AIDef:AI/ViewWait

From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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ViewWait
AI definition
Type AI

StaticInstParams

Name Type Default value Description
TurnStartAngle Float
CheckOnce Bool


DynamicInstParams

Name Type Default value Description
TargetPos Vec3


Children

Name Description
回転
待機

Derived definitions

ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ外)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 威嚇_素手到達不能)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 素手)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象泳ぎ_素手)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象壁つかまり)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ない (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 非武器装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ内 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.122173
CheckOnce True

パーツがエリア外 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

プレイヤ持たれパーツ待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

威嚇 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 牽制)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

警戒 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 遠隔武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 活動者有)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

行動A (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し剣戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

子0 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 先行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

持たれパーツ待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘攻撃 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し大剣)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 隠れ遠隔戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 素手威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象見張り台)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 浮遊物発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騒ぐ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

対象泳ぎ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待つ (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 燃焼仲間招来)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, バラバラ待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

眺める (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 脅威感知)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

通常パーツ待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発狂 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone, 一列突進)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣弓)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone, 円陣突進)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

準備 (Priest_Boss_ShadowClone, 通常モード_準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Assassin_Senior, 絶対防御の構え)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

攻撃 (Assassin_Senior, プレイヤー生存)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce True

行動 (Assassin_Senior, プレイヤー死亡_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Assassin_Senior, 遠距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

行動 (Assassin_Senior, 中心待機パーツ起きてる)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Assassin_Senior, 中心待機パーツ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Assassin_Senior, 様子見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子1 (Assassin_Senior, 後行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子1 (Assassin_Senior, 後行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘攻撃 (Assassin_Senior, プレイヤー生存)

Name Value
TurnStartAngle 0.139626
CheckOnce True

戦闘待機 (Assassin_Senior, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (SiteBossBow, 疾風弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (SiteBossBow, 通常弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (SiteBossBow, 天空弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

溜め (SiteBossBow, 反射弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発射後待機 (SiteBossSpear, 氷弾攻撃)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発射後待機 (SiteBossSpear, 氷弾攻撃_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Enemy_Golem_Fire_R, 行動中仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

攻撃反応 (Enemy_Golem_Fire_R, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Enemy_Golem_Fire_R, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

通常 (Enemy_Golem_Fire_R, ナビメッシュ無し戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (ForestGiant_Middle, 行動中仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (ForestGiant_Middle, 投石)

Name Value
TurnStartAngle 0.785398
CheckOnce True

行動 (ForestGiant_Middle, 睡眠)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

子0 (ForestGiant_Middle, 脅威を眺める)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

盾装備 (ForestGiant_Middle, 対象泳ぎ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

所持 (ForestGiant_Middle, 戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

水上 (ForestGiant_Middle, 戦闘移動脱出)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

水上 (ForestGiant_Middle, 直線追跡)

Name Value
TurnStartAngle 1.0472
CheckOnce False

生成待機 (ForestGiant_Middle, 木発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

先行動 (ForestGiant_Middle, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

戦闘準備 (ForestGiant_Middle, ナビメッシュ無し素手威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (ForestGiant_Middle, 水中プレイヤー発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (ForestGiant_Middle, 素手威嚇戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

中行動 (ForestGiant_Middle, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

追跡 (ForestGiant_Middle, 木武器発見)

Name Value
TurnStartAngle 1.0472
CheckOnce False

追跡諦め (ForestGiant_Middle, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

エリア外待機 (ZoraHeroRelicBattle, プレイヤを見る)

Name Value
TurnStartAngle 0.0174533
CheckOnce False

行動 (ZoraHeroRelicBattle, 騎乗待ち)

Name Value
TurnStartAngle 0.0174533
CheckOnce False

待機 (ZoraHeroRelicBattle, プレイヤ上空)

Name Value
TurnStartAngle 0.0174533
CheckOnce False

しょんぼり (Lizalfos, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos, 剣戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos, 槍装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos, 大剣装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Lizalfos, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Lizalfos, ナビメッシュ無し_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

