From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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TargetTargetPosAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 Children
- 3 Derived definitions
- 3.1 スタン (Assassin_Senior, リアクション)
- 3.2 プレイヤー死亡 (Assassin_Senior, 通常)
- 3.3 プレイヤー生存 (Assassin_Senior, 三段階目デモ用)
- 3.4 プレイヤー生存 (Assassin_Senior, 二段階目デモ用)
- 3.5 遠距離 (Assassin_Senior, リアクション復帰)
- 3.6 近距離 (Assassin_Senior, リアクション復帰)
- 3.7 近距離 (Assassin_Senior, 行動)
- 3.8 後行動 (Assassin_Senior, リアクション復帰)
- 3.9 子2 (Assassin_Senior, デモ用位置補正)
- 3.10 子2 (Assassin_Senior, デモ用地位補正1)
- 3.11 子2 (Assassin_Senior, 位置補正)
- 3.12 寝てる (Assassin_Senior, 中心待機パーツ)
- 3.13 水中 (Assassin_Senior, Root)
- 3.14 奈落 (Assassin_Senior, 通常)
- 3.15 子1 (Enemy_Golem_Fire_R, 怒り挙動)
- 3.16 いる (ForestGiant_Middle, 起き上がり首向け)
- 3.17 子1 (ForestGiant_Middle, 対象泳ぎ発見行動)
- 3.18 発見行動 (ForestGiant_Middle, 互いに泳ぎ)
- 3.19 威嚇 (Lizalfos, 到達不能)
- 3.20 後行動 (Lizalfos, 後行動)
- 3.21 対象見張り台 (Lizalfos, 共通)
- 3.22 いる (ForestGiant_Senior, 起き上がり首向け)
- 3.23 子1 (ForestGiant_Senior, 対象泳ぎ発見行動)
- 3.24 発見行動 (ForestGiant_Senior, 互いに泳ぎ)
- 3.25 子1 (Assassin_Middle_Azito, 先行動_0)
- 3.26 深瀬 (Assassin_Middle_Azito, 起き上がり)
- 3.27 深瀬 (Assassin_Middle_Azito, 凍結)
- 3.28 水中 (Assassin_Middle_Azito, Root)
- 3.29 子1 (Assassin_Middle_Quest, 先行動_0)
- 3.30 深瀬 (Assassin_Middle_Quest, 起き上がり)
- 3.31 深瀬 (Assassin_Middle_Quest, 凍結)
- 3.32 水中 (Assassin_Middle_Quest, Root)
- 3.33 湧出 (Chuchu, 近接湧出)
- 3.34 一度やられた (Assassin_Middle, 後行動)
- 3.35 子1 (Assassin_Middle, 先行動)
- 3.36 子1 (Assassin_Middle, 先行動_0)
- 3.37 深瀬 (Assassin_Middle, 起き上がり)
- 3.38 深瀬 (Assassin_Middle, 凍結)
- 3.39 水中 (Assassin_Middle, Root)
- 3.40 いる (ForestGiant, 起き上がり首向け)
- 3.41 子1 (ForestGiant, 対象泳ぎ発見行動)
- 3.42 発見行動 (ForestGiant, 互いに泳ぎ)
- 3.43 いる (Lynel_Senior, 弾かれ時注目)
- 3.44 先行動 (Lynel_Senior, 空中湧き姿勢制御)
- 3.45 子1 (Golem_Senior, 怒り挙動)
- 3.46 威嚇 (Lizalfos_Fire, 到達不能)
- 3.47 後行動 (Lizalfos_Fire, 後行動)
- 3.48 対象見張り台 (Lizalfos_Fire, 共通)
- 3.49 威嚇 (Lizalfos_Electric, 到達不能)
- 3.50 後行動 (Lizalfos_Electric, 後行動)
- 3.51 対象見張り台 (Lizalfos_Electric, 共通)
- 3.52 子2 (Moriblin_Senior, 剣薙ぎ払い攻撃)
- 3.53 子2 (Moriblin_Senior, 子0)
- 3.54 対象見張り台 (Moriblin_Senior, 共通)
- 3.55 対象見張り台 (Moriblin_Senior, 素手)
- 3.56 角度外 (GanonBeast, 待機)
- 3.57 後行動 (GanonBeast, 復帰)
- 3.58 子1 (Golem_Middle, 怒り挙動)
- 3.59 子1 (Assassin_Junior, 先行動)
- 3.60 子1 (Assassin_Junior, 先行動_0)
- 3.61 深瀬 (Assassin_Junior, 起き上がり)
- 3.62 深瀬 (Assassin_Junior, 凍結)
- 3.63 水中 (Assassin_Junior, Root)
- 3.64 いる (Lynel_Middle, 弾かれ時注目)
- 3.65 先行動 (Lynel_Middle, 空中湧き姿勢制御)
- 3.66 子1 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 先行動_0)
- 3.67 深瀬 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 起き上がり)
- 3.68 深瀬 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 凍結)
- 3.69 水中 (Assassin_Middle_Azito_DLC, Root)
- 3.70 見まわす (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 右腕防御)
- 3.71 見まわす (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 左腕防御)
- 3.72 先行動 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 未発見)
- 3.73 対象見張り台 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 装備非所持時)
- 3.74 威嚇 (Lizalfos_Bone, 到達不能)
- 3.75 後行動 (Lizalfos_Bone, 後行動)
- 3.76 対象見張り台 (Lizalfos_Bone, 共通)
- 3.77 子2 (Moriblin_Blue, 剣薙ぎ払い攻撃)
- 3.78 子2 (Moriblin_Blue, 子0)
- 3.79 対象見張り台 (Moriblin_Blue, 共通)
- 3.80 対象見張り台 (Moriblin_Blue, 素手)
- 3.81 湧出 (Chuchu_Middle, 近接湧出)
- 3.82 子2 (Stal_Moriblin_Bone, 剣薙ぎ払い攻撃)
- 3.83 子2 (Stal_Moriblin_Bone, 子0)
- 3.84 対象見張り台 (Stal_Moriblin_Bone, 共通)
- 3.85 対象見張り台 (Stal_Moriblin_Bone, 素手)
- 3.86 いる (Lynel, 弾かれ時注目)
- 3.87 先行動 (Lynel, 空中湧き姿勢制御)
- 3.88 プレイヤー生存 (Guardian_Mini_Practice, 通常)
- 3.89 いる (StalForestGiant, 起き上がり首向け)
- 3.90 子1 (StalForestGiant, 対象泳ぎ発見行動)
- 3.91 発見行動 (StalForestGiant, 互いに泳ぎ)
- 3.92 見まわす (Guardian_Mini, 右腕防御)
- 3.93 見まわす (Guardian_Mini, 左腕防御)
- 3.94 先行動 (Guardian_Mini, 未発見)
- 3.95 対象見張り台 (Guardian_Mini, 装備非所持時)
- 3.96 湧出 (Chuchu_Senior, 近接湧出)
- 3.97 威嚇 (Lizalfos_Senior, 到達不能)
- 3.98 対象見張り台 (Lizalfos_Senior, 共通)
- 3.99 子1 (Assassin_Junior_Shooter, 先行動)
- 3.100 子1 (Assassin_Junior_Shooter, 先行動_0)
- 3.101 深瀬 (Assassin_Junior_Shooter, 起き上がり)
- 3.102 深瀬 (Assassin_Junior_Shooter, 凍結)
- 3.103 水中 (Assassin_Junior_Shooter, Root)
- 3.104 子1 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 先行動)
- 3.105 子1 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 先行動_0)
- 3.106 深瀬 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 起き上がり)
- 3.107 深瀬 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 凍結)
- 3.108 水中 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, Root)
- 3.109 子1 (Golem, 怒り挙動)
- 3.110 威嚇 (Lizalfos_Middle, 到達不能)
- 3.111 後行動 (Lizalfos_Middle, 後行動)
- 3.112 対象見張り台 (Lizalfos_Middle, 共通)
- 3.113 威嚇 (Lizalfos_Ice, 到達不能)
- 3.114 後行動 (Lizalfos_Ice, 後行動)
- 3.115 対象見張り台 (Lizalfos_Ice, 共通)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
AddSpeed |
Float |
|
|
OnEnterOnly |
Bool |
|
|
Children
Derived definitions
