From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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TargetPosDirLRSelectAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Children
- 4 Derived definitions
- 4.1 行動B (ForestGiant_Middle, 素手攻撃ランダム)
- 4.2 行動B (ForestGiant_Senior, 素手攻撃ランダム)
- 4.3 回転 (Lynel_Senior, 下半身のみ)
- 4.4 回転 (Lynel_Senior, 基本挙動)
- 4.5 先行動 (Lynel_Senior, 警戒)
- 4.6 回転 (Lynel_Middle, 下半身のみ)
- 4.7 回転 (Lynel_Middle, 基本挙動)
- 4.8 先行動 (Lynel_Middle, 警戒)
- 4.9 回転 (Lynel, 下半身のみ)
- 4.10 回転 (Lynel, 基本挙動)
- 4.11 先行動 (Lynel, 警戒)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
IsCheckEveryFrame |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Children
Derived definitions
行動B (ForestGiant_Middle, 素手攻撃ランダム)
Name |
Value
|
IsCheckEveryFrame |
False
|
行動B (ForestGiant_Senior, 素手攻撃ランダム)
Name |
Value
|
IsCheckEveryFrame |
False
|
回転 (Lynel_Senior, 下半身のみ)
Name |
Value
|
IsCheckEveryFrame |
False
|
回転 (Lynel_Senior, 基本挙動)
Name |
Value
|
IsCheckEveryFrame |
False
|
先行動 (Lynel_Senior, 警戒)
Name |
Value
|
IsCheckEveryFrame |
False
|
回転 (Lynel_Middle, 下半身のみ)
Name |
Value
|
IsCheckEveryFrame |
False
|
回転 (Lynel_Middle, 基本挙動)
Name |
Value
|
IsCheckEveryFrame |
False
|
先行動 (Lynel_Middle, 警戒)
Name |
Value
|
IsCheckEveryFrame |
False
|
回転 (Lynel, 下半身のみ)
Name |
Value
|
IsCheckEveryFrame |
False
|
回転 (Lynel, 基本挙動)
Name |
Value
|
IsCheckEveryFrame |
False
|
先行動 (Lynel, 警戒)
Name |
Value
|
IsCheckEveryFrame |
False
|