警戒 (Lizalfos, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Lizalfos, 遠隔武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos, 子0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos, 立ち呼びかけ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

座る (Lizalfos, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Lizalfos, 先行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

盾拾い (Lizalfos, 水中盾拾い)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos, 隠れ遠隔戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos, 水中威嚇戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.122173
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos, 戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos, 水中戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos, 騒ぐ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos, 対象壁つかまり)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待つ (Lizalfos, 燃焼仲間招来)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos, 隠れ遠隔戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos, 崖である)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos, 武器投げ終了待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Lizalfos, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Lizalfos, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos, 水中不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos, 不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発狂 (Lizalfos, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos, 発見行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Lizalfos, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

囃し立てる (Lizalfos, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Bokoblin_Red, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Bokoblin_Red, 先行動失敗)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ内 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.122173
CheckOnce True

威嚇 (Bokoblin_Red, 牽制)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Bokoblin_Red, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Bokoblin_Red, 注意)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

警戒 (Bokoblin_Red, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Bokoblin_Red, 遠隔武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Bokoblin_Red, ボコブリンダンス)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

行動 (Bokoblin_Red, 子0)

Name Value
TurnStartAngle 0.436332
CheckOnce True

行動 (Bokoblin_Red, 子0_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

行動 (Bokoblin_Red, 終了)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動A (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し剣戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

座る (Bokoblin_Red, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Bokoblin_Red, 先行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

先行動 (Bokoblin_Red, ダンス_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し大剣)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘準備 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Red, 隠れ遠隔戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Red, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Red, 近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Red, 素手威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Red, 対象見張り台)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Red, 浮遊物発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Bokoblin_Red, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Bokoblin_Red, 騒ぐ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Bokoblin_Red, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Bokoblin_Red, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Bokoblin_Red, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Bokoblin_Red, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

対象泳ぎ (Bokoblin_Red, 近接武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待つ (Bokoblin_Red, 燃焼仲間招来)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Bokoblin_Red, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

団欒 (Bokoblin_Red, 先行動失敗)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Bokoblin_Red, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

眺める (Bokoblin_Red, 脅威感知)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Bokoblin_Red, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Bokoblin_Red, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Bokoblin_Red, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発狂 (Bokoblin_Red, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Bokoblin_Red, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Bokoblin_Red, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

囃し立てる (Bokoblin_Red, 先行動失敗)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

囃し立てる (Bokoblin_Red, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (ForestGiant_Senior, 行動中仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (ForestGiant_Senior, 投石)

Name Value
TurnStartAngle 0.785398
CheckOnce True

行動 (ForestGiant_Senior, 睡眠)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

子0 (ForestGiant_Senior, 脅威を眺める)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

盾装備 (ForestGiant_Senior, 対象泳ぎ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

所持 (ForestGiant_Senior, 戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

水上 (ForestGiant_Senior, 戦闘移動脱出)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

水上 (ForestGiant_Senior, 直線追跡)

Name Value
TurnStartAngle 1.0472
CheckOnce False

生成待機 (ForestGiant_Senior, 木発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

先行動 (ForestGiant_Senior, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

戦闘準備 (ForestGiant_Senior, ナビメッシュ無し素手威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (ForestGiant_Senior, 水中プレイヤー発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (ForestGiant_Senior, 素手威嚇戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

中行動 (ForestGiant_Senior, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

追跡 (ForestGiant_Senior, 木武器発見)

Name Value
TurnStartAngle 1.0472
CheckOnce False

追跡諦め (ForestGiant_Senior, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Assassin_Middle_Azito, 音気づき弱)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子1 (Assassin_Middle_Azito, 気づき共通移動制御)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘待機 (Assassin_Middle_Azito, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

抜刀 (Assassin_Middle_Azito, 気づき)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘待機 (Assassin_Middle_Quest, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

レンジ外 (Chuchu, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Chuchu, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Assassin_Middle, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘歩行 (Assassin_Middle, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.436332
CheckOnce True