スタン (Assassin_Senior, リアクション)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
プレイヤー死亡 (Assassin_Senior, 通常)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
プレイヤー生存 (Assassin_Senior, 三段階目デモ用)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
プレイヤー生存 (Assassin_Senior, 二段階目デモ用)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
遠距離 (Assassin_Senior, リアクション復帰)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
近距離 (Assassin_Senior, リアクション復帰)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
近距離 (Assassin_Senior, 行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
後行動 (Assassin_Senior, リアクション復帰)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子2 (Assassin_Senior, デモ用位置補正)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子2 (Assassin_Senior, デモ用地位補正1)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子2 (Assassin_Senior, 位置補正)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
寝てる (Assassin_Senior, 中心待機パーツ)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
水中 (Assassin_Senior, Root)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
奈落 (Assassin_Senior, 通常)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Enemy_Golem_Fire_R, 怒り挙動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
いる (ForestGiant_Middle, 起き上がり首向け)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (ForestGiant_Middle, 対象泳ぎ発見行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
発見行動 (ForestGiant_Middle, 互いに泳ぎ)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
威嚇 (Lizalfos, 到達不能)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
後行動 (Lizalfos, 後行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Lizalfos, 共通)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
いる (ForestGiant_Senior, 起き上がり首向け)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (ForestGiant_Senior, 対象泳ぎ発見行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
発見行動 (ForestGiant_Senior, 互いに泳ぎ)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Assassin_Middle_Azito, 先行動_0)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Middle_Azito, 起き上がり)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Middle_Azito, 凍結)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
水中 (Assassin_Middle_Azito, Root)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Assassin_Middle_Quest, 先行動_0)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Middle_Quest, 起き上がり)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Middle_Quest, 凍結)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
水中 (Assassin_Middle_Quest, Root)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
湧出 (Chuchu, 近接湧出)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
一度やられた (Assassin_Middle, 後行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Assassin_Middle, 先行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Assassin_Middle, 先行動_0)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Middle, 起き上がり)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Middle, 凍結)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
水中 (Assassin_Middle, Root)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
いる (ForestGiant, 起き上がり首向け)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (ForestGiant, 対象泳ぎ発見行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
発見行動 (ForestGiant, 互いに泳ぎ)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
いる (Lynel_Senior, 弾かれ時注目)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
先行動 (Lynel_Senior, 空中湧き姿勢制御)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Golem_Senior, 怒り挙動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
威嚇 (Lizalfos_Fire, 到達不能)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
後行動 (Lizalfos_Fire, 後行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Lizalfos_Fire, 共通)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
威嚇 (Lizalfos_Electric, 到達不能)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
後行動 (Lizalfos_Electric, 後行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Lizalfos_Electric, 共通)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子2 (Moriblin_Senior, 剣薙ぎ払い攻撃)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子2 (Moriblin_Senior, 子0)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Moriblin_Senior, 共通)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Moriblin_Senior, 素手)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
角度外 (GanonBeast, 待機)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
後行動 (GanonBeast, 復帰)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Golem_Middle, 怒り挙動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Assassin_Junior, 先行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Assassin_Junior, 先行動_0)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Junior, 起き上がり)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Junior, 凍結)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
水中 (Assassin_Junior, Root)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
