire_R, ナビメッシュ無し戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (ForestGiant_Middle, 行動中仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (ForestGiant_Middle, 投石)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.785398
|
CheckOnce |
True
|
行動 (ForestGiant_Middle, 睡眠)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
子0 (ForestGiant_Middle, 脅威を眺める)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
盾装備 (ForestGiant_Middle, 対象泳ぎ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
所持 (ForestGiant_Middle, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
水上 (ForestGiant_Middle, 戦闘移動脱出)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
水上 (ForestGiant_Middle, 直線追跡)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.0472
|
CheckOnce |
False
|
生成待機 (ForestGiant_Middle, 木発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
先行動 (ForestGiant_Middle, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (ForestGiant_Middle, ナビメッシュ無し素手威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (ForestGiant_Middle, 水中プレイヤー発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (ForestGiant_Middle, 素手威嚇戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
中行動 (ForestGiant_Middle, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
追跡 (ForestGiant_Middle, 木武器発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.0472
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (ForestGiant_Middle, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
エリア外待機 (ZoraHeroRelicBattle, プレイヤを見る)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0174533
|
CheckOnce |
False
|
行動 (ZoraHeroRelicBattle, 騎乗待ち)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0174533
|
CheckOnce |
False
|
待機 (ZoraHeroRelicBattle, プレイヤ上空)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0174533
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Lizalfos, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos, 剣戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos, 槍装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos, 大剣装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Lizalfos, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Lizalfos, ナビメッシュ無し_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
警戒 (Lizalfos, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Lizalfos, 遠隔武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos, 子0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos, 立ち呼びかけ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
座る (Lizalfos, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Lizalfos, 先行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
盾拾い (Lizalfos, 水中盾拾い)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos, 隠れ遠隔戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos, 水中威嚇戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.122173
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos, 水中戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos, 騒ぐ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待つ (Lizalfos, 燃焼仲間招来)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos, 隠れ遠隔戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos, 崖である)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos, 武器投げ終了待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Lizalfos, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Lizalfos, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos, 不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発狂 (Lizalfos, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos, 発見行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Lizalfos, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Lizalfos, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Bokoblin_Red, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Bokoblin_Red, 先行動失敗)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ内 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.122173
|
CheckOnce |
True
|
威嚇 (Bokoblin_Red, 牽制)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Bokoblin_Red, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Bokoblin_Red, 注意)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
警戒 (Bokoblin_Red, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Bokoblin_Red, 遠隔武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Bokoblin_Red, ボコブリンダンス)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
行動 (Bokoblin_Red, 子0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.436332
|
CheckOnce |
True
|
行動 (Bokoblin_Red, 子0_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
行動 (Bokoblin_Red, 終了)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動A (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し剣戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
座る (Bokoblin_Red, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Bokoblin_Red, 先行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
先行動 (Bokoblin_Red, ダンス_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し大剣)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘準備 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Red, 隠れ遠隔戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Red, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Red, 近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Red, 素手威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Red, 対象見張り台)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Red, 浮遊物発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Bokoblin_Red, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Bokoblin_Red, 騒ぐ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Bokoblin_Red, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Bokoblin_Red, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Bokoblin_Red, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Bokoblin_Red, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
対象泳ぎ (Bokoblin_Red, 近接武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待つ (Bokoblin_Red, 燃焼仲間招来)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Bokoblin_Red, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
団欒 (Bokoblin_Red, 先行動失敗)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Bokoblin_Red, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
眺める (Bokoblin_Red, 脅威感知)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Bokoblin_Red, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Bokoblin_Red, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Bokoblin_Red, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発狂 (Bokoblin_Red, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Bokoblin_Red, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Bokoblin_Red, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Bokoblin_Red, 先行動失敗)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Bokoblin_Red, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (ForestGiant_Senior, 行動中仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (ForestGiant_Senior, 投石)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.785398
|
CheckOnce |
True
|
行動 (ForestGiant_Senior, 睡眠)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
子0 (ForestGiant_Senior, 脅威を眺める)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
盾装備 (ForestGiant_Senior, 対象泳ぎ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