溜め (SiteBossBowCastle, 疾風弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (SiteBossBowCastle, 通常弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (SiteBossBowCastle, 天空弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

溜め (SiteBossBowCastle, 反射弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (ForestGiant, 行動中仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (ForestGiant, 投石)

Name Value
TurnStartAngle 0.785398
CheckOnce True

行動 (ForestGiant, 睡眠)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

子0 (ForestGiant, 脅威を眺める)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

盾装備 (ForestGiant, 対象泳ぎ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

所持 (ForestGiant, 戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

水上 (ForestGiant, 戦闘移動脱出)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

水上 (ForestGiant, 直線追跡)

Name Value
TurnStartAngle 1.0472
CheckOnce False

生成待機 (ForestGiant, 木発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

先行動 (ForestGiant, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

戦闘準備 (ForestGiant, ナビメッシュ無し素手威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (ForestGiant, 水中プレイヤー発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (ForestGiant, 素手威嚇戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

中行動 (ForestGiant, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

追跡 (ForestGiant, 木武器発見)

Name Value
TurnStartAngle 1.0472
CheckOnce False

追跡諦め (ForestGiant, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Octarock_Water, 戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

発射後待機 (SiteBossSpearCastle, 氷弾攻撃)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発射後待機 (SiteBossSpearCastle, 氷弾攻撃_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Lynel_Senior, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

プレイヤー見失い (Lynel_Senior, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

遠隔武器 (Lynel_Senior, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

近距離 (Lynel_Senior, 剣装備)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

後行動 (Lynel_Senior, 警戒)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

行動 (Lynel_Senior, ナビ無し弓下半身方向維持)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

行動 (Lynel_Senior, 行動中仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

座る (Lynel_Senior, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Lynel_Senior, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

戦闘準備 (Lynel_Senior, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

騒ぐ (Lynel_Senior, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Lynel_Senior, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Lynel_Senior, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発見 (Lynel_Senior, 攻撃反応)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce True

未発見 (Lynel_Senior, 攻撃反応)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce True

囃し立てる (Lynel_Senior, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発射後待機 (SiteBossSpearR, 氷弾攻撃)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発射後待機 (SiteBossSpearR, 氷弾攻撃_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Golem_Senior, 行動中仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

攻撃反応 (Golem_Senior, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Golem_Senior, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

通常 (Golem_Senior, ナビメッシュ無し戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Lizalfos_Fire, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Fire, 剣戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Fire, 槍装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Fire, 大剣装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Lizalfos_Fire, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Lizalfos_Fire, ナビメッシュ無し_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

警戒 (Lizalfos_Fire, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Lizalfos_Fire, 遠隔武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos_Fire, 子0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos_Fire, 立ち呼びかけ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

座る (Lizalfos_Fire, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Lizalfos_Fire, 先行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

盾拾い (Lizalfos_Fire, 水中盾拾い)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Fire, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Fire, 隠れ遠隔戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Fire, 水中威嚇戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.122173
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Fire, 戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Fire, ブレス攻撃)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 水中戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 騒ぐ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 対象壁つかまり)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Fire, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Fire, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Fire, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Fire, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待つ (Lizalfos_Fire, 燃焼仲間招来)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Fire, 隠れ遠隔戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Fire, 崖である)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Fire, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Fire, 武器投げ終了待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Lizalfos_Fire, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Lizalfos_Fire, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Fire, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Fire, 水中不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Fire, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Fire, 不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発狂 (Lizalfos_Fire, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Fire, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Fire, 発見行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Lizalfos_Fire, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

囃し立てる (Lizalfos_Fire, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子1 (Priest_Boss_Normal, 先行動_2)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

準備 (Priest_Boss_Normal, 通常モード_準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

攻撃反応 (Golem_Little, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Golem_Little, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Golem_Little, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Bokoblin_Senior, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Bokoblin_Senior, 先行動失敗)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ内 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.122173
CheckOnce True

威嚇 (Bokoblin_Senior, 牽制)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Bokoblin_Senior, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Bokoblin_Senior, 注意)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

