From ZeldaMods (Breath of the Wild)
Jump to navigation
Jump to search
SeqTimeredActionAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 Children
- 3 Derived definitions
- 3.1 行動B (Priest_Boss_ShadowClone, 先行動)
- 3.2 行動B (Priest_Boss_ShadowClone, 先行動_0)
- 3.3 行動C (Priest_Boss_ShadowClone, 先行動_0)
- 3.4 中行動 (Priest_Boss_ShadowClone, 第一段階終了_1)
- 3.5 中行動 (Priest_Boss_ShadowClone, 非該当)
- 3.6 プレイヤー死亡 (Assassin_Senior, デモ用)
- 3.7 プレイヤー死亡 (Assassin_Senior, リアクション復帰)
- 3.8 角度差小 (Assassin_Senior, 回転)
- 3.9 先行動 (Assassin_Senior, 死亡システム的な)
- 3.10 先行動 (Rabbit, ダメージ逃走)
- 3.11 先行動 (Rabbit, 逃走)
- 3.12 後行動 (Lizalfos, 行動)
- 3.13 先行動 (Lizalfos, 範囲外)
- 3.14 待機 (Lizalfos, 騒ぎ待機)
- 3.15 先行動 (Enemy_AirOctarock, 板切断)
- 3.16 中行動 (Priest_Boss_EarthRelease_Normal, Root)
- 3.17 移動 (InsectCrab, 逃走)
- 3.18 先行動 (Bokoblin_Red, 範囲外)
- 3.19 子1 (PriestBossIronBall, 放物攻撃)
- 3.20 子1 (WillBall, 放物攻撃)
- 3.21 移動 (Npc_Gerudo_Queen, Action5)
- 3.22 うろつく(逃走直後) (BoneHorse, 非騎乗)
- 3.23 中行動 (AttackGrave, Root)
- 3.24 後行動 (Lizalfos_Fire, 行動)
- 3.25 先行動 (Lizalfos_Fire, 範囲外)
- 3.26 待機 (Lizalfos_Fire, 騒ぎ待機)
- 3.27 行動B (Priest_Boss_Normal, 先行動)
- 3.28 行動B (Priest_Boss_Normal, 先行動_0)
- 3.29 行動C (Priest_Boss_Normal, 先行動_0)
- 3.30 中行動 (Priest_Boss_Normal, 第一段階終了_1)
- 3.31 中行動 (Priest_Boss_Normal, 非該当)
- 3.32 中行動 (Priest_Boss_Normal, 非該当_0)
- 3.33 先行動 (Bokoblin_Senior, 範囲外)
- 3.34 先行動 (Bokoblin_Rapid, 範囲外)
- 3.35 一時待機 (NpcTravelerWarrior, 敵遭遇)
- 3.36 後行動 (NpcTravelerWarrior, 退く)
- 3.37 後退 (NpcTravelerWarrior, 戦闘)
- 3.38 接近 (NpcTravelerWarrior, 戦闘)
- 3.39 後行動 (Lizalfos_Electric, 行動)
- 3.40 先行動 (Lizalfos_Electric, 範囲外)
- 3.41 待機 (Lizalfos_Electric, 騒ぎ待機)
- 3.42 先行動 (Moriblin_Senior, 範囲外)
- 3.43 中行動 (Priest_Boss_EarthRelease_Giant, Root)
- 3.44 ダメージ逃走 (Kokko, 通常行動)
- 3.45 逃走 (Kokko, 通常行動)
- 3.46 行動B (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 先行動)
- 3.47 行動B (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 先行動_0)
- 3.48 行動C (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 先行動_0)
- 3.49 中行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 第一段階終了_1)
- 3.50 中行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 非該当)
- 3.51 中行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 非該当_0)
- 3.52 先行動 (WillBreakBall, 力加え)
- 3.53 中行動 (WillBreakBall, 待ち)
- 3.54 転倒 (GameROMMotorcycle, Root)
- 3.55 後行動 (Lizalfos_Bone, 行動)
- 3.56 待機 (Lizalfos_Bone, 騒ぎ待機)
- 3.57 待機 (Priest_Boss_Giant, 第四段階)
- 3.58 待機 (Priest_Boss_Giant, 通常)
- 3.59 待機 (Priest_Boss_Giant, 目ビーム)
- 3.60 待機 (Priest_Boss_Giant, 目ビーム_0)
- 3.61 歩き (Priest_Boss_Giant, 第四段階)
- 3.62 先行動 (Moriblin_Blue, 範囲外)
