AIDef:AI/SeqRandomRepeat

From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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SeqRandomRepeat
AI definition
Type AI

StaticInstParams

Name Type Default value Description
MinActionNum Int
MaxActionNum Int
IsEndChangeable Bool


Children

Name Description
行動

Derived definitions

後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騎乗時NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 後行動_0)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 対象獲物)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 囃し立てる_1)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

行動A (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 先行動)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

行動A (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

先行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 帰還前見回し)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

先行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 後行動)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 8
IsEndChangeable True

先行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 後行動_0)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

待機 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 頭部無し通常待機)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

囃し立てる (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 騒ぐ)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

行動A (InsectStopGo, 通常移動)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 10
IsEndChangeable False

行動B (InsectStopGo, 通常移動)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 4
IsEndChangeable False

対象よじ登り中 (Enemy_Golem_Fire_R, プレイヤー発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

後行動 (Lizalfos, NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos, 撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos, 不調仲間発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

行動 (Lizalfos, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

先行動 (Lizalfos, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 5
MaxActionNum 8
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

囃し立てる (Lizalfos, 騒ぐ)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

子0 (Stal_Lizalfos_Head, 気づき)

Name Value
MinActionNum 3
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

待機 (GanonGrudge_Lizalfos, 通常)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

後行動 (Bokoblin_Red, 騎乗時NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

後行動 (Bokoblin_Red, 後行動_0)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Bokoblin_Red, 対象獲物)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

行動 (Bokoblin_Red, 囃し立てる_1)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

行動A (Bokoblin_Red, 先行動)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

行動A (Bokoblin_Red, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

先行動 (Bokoblin_Red, 後行動)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 8
IsEndChangeable True

先行動 (Bokoblin_Red, 後行動_0)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

先行動 (Bokoblin_Red, 団欒囃し立て)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

先行動 (Bokoblin_Red, 囃し立て)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

待機 (Bokoblin_Red, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

待機 (Bokoblin_Red, 囃し立て騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

囃し立てる (Bokoblin_Red, 騒ぐ)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

Action1 (Animal_Horse_A, 行動B)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

Action2 (Animal_Horse_A, 行動B)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

Action3 (Animal_Horse_A, 行動B)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

Action4 (Animal_Horse_A, 行動B)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

Idle (Animal_Horse_A, 行動B)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

中行動 (Chuchu, 徘徊ジャンプ)

Name Value
MinActionNum 4
MaxActionNum 6
IsEndChangeable True

対象よじ登り中 (Golem_Senior, プレイヤー発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

後行動 (Lizalfos_Fire, NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Fire, 撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Fire, 不調仲間発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

行動 (Lizalfos_Fire, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

先行動 (Lizalfos_Fire, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos_Fire, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 5
MaxActionNum 8
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos_Fire, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

囃し立てる (Lizalfos_Fire, 騒ぐ)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

後行動 (Bokoblin_Senior, 騎乗時NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

後行動 (Bokoblin_Senior, 後行動_0)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Bokoblin_Senior, 対象獲物)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

行動 (Bokoblin_Senior, 囃し立てる_1)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

行動A (Bokoblin_Senior, 先行動)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

行動A (Bokoblin_Senior, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

先行動 (Bokoblin_Senior, 後行動)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 8
IsEndChangeable True

先行動 (Bokoblin_Senior, 後行動_0)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

先行動 (Bokoblin_Senior, 団欒囃し立て)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

先行動 (Bokoblin_Senior, 囃し立て)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

待機 (Bokoblin_Senior, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

待機 (Bokoblin_Senior, 囃し立て騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

囃し立てる (Bokoblin_Senior, 騒ぐ)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

後行動 (Bokoblin_Rapid, 騎乗時NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

後行動 (Bokoblin_Rapid, 後行動_0)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Bokoblin_Rapid, 対象獲物)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

行動 (Bokoblin_Rapid, 囃し立てる_1)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

行動A (Bokoblin_Rapid, 先行動)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

行動A (Bokoblin_Rapid, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

先行動 (Bokoblin_Rapid, 後行動)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 8
IsEndChangeable True

先行動 (Bokoblin_Rapid, 後行動_0)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

先行動 (Bokoblin_Rapid, 団欒囃し立て)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

先行動 (Bokoblin_Rapid, 囃し立て)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

待機 (Bokoblin_Rapid, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

待機 (Bokoblin_Rapid, 囃し立て騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

囃し立てる (Bokoblin_Rapid, 騒ぐ)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

後行動 (Lizalfos_Electric, NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Electric, 撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Electric, 不調仲間発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

行動 (Lizalfos_Electric, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

先行動 (Lizalfos_Electric, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos_Electric, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 5
MaxActionNum 8
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos_Electric, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

囃し立てる (Lizalfos_Electric, 騒ぐ)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

後行動 (Moriblin_Senior, NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Moriblin_Senior, 撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

後行動 (Moriblin_Senior, 不調仲間発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

行動 (Moriblin_Senior, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

行動A (Moriblin_Senior, 先行動)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

子0 (Moriblin_Senior, 剣薙ぎ払い攻撃)

Name Value
MinActionNum 999
MaxActionNum 1000
IsEndChangeable False

待機 (Moriblin_Senior, ループ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

待機 (Moriblin_Senior, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

待機 (Moriblin_Senior, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

囃し立てる (Moriblin_Senior, 待機)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

Action2 (Kokko, 徘徊)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

Action3 (Kokko, 徘徊)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

Action4 (Kokko, 徘徊)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

子0 (Stal_Moriblin_Head, 気づき)