警戒 (Bokoblin_Senior, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Bokoblin_Senior, 遠隔武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Bokoblin_Senior, ボコブリンダンス)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

行動 (Bokoblin_Senior, 子0)

Name Value
TurnStartAngle 0.436332
CheckOnce True

行動 (Bokoblin_Senior, 子0_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

行動 (Bokoblin_Senior, 終了)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動A (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し剣戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

座る (Bokoblin_Senior, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Bokoblin_Senior, 先行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

先行動 (Bokoblin_Senior, ダンス_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し大剣)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘準備 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 隠れ遠隔戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 素手威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 対象見張り台)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Senior, 浮遊物発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Bokoblin_Senior, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Bokoblin_Senior, 騒ぐ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Bokoblin_Senior, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Bokoblin_Senior, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Bokoblin_Senior, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Bokoblin_Senior, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

対象泳ぎ (Bokoblin_Senior, 近接武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待つ (Bokoblin_Senior, 燃焼仲間招来)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Bokoblin_Senior, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

団欒 (Bokoblin_Senior, 先行動失敗)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Bokoblin_Senior, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

眺める (Bokoblin_Senior, 脅威感知)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Bokoblin_Senior, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Bokoblin_Senior, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Bokoblin_Senior, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発狂 (Bokoblin_Senior, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Bokoblin_Senior, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Bokoblin_Senior, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

囃し立てる (Bokoblin_Senior, 先行動失敗)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

囃し立てる (Bokoblin_Senior, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Bokoblin_Rapid, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Bokoblin_Rapid, 先行動失敗)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ内 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.122173
CheckOnce True

威嚇 (Bokoblin_Rapid, 牽制)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Bokoblin_Rapid, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Bokoblin_Rapid, 注意)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

警戒 (Bokoblin_Rapid, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Bokoblin_Rapid, 遠隔武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Bokoblin_Rapid, ボコブリンダンス)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

行動 (Bokoblin_Rapid, 子0)

Name Value
TurnStartAngle 0.436332
CheckOnce True

行動 (Bokoblin_Rapid, 子0_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

行動 (Bokoblin_Rapid, 終了)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動A (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し剣戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

座る (Bokoblin_Rapid, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Bokoblin_Rapid, 先行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

先行動 (Bokoblin_Rapid, ダンス_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し近距離槍戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し大剣)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 隠れ遠隔戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 騎乗ナビメッシュ無し弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 素手威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 対象見張り台)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Bokoblin_Rapid, 浮遊物発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Bokoblin_Rapid, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Bokoblin_Rapid, 騒ぐ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Bokoblin_Rapid, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Bokoblin_Rapid, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Bokoblin_Rapid, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Bokoblin_Rapid, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

対象泳ぎ (Bokoblin_Rapid, 近接武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待つ (Bokoblin_Rapid, 燃焼仲間招来)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Bokoblin_Rapid, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

団欒 (Bokoblin_Rapid, 先行動失敗)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Bokoblin_Rapid, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

眺める (Bokoblin_Rapid, 脅威感知)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Bokoblin_Rapid, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Bokoblin_Rapid, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Bokoblin_Rapid, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発狂 (Bokoblin_Rapid, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Bokoblin_Rapid, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Bokoblin_Rapid, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

囃し立てる (Bokoblin_Rapid, 先行動失敗)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

囃し立てる (Bokoblin_Rapid, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Lizalfos_Electric, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Electric, 剣戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Electric, 槍装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Electric, 大剣装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Lizalfos_Electric, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Lizalfos_Electric, ナビメッシュ無し_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

警戒 (Lizalfos_Electric, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Lizalfos_Electric, 遠隔武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos_Electric, 子0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos_Electric, 立ち呼びかけ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

座る (Lizalfos_Electric, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Lizalfos_Electric, 先行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