所持 (ForestGiant_Senior, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
水上 (ForestGiant_Senior, 戦闘移動脱出)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
水上 (ForestGiant_Senior, 直線追跡)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.0472
|
CheckOnce |
False
|
生成待機 (ForestGiant_Senior, 木発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
先行動 (ForestGiant_Senior, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (ForestGiant_Senior, ナビメッシュ無し素手威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (ForestGiant_Senior, 水中プレイヤー発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (ForestGiant_Senior, 素手威嚇戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
中行動 (ForestGiant_Senior, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
追跡 (ForestGiant_Senior, 木武器発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.0472
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (ForestGiant_Senior, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Assassin_Middle_Azito, 音気づき弱)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子1 (Assassin_Middle_Azito, 気づき共通移動制御)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘待機 (Assassin_Middle_Azito, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
抜刀 (Assassin_Middle_Azito, 気づき)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘待機 (Assassin_Middle_Quest, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
レンジ外 (Chuchu, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Chuchu, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Assassin_Middle, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘歩行 (Assassin_Middle, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.436332
|
CheckOnce |
True
|
溜め (SiteBossBowCastle, 疾風弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (SiteBossBowCastle, 通常弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (SiteBossBowCastle, 天空弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
溜め (SiteBossBowCastle, 反射弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (ForestGiant, 行動中仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (ForestGiant, 投石)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.785398
|
CheckOnce |
True
|
行動 (ForestGiant, 睡眠)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
子0 (ForestGiant, 脅威を眺める)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
盾装備 (ForestGiant, 対象泳ぎ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
所持 (ForestGiant, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
水上 (ForestGiant, 戦闘移動脱出)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
水上 (ForestGiant, 直線追跡)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.0472
|
CheckOnce |
False
|
生成待機 (ForestGiant, 木発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
先行動 (ForestGiant, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (ForestGiant, ナビメッシュ無し素手威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (ForestGiant, 水中プレイヤー発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (ForestGiant, 素手威嚇戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
中行動 (ForestGiant, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
追跡 (ForestGiant, 木武器発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.0472
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (ForestGiant, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Octarock_Water, 戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
発射後待機 (SiteBossSpearCastle, 氷弾攻撃)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発射後待機 (SiteBossSpearCastle, 氷弾攻撃_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Lynel_Senior, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
プレイヤー見失い (Lynel_Senior, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
遠隔武器 (Lynel_Senior, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
近距離 (Lynel_Senior, 剣装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Lynel_Senior, 警戒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lynel_Senior, ナビ無し弓下半身方向維持)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lynel_Senior, 行動中仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
座る (Lynel_Senior, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Lynel_Senior, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lynel_Senior, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lynel_Senior, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Lynel_Senior, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Lynel_Senior, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発見 (Lynel_Senior, 攻撃反応)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
True
|
未発見 (Lynel_Senior, 攻撃反応)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
True
|
囃し立てる (Lynel_Senior, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発射後待機 (SiteBossSpearR, 氷弾攻撃)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発射後待機 (SiteBossSpearR, 氷弾攻撃_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Golem_Senior, 行動中仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
攻撃反応 (Golem_Senior, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Golem_Senior, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
通常 (Golem_Senior, ナビメッシュ無し戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Lizalfos_Fire, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Fire, 剣戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Fire, 槍装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Fire, 大剣装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Lizalfos_Fire, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Lizalfos_Fire, ナビメッシュ無し_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
警戒 (Lizalfos_Fire, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Lizalfos_Fire, 遠隔武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos_Fire, 子0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos_Fire, 立ち呼びかけ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
座る (Lizalfos_Fire, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Lizalfos_Fire, 先行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
盾拾い (Lizalfos_Fire, 水中盾拾い)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Fire, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Fire, 隠れ遠隔戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Fire, 水中威嚇戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.122173
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Fire, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Fire, ブレス攻撃)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 水中戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 騒ぐ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Fire, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Fire, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Fire, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待つ (Lizalfos_Fire, 燃焼仲間招来)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Fire, 隠れ遠隔戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Fire, 崖である)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Fire, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Fire, 武器投げ終了待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Lizalfos_Fire, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Lizalfos_Fire, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Fire, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Fire, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Fire, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Fire, 不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発狂 (Lizalfos_Fire, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Fire, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Fire, 発見行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Lizalfos_Fire, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Lizalfos_Fire, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子1 (Priest_Boss_Normal, 先行動_2)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