- 3.63 一時待機 (NpcTravelerWarriorRider, 敵遭遇)
- 3.64 後行動 (NpcTravelerWarriorRider, 退く)
- 3.65 後退 (NpcTravelerWarriorRider, 戦闘)
- 3.66 接近 (NpcTravelerWarriorRider, 戦闘)
- 3.67 うろつく(逃走直後) (NushiHorse, 非騎乗)
- 3.68 先行動 (NushiHorse, 後行動_0)
- 3.69 ダメージ逃走 (KakarikoKokko, 通常行動)
- 3.70 逃走 (KakarikoKokko, 通常行動)
- 3.71 対象を向く (Wolf, 攻撃前行動)
- 3.72 うろつく(逃走直後) (Horse, 非騎乗)
- 3.73 一時待機 (NpcStrangeBeacon2, 敵遭遇)
- 3.74 後行動 (NpcStrangeBeacon2, 退く)
- 3.75 後退 (NpcStrangeBeacon2, 戦闘)
- 3.76 接近 (NpcStrangeBeacon2, 戦闘)
- 3.77 うろつく(逃走直後) (HorseLarge, 非騎乗)
- 3.78 後行動 (Lizalfos_Senior, 行動)
- 3.79 先行動 (Lizalfos_Senior, 範囲外)
- 3.80 待機 (Lizalfos_Senior, 騒ぎ待機)
- 3.81 逃走 (Fish, 初期配置帰還)
- 3.82 対象を向く (Bear, 攻撃前行動)
- 3.83 一時待機 (NpcWarrior, 敵遭遇)
- 3.84 後行動 (NpcWarrior, 退く)
- 3.85 後退 (NpcWarrior, 戦闘)
- 3.86 接近 (NpcWarrior, 戦闘)
- 3.87 後行動 (Lizalfos_Middle, 行動)
- 3.88 先行動 (Lizalfos_Middle, 範囲外)
- 3.89 待機 (Lizalfos_Middle, 騒ぎ待機)
- 3.90 後行動 (Lizalfos_Ice, 行動)
- 3.91 先行動 (Lizalfos_Ice, 範囲外)
- 3.92 待機 (Lizalfos_Ice, 騒ぎ待機)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
ActionTime |
Int |
|
|
Children
Derived definitions
行動B (Priest_Boss_ShadowClone, 先行動)
行動B (Priest_Boss_ShadowClone, 先行動_0)
行動C (Priest_Boss_ShadowClone, 先行動_0)
中行動 (Priest_Boss_ShadowClone, 第一段階終了_1)
中行動 (Priest_Boss_ShadowClone, 非該当)
プレイヤー死亡 (Assassin_Senior, デモ用)
プレイヤー死亡 (Assassin_Senior, リアクション復帰)
角度差小 (Assassin_Senior, 回転)
先行動 (Assassin_Senior, 死亡システム的な)
先行動 (Rabbit, ダメージ逃走)
Name |
Value
|
ActionTime |
450
|
先行動 (Rabbit, 逃走)
Name |
Value
|
ActionTime |
450
|
後行動 (Lizalfos, 行動)
先行動 (Lizalfos, 範囲外)
Name |
Value
|
ActionTime |
100
|
待機 (Lizalfos, 騒ぎ待機)
先行動 (Enemy_AirOctarock, 板切断)
Name |
Value
|
ActionTime |
210
|
中行動 (Priest_Boss_EarthRelease_Normal, Root)
移動 (InsectCrab, 逃走)
Name |
Value
|
ActionTime |
150
|
先行動 (Bokoblin_Red, 範囲外)
Name |
Value
|
ActionTime |
100
|
子1 (PriestBossIronBall, 放物攻撃)
Name |
Value
|
ActionTime |
600
|
子1 (WillBall, 放物攻撃)
Name |
Value
|
ActionTime |
600
|
移動 (Npc_Gerudo_Queen, Action5)
うろつく(逃走直後) (BoneHorse, 非騎乗)
Name |
Value
|
ActionTime |
1800
|
中行動 (AttackGrave, Root)
後行動 (Lizalfos_Fire, 行動)
先行動 (Lizalfos_Fire, 範囲外)
Name |
Value
|
ActionTime |
100
|
待機 (Lizalfos_Fire, 騒ぎ待機)
行動B (Priest_Boss_Normal, 先行動)
行動B (Priest_Boss_Normal, 先行動_0)
行動C (Priest_Boss_Normal, 先行動_0)
中行動 (Priest_Boss_Normal, 第一段階終了_1)
中行動 (Priest_Boss_Normal, 非該当)
中行動 (Priest_Boss_Normal, 非該当_0)
先行動 (Bokoblin_Senior, 範囲外)
Name |
Value
|
ActionTime |
100
|
先行動 (Bokoblin_Rapid, 範囲外)
Name |
Value
|
ActionTime |
100
|
一時待機 (NpcTravelerWarrior, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ActionTime |
300
|