盾拾い (Lizalfos_Electric, 水中盾拾い)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Electric, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Electric, 隠れ遠隔戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Electric, 水中威嚇戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.122173
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Electric, 戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 水中戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 騒ぐ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 対象壁つかまり)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Electric, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Electric, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Electric, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Electric, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待つ (Lizalfos_Electric, 燃焼仲間招来)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Electric, 隠れ遠隔戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Electric, 崖である)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Electric, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Electric, 武器投げ終了待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Lizalfos_Electric, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Lizalfos_Electric, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Electric, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Electric, 水中不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Electric, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Electric, 不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発狂 (Lizalfos_Electric, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Electric, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Electric, 発見行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Lizalfos_Electric, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

囃し立てる (Lizalfos_Electric, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Moriblin_Senior, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Moriblin_Senior, 音気づき)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Moriblin_Senior, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Moriblin_Senior, 遠隔武器仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Moriblin_Senior, 浮遊物発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Moriblin_Senior, 子0_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Moriblin_Senior, 子0_2)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

座る (Moriblin_Senior, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Moriblin_Senior, 遠隔武器仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

先行動 (Moriblin_Senior, 武器投げ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, レンジ内_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, レンジ内_1)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, 剣威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, 素手威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Moriblin_Senior, 大剣到達不能)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘準備 (Moriblin_Senior, 剣威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

戦闘準備 (Moriblin_Senior, 対象見張り台)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

戦闘待機 (Moriblin_Senior, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

戦闘待機 (Moriblin_Senior, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

戦闘待機 (Moriblin_Senior, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Moriblin_Senior, 騙され)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

騒ぐ (Moriblin_Senior, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Moriblin_Senior, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

対象泳ぎ (Moriblin_Senior, 近接武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Moriblin_Senior, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Moriblin_Senior, 近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

団欒 (Moriblin_Senior, 失敗小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Moriblin_Senior, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

眺める (Moriblin_Senior, 脅威感知)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Moriblin_Senior, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Moriblin_Senior, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Moriblin_Senior, 騙され)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

武器拾い待ち (Moriblin_Senior, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

離脱 (Moriblin_Senior, 近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Moriblin_Senior, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.15708
CheckOnce False

囃し立てる (Moriblin_Senior, 失敗小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

囃し立てる (Moriblin_Senior, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (GanonBeast, 弱点壁際)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce True

攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 一列突進)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 円陣弓)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

攻撃後 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 円陣突進)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

子1 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 先行動_2)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

準備 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 通常モード_準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Golem_Middle, 行動中仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

攻撃反応 (Golem_Middle, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Golem_Middle, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

通常 (Golem_Middle, ナビメッシュ無し戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Assassin_Junior, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘歩行 (Assassin_Junior, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.436332
CheckOnce True

しょんぼり (Lynel_Middle, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

プレイヤー見失い (Lynel_Middle, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

遠隔武器 (Lynel_Middle, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

近距離 (Lynel_Middle, 剣装備)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

後行動 (Lynel_Middle, 警戒)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

行動 (Lynel_Middle, ナビ無し弓下半身方向維持)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

行動 (Lynel_Middle, 行動中仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

座る (Lynel_Middle, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Lynel_Middle, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

戦闘準備 (Lynel_Middle, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

騒ぐ (Lynel_Middle, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Lynel_Middle, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Lynel_Middle, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発見 (Lynel_Middle, 攻撃反応)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce True

未発見 (Lynel_Middle, 攻撃反応)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce True

囃し立てる (Lynel_Middle, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 音気づき弱)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子1 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 気づき共通移動制御)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘待機 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

抜刀 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 気づき)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

ビーム準備 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 装備非所持戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

回転待機 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 回転攻撃)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 非装備威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 非装備威嚇攻撃)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 装備非所持戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Bone, 剣戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Bone, 槍装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Bone, 大剣装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

パーツがエリア外 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

プレイヤ持たれパーツ待機 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

遠隔武器 (Lizalfos_Bone, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Lizalfos_Bone, ナビメッシュ無し_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

警戒 (Lizalfos_Bone, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Lizalfos_Bone, 遠隔武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Lizalfos_Bone, 活動者有)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Lizalfos_Bone, 先行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