準備 (Priest_Boss_Normal, 通常モード_準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
攻撃反応 (Golem_Little, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Golem_Little, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Golem_Little, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Bokoblin_Senior, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Bokoblin_Senior, 先行動失敗)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ内 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.122173
|
CheckOnce |
True
|
威嚇 (Bokoblin_Senior, 牽制)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Bokoblin_Senior, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Bokoblin_Senior, 注意)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
警戒 (Bokoblin_Senior, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Bokoblin_Senior, 遠隔武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Bokoblin_Senior, ボコブリンダンス)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
行動 (Bokoblin_Senior, 子0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.436332
|
CheckOnce |
True
|
行動 (Bokoblin_Senior, 子0_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
行動 (Bokoblin_Senior, 終了)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動A (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し剣戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
座る (Bokoblin_Senior, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Bokoblin_Senior, 先行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
先行動 (Bokoblin_Senior, ダンス_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し大剣)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘準備 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 隠れ遠隔戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 素手威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 対象見張り台)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 浮遊物発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Bokoblin_Senior, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Bokoblin_Senior, 騒ぐ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Bokoblin_Senior, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Bokoblin_Senior, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Bokoblin_Senior, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Bokoblin_Senior, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
対象泳ぎ (Bokoblin_Senior, 近接武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待つ (Bokoblin_Senior, 燃焼仲間招来)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Bokoblin_Senior, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
団欒 (Bokoblin_Senior, 先行動失敗)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Bokoblin_Senior, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
眺める (Bokoblin_Senior, 脅威感知)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Bokoblin_Senior, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Bokoblin_Senior, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Bokoblin_Senior, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発狂 (Bokoblin_Senior, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Bokoblin_Senior, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Bokoblin_Senior, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Bokoblin_Senior, 先行動失敗)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Bokoblin_Senior, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Bokoblin_Rapid, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Bokoblin_Rapid, 先行動失敗)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ内 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.122173
|
CheckOnce |
True
|
威嚇 (Bokoblin_Rapid, 牽制)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Bokoblin_Rapid, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Bokoblin_Rapid, 注意)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
警戒 (Bokoblin_Rapid, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Bokoblin_Rapid, 遠隔武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Bokoblin_Rapid, ボコブリンダンス)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
行動 (Bokoblin_Rapid, 子0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.436332
|
CheckOnce |
True
|
行動 (Bokoblin_Rapid, 子0_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
行動 (Bokoblin_Rapid, 終了)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動A (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し剣戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
座る (Bokoblin_Rapid, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Bokoblin_Rapid, 先行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
先行動 (Bokoblin_Rapid, ダンス_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し大剣)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 隠れ遠隔戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 素手威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 対象見張り台)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 浮遊物発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Bokoblin_Rapid, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Bokoblin_Rapid, 騒ぐ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Bokoblin_Rapid, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Bokoblin_Rapid, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Bokoblin_Rapid, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Bokoblin_Rapid, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
対象泳ぎ (Bokoblin_Rapid, 近接武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待つ (Bokoblin_Rapid, 燃焼仲間招来)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Bokoblin_Rapid, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
団欒 (Bokoblin_Rapid, 先行動失敗)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Bokoblin_Rapid, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
眺める (Bokoblin_Rapid, 脅威感知)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Bokoblin_Rapid, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Bokoblin_Rapid, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Bokoblin_Rapid, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発狂 (Bokoblin_Rapid, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Bokoblin_Rapid, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Bokoblin_Rapid, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Bokoblin_Rapid, 先行動失敗)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Bokoblin_Rapid, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Lizalfos_Electric, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Electric, 剣戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Electric, 槍装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Electric, 大剣装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Lizalfos_Electric, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Lizalfos_Electric, ナビメッシュ無し_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