いる (Lynel_Middle, 弾かれ時注目)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
先行動 (Lynel_Middle, 空中湧き姿勢制御)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 先行動_0)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 起き上がり)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 凍結)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
水中 (Assassin_Middle_Azito_DLC, Root)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
見まわす (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 右腕防御)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
見まわす (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 左腕防御)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
先行動 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 未発見)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 装備非所持時)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
威嚇 (Lizalfos_Bone, 到達不能)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
後行動 (Lizalfos_Bone, 後行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Lizalfos_Bone, 共通)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子2 (Moriblin_Blue, 剣薙ぎ払い攻撃)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子2 (Moriblin_Blue, 子0)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Moriblin_Blue, 共通)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Moriblin_Blue, 素手)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
湧出 (Chuchu_Middle, 近接湧出)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子2 (Stal_Moriblin_Bone, 剣薙ぎ払い攻撃)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子2 (Stal_Moriblin_Bone, 子0)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Stal_Moriblin_Bone, 共通)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Stal_Moriblin_Bone, 素手)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
いる (Lynel, 弾かれ時注目)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
先行動 (Lynel, 空中湧き姿勢制御)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
プレイヤー生存 (Guardian_Mini_Practice, 通常)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
いる (StalForestGiant, 起き上がり首向け)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (StalForestGiant, 対象泳ぎ発見行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
発見行動 (StalForestGiant, 互いに泳ぎ)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
見まわす (Guardian_Mini, 右腕防御)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
見まわす (Guardian_Mini, 左腕防御)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
先行動 (Guardian_Mini, 未発見)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Guardian_Mini, 装備非所持時)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
湧出 (Chuchu_Senior, 近接湧出)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
威嚇 (Lizalfos_Senior, 到達不能)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
対象見張り台 (Lizalfos_Senior, 共通)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Assassin_Junior_Shooter, 先行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Assassin_Junior_Shooter, 先行動_0)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Junior_Shooter, 起き上がり)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Junior_Shooter, 凍結)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
水中 (Assassin_Junior_Shooter, Root)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 先行動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 先行動_0)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 起き上がり)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
深瀬 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 凍結)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
水中 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, Root)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
子1 (Golem, 怒り挙動)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
|
威嚇 (Lizalfos_Middle, 到達不能)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
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後行動 (Lizalfos_Middle, 後行動)
Name |
Value
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AddSpeed |
0.0
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OnEnterOnly |
False
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対象見張り台 (Lizalfos_Middle, 共通)
Name |
Value
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AddSpeed |
0.0
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OnEnterOnly |
False
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威嚇 (Lizalfos_Ice, 到達不能)
Name |
Value
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AddSpeed |
0.0
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OnEnterOnly |
False
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後行動 (Lizalfos_Ice, 後行動)
Name |
Value
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AddSpeed |
0.0
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OnEnterOnly |
False
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対象見張り台 (Lizalfos_Ice, 共通)
Name |
Value
|
AddSpeed |
0.0
|
OnEnterOnly |
False
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