持たれパーツ待機 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

盾拾い (Lizalfos_Bone, 水中盾拾い)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Bone, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Bone, 隠れ遠隔戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Bone, 水中威嚇戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.122173
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Bone, 戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 水中戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 騒ぐ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 対象壁つかまり)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Bone, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Bone, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Bone, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待つ (Lizalfos_Bone, 燃焼仲間招来)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Bone, バラバラ待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

待機 (Lizalfos_Bone, 隠れ遠隔戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Bone, 崖である)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Bone, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Bone, 武器投げ終了待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Lizalfos_Bone, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

通常パーツ待機 (Lizalfos_Bone, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

到達不能 (Lizalfos_Bone, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Bone, 水中不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Bone, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Bone, 不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発狂 (Lizalfos_Bone, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Bone, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Bone, 発見行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Lizalfos_Bone, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

後行動 (Priest_Boss_Giant, 攻撃後_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Priest_Boss_Giant, 準備完了待ち)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Priest_Boss_Giant, 準備完了待ち_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Priest_Boss_Giant, 遠距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.00174533
CheckOnce False

子0 (Priest_Boss_Giant, 遠距離_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.00174533
CheckOnce False

しょんぼり (Moriblin_Blue, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Moriblin_Blue, 音気づき)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Moriblin_Blue, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Moriblin_Blue, 遠隔武器仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Moriblin_Blue, 浮遊物発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Moriblin_Blue, 子0_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Moriblin_Blue, 子0_2)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

座る (Moriblin_Blue, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Moriblin_Blue, 遠隔武器仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

先行動 (Moriblin_Blue, 武器投げ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, レンジ内_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, レンジ内_1)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, 剣威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, 素手威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Moriblin_Blue, 大剣到達不能)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘準備 (Moriblin_Blue, 剣威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

戦闘準備 (Moriblin_Blue, 対象見張り台)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

戦闘待機 (Moriblin_Blue, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

戦闘待機 (Moriblin_Blue, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

戦闘待機 (Moriblin_Blue, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Moriblin_Blue, 騙され)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

騒ぐ (Moriblin_Blue, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Moriblin_Blue, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

対象泳ぎ (Moriblin_Blue, 近接武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Moriblin_Blue, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Moriblin_Blue, 近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

団欒 (Moriblin_Blue, 失敗小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Moriblin_Blue, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

眺める (Moriblin_Blue, 脅威感知)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Moriblin_Blue, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Moriblin_Blue, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Moriblin_Blue, 騙され)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

武器拾い待ち (Moriblin_Blue, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

離脱 (Moriblin_Blue, 近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Moriblin_Blue, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.15708
CheckOnce False

囃し立てる (Moriblin_Blue, 失敗小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

囃し立てる (Moriblin_Blue, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

レンジ外 (Chuchu_Middle, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Chuchu_Middle, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ない (Stal_Moriblin_Bone, レンジ内_対象見張り台)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

ない (Stal_Moriblin_Bone, 遠距離_威嚇_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

ない (Stal_Moriblin_Bone, 後行動_レンジ外)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

パーツがエリア外 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

プレイヤ持たれパーツ待機 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

遠隔武器 (Stal_Moriblin_Bone, 音気づき)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Stal_Moriblin_Bone, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 遠隔武器仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 活動者有)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 浮遊物発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Stal_Moriblin_Bone, 遠隔武器仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

持たれパーツ待機 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

先行動 (Stal_Moriblin_Bone, 武器投げ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, レンジ内_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, レンジ内_1)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, 剣威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, 素手威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘攻撃 (Stal_Moriblin_Bone, 大剣到達不能)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

戦闘準備 (Stal_Moriblin_Bone, 剣威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

戦闘準備 (Stal_Moriblin_Bone, 対象見張り台)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, ない_対象壁つかまり)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

騒ぐ (Stal_Moriblin_Bone, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

対象泳ぎ (Stal_Moriblin_Bone, 近接武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Stal_Moriblin_Bone, バラバラ待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

待機 (Stal_Moriblin_Bone, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Stal_Moriblin_Bone, 近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