警戒 (Lizalfos_Electric, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Lizalfos_Electric, 遠隔武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos_Electric, 子0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos_Electric, 立ち呼びかけ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
座る (Lizalfos_Electric, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Lizalfos_Electric, 先行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
盾拾い (Lizalfos_Electric, 水中盾拾い)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Electric, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Electric, 隠れ遠隔戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Electric, 水中威嚇戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.122173
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Electric, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 水中戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 騒ぐ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Electric, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Electric, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Electric, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待つ (Lizalfos_Electric, 燃焼仲間招来)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Electric, 隠れ遠隔戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Electric, 崖である)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Electric, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Electric, 武器投げ終了待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Lizalfos_Electric, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Lizalfos_Electric, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Electric, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Electric, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Electric, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Electric, 不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発狂 (Lizalfos_Electric, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Electric, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Electric, 発見行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Lizalfos_Electric, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Lizalfos_Electric, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Moriblin_Senior, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Moriblin_Senior, 音気づき)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Moriblin_Senior, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Moriblin_Senior, 遠隔武器仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Moriblin_Senior, 浮遊物発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Moriblin_Senior, 子0_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Moriblin_Senior, 子0_2)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
座る (Moriblin_Senior, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Moriblin_Senior, 遠隔武器仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
先行動 (Moriblin_Senior, 武器投げ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, レンジ内_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, レンジ内_1)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, 剣威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, 素手威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, 大剣到達不能)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘準備 (Moriblin_Senior, 剣威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Moriblin_Senior, 対象見張り台)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Moriblin_Senior, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Moriblin_Senior, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Moriblin_Senior, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Moriblin_Senior, 騙され)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Moriblin_Senior, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Moriblin_Senior, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
対象泳ぎ (Moriblin_Senior, 近接武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Moriblin_Senior, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Moriblin_Senior, 近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
団欒 (Moriblin_Senior, 失敗小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Moriblin_Senior, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
眺める (Moriblin_Senior, 脅威感知)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Moriblin_Senior, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Moriblin_Senior, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Moriblin_Senior, 騙され)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Moriblin_Senior, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
離脱 (Moriblin_Senior, 近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Moriblin_Senior, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.15708
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Moriblin_Senior, 失敗小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Moriblin_Senior, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (GanonBeast, 弱点壁際)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
True
|
攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 一列突進)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 円陣弓)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 円陣突進)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
子1 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 先行動_2)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
準備 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 通常モード_準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Golem_Middle, 行動中仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
攻撃反応 (Golem_Middle, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Golem_Middle, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
通常 (Golem_Middle, ナビメッシュ無し戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Assassin_Junior, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘歩行 (Assassin_Junior, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.436332
|
CheckOnce |
True
|
しょんぼり (Lynel_Middle, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
プレイヤー見失い (Lynel_Middle, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
遠隔武器 (Lynel_Middle, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
近距離 (Lynel_Middle, 剣装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Lynel_Middle, 警戒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lynel_Middle, ナビ無し弓下半身方向維持)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lynel_Middle, 行動中仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
座る (Lynel_Middle, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Lynel_Middle, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lynel_Middle, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lynel_Middle, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Lynel_Middle, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Lynel_Middle, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発見 (Lynel_Middle, 攻撃反応)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
True
|
未発見 (Lynel_Middle, 攻撃反応)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
True
|
