From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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TargetPosOffsetFromMyPosAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Children
- 4 Derived definitions
- 4.1 遠距離 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し槍戦闘)
- 4.2 遠距離 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し大剣戦闘)
- 4.3 待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し)
- 4.4 遠距離 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し槍戦闘)
- 4.5 遠距離 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し大剣戦闘)
- 4.6 待機 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し)
- 4.7 先行動 (Assassin_Middle, 攻撃後逃走ワープ)
- 4.8 遠距離 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し槍戦闘)
- 4.9 遠距離 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し大剣戦闘)
- 4.10 待機 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し)
- 4.11 遠距離 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し槍戦闘)
- 4.12 遠距離 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し大剣戦闘)
- 4.13 待機 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し)
- 4.14 遠距離 (Moriblin_Senior, ナビメッシュ無し)
- 4.15 遠距離 (Moriblin_Blue, ナビメッシュ無し)
- 4.16 遠距離 (Stal_Moriblin_Bone, ナビメッシュ無し)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
Offset |
Float |
|
|
MinDist |
Float |
|
|
Dir |
Int |
|
|
SideDist |
Float |
|
|
IsRandSide |
Bool |
|
|
OnEnterOnly |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Children
Derived definitions
遠距離 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し槍戦闘)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
遠距離 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し大剣戦闘)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
遠距離 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し槍戦闘)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
遠距離 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し大剣戦闘)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
待機 (Bokoblin_Red, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
先行動 (Assassin_Middle, 攻撃後逃走ワープ)
Name |
Value
|
Offset |
1.0
|
MinDist |
1.0
|
Dir |
-1
|
SideDist |
5.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
True
|
遠距離 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し槍戦闘)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
遠距離 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し大剣戦闘)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
待機 (Bokoblin_Senior, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
遠距離 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し槍戦闘)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
遠距離 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し大剣戦闘)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
待機 (Bokoblin_Rapid, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
Offset |
-3.0
|
MinDist |
4.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
遠距離 (Moriblin_Senior, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
Offset |
-6.0
|
MinDist |
6.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
遠距離 (Moriblin_Blue, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
Offset |
-6.0
|
MinDist |
6.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|
遠距離 (Stal_Moriblin_Bone, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
Offset |
-6.0
|
MinDist |
6.0
|
Dir |
1
|
SideDist |
0.0
|
IsRandSide |
True
|
OnEnterOnly |
False
|