眺める (Stal_Moriblin_Bone, 脅威感知)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Stal_Moriblin_Bone, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

通常パーツ待機 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Stal_Moriblin_Bone, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Stal_Moriblin_Bone, 騙され)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

武器拾い待ち (Stal_Moriblin_Bone, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.0523599
CheckOnce False

離脱 (Stal_Moriblin_Bone, 近距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Stal_Moriblin_Bone, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.15708
CheckOnce False

溜め (SiteBossBowR, 疾風弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (SiteBossBowR, 通常弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (SiteBossBowR, 天空弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.0872665
CheckOnce False

溜め (SiteBossBowR, 反射弾)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Lynel, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

プレイヤー見失い (Lynel, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

遠隔武器 (Lynel, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

近距離 (Lynel, 剣装備)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

後行動 (Lynel, 警戒)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

行動 (Lynel, ナビ無し弓下半身方向維持)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

行動 (Lynel, 行動中仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

座る (Lynel, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Lynel, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

戦闘準備 (Lynel, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 1.5708
CheckOnce False

騒ぐ (Lynel, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Lynel, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Lynel, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発見 (Lynel, 攻撃反応)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce True

未発見 (Lynel, 攻撃反応)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce True

囃し立てる (Lynel, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Octarock_Stone, 中距離)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Guardian_Mini_Practice, 待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Guardian_Mini_Practice, インターバル)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

パーツがエリア外 (StalForestGiant, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (StalForestGiant, 行動中仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (StalForestGiant, 投石)

Name Value
TurnStartAngle 0.785398
CheckOnce True

子0 (StalForestGiant, 脅威を眺める)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

盾装備 (StalForestGiant, 対象泳ぎ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

所持 (StalForestGiant, 戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

水上 (StalForestGiant, 戦闘移動脱出)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

水上 (StalForestGiant, 直線追跡)

Name Value
TurnStartAngle 1.0472
CheckOnce False

水中 (StalForestGiant, プレイヤ持たれパーツ待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

生成待機 (StalForestGiant, 木発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

先行動 (StalForestGiant, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

戦闘準備 (StalForestGiant, ナビメッシュ無し素手威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (StalForestGiant, 水中プレイヤー発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (StalForestGiant, 素手威嚇戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

中行動 (StalForestGiant, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.523599
CheckOnce False

追跡 (StalForestGiant, 木武器発見)

Name Value
TurnStartAngle 1.0472
CheckOnce False

追跡諦め (StalForestGiant, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

通常パーツ待機 (StalForestGiant, 頭部無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

投げる (StalForestGiant, パーツ投げ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

ビーム準備 (Guardian_Mini, 装備非所持戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

回転待機 (Guardian_Mini, 回転攻撃)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Guardian_Mini, 非装備威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Guardian_Mini, 非装備威嚇攻撃)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Guardian_Mini, 装備非所持戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

レンジ外 (Chuchu_Senior, 威嚇)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Chuchu_Senior, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Lizalfos_Senior, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Senior, 剣戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Senior, 槍装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Senior, 大剣装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Lizalfos_Senior, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Lizalfos_Senior, ナビメッシュ無し_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

警戒 (Lizalfos_Senior, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Lizalfos_Senior, 遠隔武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos_Senior, 子0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos_Senior, 立ち呼びかけ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

座る (Lizalfos_Senior, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Lizalfos_Senior, 先行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

盾拾い (Lizalfos_Senior, 水中盾拾い)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Senior, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 隠れ遠隔戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 水中威嚇戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.122173
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 水吐き攻撃)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Senior, 戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 水中戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 騒ぐ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 対象壁つかまり)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Senior, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Senior, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Senior, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Senior, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待つ (Lizalfos_Senior, 燃焼仲間招来)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Senior, 隠れ遠隔戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Senior, 崖である)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Senior, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Senior, 武器投げ終了待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Lizalfos_Senior, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Lizalfos_Senior, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Senior, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Senior, 水中不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Senior, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Senior, 不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発狂 (Lizalfos_Senior, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Senior, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Senior, 発見行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Lizalfos_Senior, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

