From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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SeqAnimalAttackAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Children
- 4 Derived definitions
- 4.1 戦闘 (Boar, 通常行動_0)
- 4.2 戦闘 (Deer, 通常行動_0)
- 4.3 戦闘 (Sunazarashi, 通常行動_0)
- 4.4 行動 (Wolf, 行動B)
- 4.5 行動A (Wolf, 先行動)
- 4.6 戦闘攻撃 (Wolf, 行動B_0)
- 4.7 戦闘 (Deer_MiniGame, 通常行動_0)
- 4.8 行動 (Bear, 行動B)
- 4.9 行動A (Bear, 先行動)
- 4.10 行動B (Bear, 戦闘攻撃)
- 4.11 戦闘攻撃 (Bear, 行動B_0)
- 4.12 戦闘 (SunazarashiSP, 通常行動_0)
- 4.13 戦闘 (Boar_MiniGame, 通常行動_0)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
IsUseAfterAttackState |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Children
Name |
Description
|
攻撃 |
|
攻撃ハズレ後 |
|
攻撃ヒット後 |
|
攻撃前 |
|
Derived definitions
戦闘 (Boar, 通常行動_0)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
False
|
戦闘 (Deer, 通常行動_0)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
False
|
戦闘 (Sunazarashi, 通常行動_0)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
False
|
行動 (Wolf, 行動B)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
True
|
行動A (Wolf, 先行動)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
True
|
戦闘攻撃 (Wolf, 行動B_0)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
True
|
戦闘 (Deer_MiniGame, 通常行動_0)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
False
|
行動 (Bear, 行動B)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
True
|
行動A (Bear, 先行動)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
True
|
行動B (Bear, 戦闘攻撃)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
False
|
戦闘攻撃 (Bear, 行動B_0)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
True
|
戦闘 (SunazarashiSP, 通常行動_0)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
False
|
戦闘 (Boar_MiniGame, 通常行動_0)
Name |
Value
|
IsUseAfterAttackState |
False
|