Name Value
MinActionNum 3
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

対象よじ登り中 (Golem_Middle, プレイヤー発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

近距離 (Octarock_Sand, 待機)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

移動 (LittleBird, 徘徊_0)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

中行動 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 最終段階攻撃)

Name Value
MinActionNum 3
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

後行動 (Lizalfos_Bone, NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Bone, 撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Bone, 不調仲間発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

行動 (Lizalfos_Bone, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

先行動 (Lizalfos_Bone, 帰還前見回し)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

待機 (Lizalfos_Bone, 頭部無し通常待機)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 1
IsEndChangeable False

囃し立てる (Lizalfos_Bone, 騒ぐ)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

後行動 (Moriblin_Blue, NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Moriblin_Blue, 撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

後行動 (Moriblin_Blue, 不調仲間発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

行動 (Moriblin_Blue, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

行動A (Moriblin_Blue, 先行動)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

子0 (Moriblin_Blue, 剣薙ぎ払い攻撃)

Name Value
MinActionNum 999
MaxActionNum 1000
IsEndChangeable False

待機 (Moriblin_Blue, ループ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

待機 (Moriblin_Blue, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

待機 (Moriblin_Blue, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

囃し立てる (Moriblin_Blue, 待機)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

中行動 (Chuchu_Middle, 徘徊ジャンプ)

Name Value
MinActionNum 4
MaxActionNum 6
IsEndChangeable True

Action1 (DomesticAnimalWait, 行動B)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

Action2 (DomesticAnimalWait, 行動B)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

Action3 (DomesticAnimalWait, 行動B)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

Action4 (DomesticAnimalWait, 行動B)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

Idle (DomesticAnimalWait, 行動B)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

後行動 (Stal_Moriblin_Bone, NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 不調仲間発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

行動 (Stal_Moriblin_Bone, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

行動A (Stal_Moriblin_Bone, 先行動)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

子0 (Stal_Moriblin_Bone, 剣薙ぎ払い攻撃)

Name Value
MinActionNum 999
MaxActionNum 1000
IsEndChangeable False

先行動 (Stal_Moriblin_Bone, 帰還前見回し)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

待機 (Stal_Moriblin_Bone, 頭部無し通常待機)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 1
IsEndChangeable False

囃し立てる (Stal_Moriblin_Bone, 待機)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

待機 (GanonGrudge_Moriblin, 通常)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

Action2 (KakarikoKokko, 徘徊)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

Action3 (KakarikoKokko, 徘徊)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

Action4 (KakarikoKokko, 徘徊)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

行動B (Wolf, 先行動)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

待機 (Wolf, 威嚇)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

中行動 (Guardian_Mini, 最終段階攻撃)

Name Value
MinActionNum 3
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

中行動 (Chuchu_Senior, 徘徊ジャンプ)

Name Value
MinActionNum 4
MaxActionNum 6
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Senior, NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Senior, 撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Senior, 不調仲間発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

行動 (Lizalfos_Senior, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

行動B (Lizalfos_Senior, 近接戦闘)

Name Value
MinActionNum 3
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

先行動 (Lizalfos_Senior, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos_Senior, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 5
MaxActionNum 8
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos_Senior, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

囃し立てる (Lizalfos_Senior, 騒ぐ)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

待機 (GanonGrudge, 通常)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

行動B (Bear, 先行動)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

待機 (Bear, 威嚇)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

対象よじ登り中 (Golem, プレイヤー発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

後行動 (InsectFrog, 移動)

Name Value
MinActionNum 4
MaxActionNum 8
IsEndChangeable False

行動A (InsectFrog, 通常移動)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 10
IsEndChangeable False

行動B (InsectFrog, 通常移動)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 4
IsEndChangeable False

先行動 (InsectFrog, 先行動)

Name Value
MinActionNum 0
MaxActionNum 1
IsEndChangeable False

子0 (Stal_Bokoblin_Head, 気づき)

Name Value
MinActionNum 3
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

後行動 (Lizalfos_Middle, NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Middle, 撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Middle, 不調仲間発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

行動 (Lizalfos_Middle, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

先行動 (Lizalfos_Middle, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos_Middle, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 5
MaxActionNum 8
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos_Middle, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

囃し立てる (Lizalfos_Middle, 騒ぐ)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

後行動 (Lizalfos_Ice, NPC撃破)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Ice, 撃破)

Name Value
MinActionNum 2
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

後行動 (Lizalfos_Ice, 不調仲間発見)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

行動 (Lizalfos_Ice, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 10
MaxActionNum 15
IsEndChangeable True

先行動 (Lizalfos_Ice, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 3
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos_Ice, 団欒騒ぎ)

Name Value
MinActionNum 5
MaxActionNum 8
IsEndChangeable True

待機 (Lizalfos_Ice, 囃し立てる)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable True

囃し立てる (Lizalfos_Ice, 騒ぐ)

Name Value
MinActionNum -1
MaxActionNum 2
IsEndChangeable False

子0 (Stal_Giant_Eye, 気づき)

Name Value
MinActionNum 3
MaxActionNum 3
IsEndChangeable False

行動A (InsectFireFly, 通常行動)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False

行動A (InsectFairy, 通常行動)

Name Value
MinActionNum 1
MaxActionNum 0
IsEndChangeable False