囃し立てる (Lizalfos_Senior, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

攻撃反応 (Golem_Little_Ice, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Golem_Little_Ice, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Golem_Little_Ice, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Assassin_Junior_Shooter, 待機)

Name Value
TurnStartAngle 1.0472
CheckOnce False

行動 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 待機)

Name Value
TurnStartAngle 1.0472
CheckOnce False

遠隔武器 (Golem, 行動中仲間発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

攻撃反応 (Golem, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Golem, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

通常 (Golem, ナビメッシュ無し戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

攻撃反応 (Golem_Little_Fire, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Golem_Little_Fire, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Golem_Little_Fire, 戦闘準備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Lizalfos_Middle, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Middle, 剣戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Middle, 槍装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Middle, 大剣装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Lizalfos_Middle, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Lizalfos_Middle, ナビメッシュ無し_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

警戒 (Lizalfos_Middle, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Lizalfos_Middle, 遠隔武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos_Middle, 子0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos_Middle, 立ち呼びかけ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

座る (Lizalfos_Middle, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Lizalfos_Middle, 先行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

盾拾い (Lizalfos_Middle, 水中盾拾い)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Middle, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Middle, 隠れ遠隔戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Middle, 水中威嚇戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.122173
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Middle, 戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 水中戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 騒ぐ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 対象壁つかまり)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Middle, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Middle, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Middle, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Middle, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待つ (Lizalfos_Middle, 燃焼仲間招来)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Middle, 隠れ遠隔戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Middle, 崖である)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Middle, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Middle, 武器投げ終了待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Lizalfos_Middle, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Lizalfos_Middle, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Middle, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Middle, 水中不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Middle, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Middle, 不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発狂 (Lizalfos_Middle, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Middle, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Middle, 発見行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Lizalfos_Middle, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

囃し立てる (Lizalfos_Middle, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

しょんぼり (Lizalfos_Ice, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Ice, 剣戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Ice, 槍装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

ナビメッシュ無し (Lizalfos_Ice, 大剣装備)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠隔武器 (Lizalfos_Ice, 音気づき行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

遠距離 (Lizalfos_Ice, ナビメッシュ無し_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

警戒 (Lizalfos_Ice, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

後行動 (Lizalfos_Ice, 遠隔武器)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos_Ice, 子0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

行動 (Lizalfos_Ice, 立ち呼びかけ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

座る (Lizalfos_Ice, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

子0 (Lizalfos_Ice, 先行動_0)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce True

盾拾い (Lizalfos_Ice, 水中盾拾い)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Ice, ケミカル攻撃)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Ice, ナビメッシュ無し)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Ice, 隠れ遠隔戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Ice, 水中威嚇戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.122173
CheckOnce False

戦闘準備 (Lizalfos_Ice, 戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 水中戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 騒ぐ)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 対象壁つかまり)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

戦闘待機 (Lizalfos_Ice, 防御近接戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Ice, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Ice, 団欒)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

騒ぐ (Lizalfos_Ice, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待つ (Lizalfos_Ice, 燃焼仲間招来)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Ice, 隠れ遠隔戦闘待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Ice, 崖である)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Ice, 弓戦闘)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

待機 (Lizalfos_Ice, 武器投げ終了待機)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

注視 (Lizalfos_Ice, 小物連携)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

追跡諦め (Lizalfos_Ice, 騎乗敵発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Ice, NPC発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Ice, 水中不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Ice, 定員オーバー)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

到達不能 (Lizalfos_Ice, 不審者発見)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

発狂 (Lizalfos_Ice, 戦況不利)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Ice, 基本挙動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

武器拾い待ち (Lizalfos_Ice, 発見行動)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False

溜め (Lizalfos_Ice, 弓静止)

Name Value
TurnStartAngle 0.174533
CheckOnce False

囃し立てる (Lizalfos_Ice, 通常)

Name Value
TurnStartAngle 0.261799
CheckOnce False