後行動 (NpcTravelerWarrior, 退く)
後退 (NpcTravelerWarrior, 戦闘)
接近 (NpcTravelerWarrior, 戦闘)
Name |
Value
|
ActionTime |
150
|
後行動 (Lizalfos_Electric, 行動)
先行動 (Lizalfos_Electric, 範囲外)
Name |
Value
|
ActionTime |
100
|
待機 (Lizalfos_Electric, 騒ぎ待機)
先行動 (Moriblin_Senior, 範囲外)
Name |
Value
|
ActionTime |
100
|
中行動 (Priest_Boss_EarthRelease_Giant, Root)
ダメージ逃走 (Kokko, 通常行動)
Name |
Value
|
ActionTime |
120
|
逃走 (Kokko, 通常行動)
Name |
Value
|
ActionTime |
120
|
行動B (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 先行動)
行動B (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 先行動_0)
行動C (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 先行動_0)
中行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 第一段階終了_1)
中行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 非該当)
中行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 非該当_0)
先行動 (WillBreakBall, 力加え)
中行動 (WillBreakBall, 待ち)
転倒 (GameROMMotorcycle, Root)
後行動 (Lizalfos_Bone, 行動)
待機 (Lizalfos_Bone, 騒ぎ待機)
待機 (Priest_Boss_Giant, 第四段階)
待機 (Priest_Boss_Giant, 通常)
Name |
Value
|
ActionTime |
150
|
待機 (Priest_Boss_Giant, 目ビーム)
待機 (Priest_Boss_Giant, 目ビーム_0)
歩き (Priest_Boss_Giant, 第四段階)
Name |
Value
|
ActionTime |
300
|
先行動 (Moriblin_Blue, 範囲外)
Name |
Value
|
ActionTime |
100
|
一時待機 (NpcTravelerWarriorRider, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ActionTime |
300
|
後行動 (NpcTravelerWarriorRider, 退く)
後退 (NpcTravelerWarriorRider, 戦闘)
接近 (NpcTravelerWarriorRider, 戦闘)
Name |
Value
|
ActionTime |
150
|
うろつく(逃走直後) (NushiHorse, 非騎乗)
Name |
Value
|
ActionTime |
1800
|
先行動 (NushiHorse, 後行動_0)
Name |
Value
|
ActionTime |
300
|
ダメージ逃走 (KakarikoKokko, 通常行動)
Name |
Value
|
ActionTime |
120
|
逃走 (KakarikoKokko, 通常行動)
Name |
Value
|
ActionTime |
120
|
対象を向く (Wolf, 攻撃前行動)
うろつく(逃走直後) (Horse, 非騎乗)
Name |
Value
|
ActionTime |
1800
|
一時待機 (NpcStrangeBeacon2, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ActionTime |
150
|
後行動 (NpcStrangeBeacon2, 退く)
後退 (NpcStrangeBeacon2, 戦闘)
接近 (NpcStrangeBeacon2, 戦闘)
Name |
Value
|
ActionTime |
150
|
うろつく(逃走直後) (HorseLarge, 非騎乗)
Name |
Value
|
ActionTime |
1800
|
後行動 (Lizalfos_Senior, 行動)
先行動 (Lizalfos_Senior, 範囲外)
Name |
Value
|
ActionTime |
100
|
待機 (Lizalfos_Senior, 騒ぎ待機)
逃走 (Fish, 初期配置帰還)
対象を向く (Bear, 攻撃前行動)
一時待機 (NpcWarrior, 敵遭遇)
Name |
Value
|
ActionTime |
150
|
後行動 (NpcWarrior, 退く)
後退 (NpcWarrior, 戦闘)
接近 (NpcWarrior, 戦闘)
Name |
Value
|
ActionTime |
150
|
後行動 (Lizalfos_Middle, 行動)
先行動 (Lizalfos_Middle, 範囲外)
Name |
Value
|
ActionTime |
100
|
待機 (Lizalfos_Middle, 騒ぎ待機)
後行動 (Lizalfos_Ice, 行動)
先行動 (Lizalfos_Ice, 範囲外)
Name |
Value
|
ActionTime |
100
|
待機 (Lizalfos_Ice, 騒ぎ待機)