SeqAnimalAttack| AI definition |
|---|
| Type |
AI |
|---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Children
- 4 Derived definitions
- 4.1 戦闘 (Boar, 通常行動_0)
- 4.2 戦闘 (Deer, 通常行動_0)
- 4.3 戦闘 (Sunazarashi, 通常行動_0)
- 4.4 行動 (Wolf, 行動B)
- 4.5 行動A (Wolf, 先行動)
- 4.6 戦闘攻撃 (Wolf, 行動B_0)
- 4.7 戦闘 (Deer_MiniGame, 通常行動_0)
- 4.8 行動 (Bear, 行動B)
- 4.9 行動A (Bear, 先行動)
- 4.10 行動B (Bear, 戦闘攻撃)
- 4.11 戦闘攻撃 (Bear, 行動B_0)
- 4.12 戦闘 (SunazarashiSP, 通常行動_0)
- 4.13 戦闘 (Boar_MiniGame, 通常行動_0)
StaticInstParams
| Name |
Type |
Default value |
Description
|
| IsUseAfterAttackState |
Bool |
|
|
DynamicInstParams
| Name |
Type |
Default value |
Description
|
| TargetPos |
Vec3 |
|
|
Children
| Name |
Description
|
| 攻撃 |
|
| 攻撃ハズレ後 |
|
| 攻撃ヒット後 |
|
| 攻撃前 |
|
Derived definitions
戦闘 (Boar, 通常行動_0)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
False
|
戦闘 (Deer, 通常行動_0)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
False
|
戦闘 (Sunazarashi, 通常行動_0)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
False
|
行動 (Wolf, 行動B)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
True
|
行動A (Wolf, 先行動)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
True
|
戦闘攻撃 (Wolf, 行動B_0)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
True
|
戦闘 (Deer_MiniGame, 通常行動_0)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
False
|
行動 (Bear, 行動B)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
True
|
行動A (Bear, 先行動)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
True
|
行動B (Bear, 戦闘攻撃)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
False
|
戦闘攻撃 (Bear, 行動B_0)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
True
|
戦闘 (SunazarashiSP, 通常行動_0)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
False
|
戦闘 (Boar_MiniGame, 通常行動_0)
| Name |
Value
|
| IsUseAfterAttackState |
False
|