囃し立てる (Lynel_Middle, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 音気づき弱)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子1 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 気づき共通移動制御)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘待機 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
抜刀 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 気づき)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
ビーム準備 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 装備非所持戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
回転待機 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 回転攻撃)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 非装備威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 非装備威嚇攻撃)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 装備非所持戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Bone, 剣戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Bone, 槍装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Bone, 大剣装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
パーツがエリア外 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
プレイヤ持たれパーツ待機 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
遠隔武器 (Lizalfos_Bone, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Lizalfos_Bone, ナビメッシュ無し_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
警戒 (Lizalfos_Bone, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Lizalfos_Bone, 遠隔武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Lizalfos_Bone, 活動者有)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Lizalfos_Bone, 先行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
持たれパーツ待機 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
盾拾い (Lizalfos_Bone, 水中盾拾い)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Bone, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Bone, 隠れ遠隔戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Bone, 水中威嚇戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.122173
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Bone, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 水中戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 騒ぐ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Bone, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Bone, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待つ (Lizalfos_Bone, 燃焼仲間招来)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Bone, バラバラ待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
待機 (Lizalfos_Bone, 隠れ遠隔戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Bone, 崖である)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Bone, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Bone, 武器投げ終了待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Lizalfos_Bone, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
通常パーツ待機 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
到達不能 (Lizalfos_Bone, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Bone, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Bone, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Bone, 不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発狂 (Lizalfos_Bone, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Bone, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Bone, 発見行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Lizalfos_Bone, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Priest_Boss_Giant, 攻撃後_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Priest_Boss_Giant, 準備完了待ち)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Priest_Boss_Giant, 準備完了待ち_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Priest_Boss_Giant, 遠距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.00174533
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Priest_Boss_Giant, 遠距離_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.00174533
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Moriblin_Blue, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Moriblin_Blue, 音気づき)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Moriblin_Blue, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Moriblin_Blue, 遠隔武器仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Moriblin_Blue, 浮遊物発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Moriblin_Blue, 子0_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Moriblin_Blue, 子0_2)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
座る (Moriblin_Blue, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Moriblin_Blue, 遠隔武器仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
先行動 (Moriblin_Blue, 武器投げ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, レンジ内_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, レンジ内_1)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, 剣威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, 素手威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, 大剣到達不能)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘準備 (Moriblin_Blue, 剣威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Moriblin_Blue, 対象見張り台)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Moriblin_Blue, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Moriblin_Blue, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Moriblin_Blue, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Moriblin_Blue, 騙され)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Moriblin_Blue, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Moriblin_Blue, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
対象泳ぎ (Moriblin_Blue, 近接武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Moriblin_Blue, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Moriblin_Blue, 近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
団欒 (Moriblin_Blue, 失敗小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Moriblin_Blue, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
眺める (Moriblin_Blue, 脅威感知)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Moriblin_Blue, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Moriblin_Blue, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Moriblin_Blue, 騙され)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Moriblin_Blue, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
離脱 (Moriblin_Blue, 近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Moriblin_Blue, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.15708
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Moriblin_Blue, 失敗小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Moriblin_Blue, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
レンジ外 (Chuchu_Middle, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Chuchu_Middle, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ない (Stal_Moriblin_Bone, レンジ内_対象見張り台)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
ない (Stal_Moriblin_Bone, 遠距離_威嚇_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
ない (Stal_Moriblin_Bone, 後行動_レンジ外)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
パーツがエリア外 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
プレイヤ持たれパーツ待機 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
遠隔武器 (Stal_Moriblin_Bone, 音気づき)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Stal_Moriblin_Bone, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 遠隔武器仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 活動者有)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 浮遊物発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Stal_Moriblin_Bone, 遠隔武器仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
