From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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SubsAngleSelectAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Children
- 4 Derived definitions
- 4.1 回転 (Priest_Boss_ShadowClone, 後行動)
- 4.2 回転 (Priest_Boss_ShadowClone, 待機)
- 4.3 遠距離 (Assassin_Senior, 行動_0)
- 4.4 行動 (Assassin_Senior, デモ用位置補正1)
- 4.5 行動 (Assassin_Senior, 近距離_0)
- 4.6 遠距離 (Enemy_Golem_Fire_R, 両腕レンジ内攻撃)
- 4.7 回転 (Assassin_Middle_Azito, 見張り)
- 4.8 回転 (Assassin_Middle, 戦闘待機)
- 4.9 回転 (Assassin_Middle, 戦闘歩行)
- 4.10 戦闘後ずさり (Assassin_Middle, 戦闘準備)
- 4.11 気づき (Lynel_Senior, 視界気づき)
- 4.12 先行動 (Lynel_Senior, 危険回避)
- 4.13 遠距離 (Golem_Senior, 両腕レンジ内攻撃)
- 4.14 回転 (Priest_Boss_Normal, 後行動)
- 4.15 回転 (Priest_Boss_Normal, 待機)
- 4.16 近距離 (Golem_Little, 近接戦闘攻撃)
- 4.17 戦闘攻撃 (Golem_Little, ナビメッシュ無し)
- 4.18 先行動 (GanonBeast, ビーム攻撃)
- 4.19 回転 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 後行動)
- 4.20 回転 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 待機)
- 4.21 近距離 (Golem_Middle, 近接戦闘攻撃)
- 4.22 回転 (Assassin_Junior, 戦闘待機)
- 4.23 回転 (Assassin_Junior, 戦闘歩行)
- 4.24 気づき (Lynel_Middle, 視界気づき)
- 4.25 先行動 (Lynel_Middle, 危険回避)
- 4.26 回転 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 見張り)
- 4.27 気づき (Lynel, 視界気づき)
- 4.28 先行動 (Lynel, 危険回避)
- 4.29 近距離 (Golem_Little_Ice, 近接戦闘攻撃)
- 4.30 戦闘攻撃 (Golem_Little_Ice, ナビメッシュ無し)
- 4.31 近距離 (Golem, 近接戦闘攻撃)
- 4.32 近距離 (Golem_Little_Fire, 近接戦闘攻撃)
- 4.33 戦闘攻撃 (Golem_Little_Fire, ナビメッシュ無し)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
SubsAngle |
Float |
|
|
CheckOnce |
Bool |
|
|
YRotOnly |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Children
Name |
Description
|
角度差大 |
|
角度差小 |
|
Derived definitions
回転 (Priest_Boss_ShadowClone, 後行動)
Name |
Value
|
SubsAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
False
|
回転 (Priest_Boss_ShadowClone, 待機)
Name |
Value
|
SubsAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
False
|
遠距離 (Assassin_Senior, 行動_0)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
YRotOnly |
True
|
行動 (Assassin_Senior, デモ用位置補正1)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
YRotOnly |
True
|
行動 (Assassin_Senior, 近距離_0)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.0872665
|
CheckOnce |
False
|
YRotOnly |
True
|
遠距離 (Enemy_Golem_Fire_R, 両腕レンジ内攻撃)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
回転 (Assassin_Middle_Azito, 見張り)
Name |
Value
|
SubsAngle |
2.61799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
回転 (Assassin_Middle, 戦闘待機)
Name |
Value
|
SubsAngle |
2.61799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
False
|
回転 (Assassin_Middle, 戦闘歩行)
Name |
Value
|
SubsAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
False
|
戦闘後ずさり (Assassin_Middle, 戦闘準備)
Name |
Value
|
SubsAngle |
2.61799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
気づき (Lynel_Senior, 視界気づき)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
先行動 (Lynel_Senior, 危険回避)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.785398
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
遠距離 (Golem_Senior, 両腕レンジ内攻撃)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
回転 (Priest_Boss_Normal, 後行動)
Name |
Value
|
SubsAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
False
|
回転 (Priest_Boss_Normal, 待機)
Name |
Value
|
SubsAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
False
|
近距離 (Golem_Little, 近接戦闘攻撃)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
戦闘攻撃 (Golem_Little, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
先行動 (GanonBeast, ビーム攻撃)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.349066
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
回転 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 後行動)
Name |
Value
|
SubsAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
False
|
回転 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 待機)
Name |
Value
|
SubsAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
False
|
近距離 (Golem_Middle, 近接戦闘攻撃)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
回転 (Assassin_Junior, 戦闘待機)
Name |
Value
|
SubsAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
False
|
回転 (Assassin_Junior, 戦闘歩行)
Name |
Value
|
SubsAngle |
1.5708
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
False
|
気づき (Lynel_Middle, 視界気づき)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
先行動 (Lynel_Middle, 危険回避)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.785398
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
回転 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 見張り)
Name |
Value
|
SubsAngle |
2.61799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
気づき (Lynel, 視界気づき)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.523599
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
先行動 (Lynel, 危険回避)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.785398
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
近距離 (Golem_Little_Ice, 近接戦闘攻撃)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
戦闘攻撃 (Golem_Little_Ice, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
近距離 (Golem, 近接戦闘攻撃)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
近距離 (Golem_Little_Fire, 近接戦闘攻撃)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|
戦闘攻撃 (Golem_Little_Fire, ナビメッシュ無し)
Name |
Value
|
SubsAngle |
0.261799
|
CheckOnce |
True
|
YRotOnly |
True
|