持たれパーツ待機 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
先行動 (Stal_Moriblin_Bone, 武器投げ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, レンジ内_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, レンジ内_1)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, 剣威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, 素手威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, 大剣到達不能)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
戦闘準備 (Stal_Moriblin_Bone, 剣威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Stal_Moriblin_Bone, 対象見張り台)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, ない_対象壁つかまり)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Stal_Moriblin_Bone, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
対象泳ぎ (Stal_Moriblin_Bone, 近接武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Stal_Moriblin_Bone, バラバラ待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
待機 (Stal_Moriblin_Bone, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Stal_Moriblin_Bone, 近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
眺める (Stal_Moriblin_Bone, 脅威感知)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Stal_Moriblin_Bone, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
通常パーツ待機 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Stal_Moriblin_Bone, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Stal_Moriblin_Bone, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0523599
|
CheckOnce |
False
|
離脱 (Stal_Moriblin_Bone, 近距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Stal_Moriblin_Bone, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.15708
|
CheckOnce |
False
|
溜め (SiteBossBowR, 疾風弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (SiteBossBowR, 通常弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (SiteBossBowR, 天空弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
溜め (SiteBossBowR, 反射弾)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Lynel, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
プレイヤー見失い (Lynel, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
遠隔武器 (Lynel, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
近距離 (Lynel, 剣装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Lynel, 警戒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lynel, ナビ無し弓下半身方向維持)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lynel, 行動中仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
座る (Lynel, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Lynel, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lynel, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lynel, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Lynel, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Lynel, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発見 (Lynel, 攻撃反応)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
True
|
未発見 (Lynel, 攻撃反応)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
True
|
囃し立てる (Lynel, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Octarock_Stone, 中距離)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Guardian_Mini_Practice, 待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Guardian_Mini_Practice, インターバル)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
パーツがエリア外 (StalForestGiant, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (StalForestGiant, 行動中仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (StalForestGiant, 投石)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.785398
|
CheckOnce |
True
|
子0 (StalForestGiant, 脅威を眺める)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
盾装備 (StalForestGiant, 対象泳ぎ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
所持 (StalForestGiant, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
水上 (StalForestGiant, 戦闘移動脱出)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
水上 (StalForestGiant, 直線追跡)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.0472
|
CheckOnce |
False
|
水中 (StalForestGiant, プレイヤ持たれパーツ待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
生成待機 (StalForestGiant, 木発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
先行動 (StalForestGiant, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (StalForestGiant, ナビメッシュ無し素手威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (StalForestGiant, 水中プレイヤー発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (StalForestGiant, 素手威嚇戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
中行動 (StalForestGiant, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
False
|
追跡 (StalForestGiant, 木武器発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.0472
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (StalForestGiant, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
通常パーツ待機 (StalForestGiant, 頭部無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
投げる (StalForestGiant, パーツ投げ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
ビーム準備 (Guardian_Mini, 装備非所持戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
回転待機 (Guardian_Mini, 回転攻撃)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Guardian_Mini, 非装備威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Guardian_Mini, 非装備威嚇攻撃)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Guardian_Mini, 装備非所持戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
レンジ外 (Chuchu_Senior, 威嚇)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Chuchu_Senior, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Lizalfos_Senior, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Senior, 剣戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Senior, 槍装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Senior, 大剣装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Lizalfos_Senior, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Lizalfos_Senior, ナビメッシュ無し_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
警戒 (Lizalfos_Senior, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Lizalfos_Senior, 遠隔武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos_Senior, 子0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos_Senior, 立ち呼びかけ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
座る (Lizalfos_Senior, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Lizalfos_Senior, 先行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
盾拾い (Lizalfos_Senior, 水中盾拾い)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Senior, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 隠れ遠隔戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 水中威嚇戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.122173
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 水吐き攻撃)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 水中戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 騒ぐ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Senior, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Senior, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Senior, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待つ (Lizalfos_Senior, 燃焼仲間招来)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Senior, 隠れ遠隔戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Senior, 崖である)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Senior, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Senior, 武器投げ終了待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Lizalfos_Senior, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Lizalfos_Senior, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Senior, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Senior, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Senior, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Senior, 不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発狂 (Lizalfos_Senior, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Senior, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Senior, 発見行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Lizalfos_Senior, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Lizalfos_Senior, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
攻撃反応 (Golem_Little_Ice, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Golem_Little_Ice, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Golem_Little_Ice, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Assassin_Junior_Shooter, 待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.0472
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
1.0472
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Golem, 行動中仲間発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
攻撃反応 (Golem, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Golem, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
通常 (Golem, ナビメッシュ無し戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
攻撃反応 (Golem_Little_Fire, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Golem_Little_Fire, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Golem_Little_Fire, 戦闘準備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Lizalfos_Middle, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Middle, 剣戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Middle, 槍装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Middle, 大剣装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Lizalfos_Middle, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Lizalfos_Middle, ナビメッシュ無し_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
警戒 (Lizalfos_Middle, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Lizalfos_Middle, 遠隔武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos_Middle, 子0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos_Middle, 立ち呼びかけ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
座る (Lizalfos_Middle, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Lizalfos_Middle, 先行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
盾拾い (Lizalfos_Middle, 水中盾拾い)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Middle, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Middle, 隠れ遠隔戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Middle, 水中威嚇戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.122173
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Middle, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 水中戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 騒ぐ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Middle, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Middle, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Middle, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待つ (Lizalfos_Middle, 燃焼仲間招来)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Middle, 隠れ遠隔戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Middle, 崖である)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Middle, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Middle, 武器投げ終了待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Lizalfos_Middle, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Lizalfos_Middle, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Middle, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Middle, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Middle, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Middle, 不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発狂 (Lizalfos_Middle, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Middle, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Middle, 発見行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Lizalfos_Middle, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Lizalfos_Middle, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
しょんぼり (Lizalfos_Ice, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Ice, 剣戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Ice, 槍装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
ナビメッシュ無し (Lizalfos_Ice, 大剣装備)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠隔武器 (Lizalfos_Ice, 音気づき行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
遠距離 (Lizalfos_Ice, ナビメッシュ無し_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
警戒 (Lizalfos_Ice, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
後行動 (Lizalfos_Ice, 遠隔武器)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos_Ice, 子0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
行動 (Lizalfos_Ice, 立ち呼びかけ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
座る (Lizalfos_Ice, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
子0 (Lizalfos_Ice, 先行動_0)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
盾拾い (Lizalfos_Ice, 水中盾拾い)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Ice, ケミカル攻撃)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Ice, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Ice, 隠れ遠隔戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Ice, 水中威嚇戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.122173
|
CheckOnce |
False
|
戦闘準備 (Lizalfos_Ice, 戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 水中戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 騒ぐ)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 対象壁つかまり)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 防御近接戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Ice, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Ice, 団欒)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
騒ぐ (Lizalfos_Ice, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待つ (Lizalfos_Ice, 燃焼仲間招来)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Ice, 隠れ遠隔戦闘待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Ice, 崖である)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Ice, 弓戦闘)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
待機 (Lizalfos_Ice, 武器投げ終了待機)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
注視 (Lizalfos_Ice, 小物連携)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
追跡諦め (Lizalfos_Ice, 騎乗敵発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Ice, NPC発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Ice, 水中不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Ice, 定員オーバー)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
到達不能 (Lizalfos_Ice, 不審者発見)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
発狂 (Lizalfos_Ice, 戦況不利)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Ice, 基本挙動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
武器拾い待ち (Lizalfos_Ice, 発見行動)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|
溜め (Lizalfos_Ice, 弓静止)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.174533
|
CheckOnce |
False
|
囃し立てる (Lizalfos_Ice, 通常)
Name |
Value
|
TurnStartAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
False
|