From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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SelfXRotSelectorAI definition |
---|
Type |
AI |
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Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 Children
- 3 Derived definitions
- 3.1 起きる (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 終了)
- 3.2 起き上がり凍結 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ふっとび)
- 3.3 起き上がり凍結 (Priest_Boss_ShadowClone, 崩れ落ち)
- 3.4 通常 (Priest_Boss_ShadowClone, 先行動)
- 3.5 起き上がり凍結 (Lizalfos, ふっとび)
- 3.6 起きる (Bokoblin_Red, 終了)
- 3.7 起き上がり凍結 (Bokoblin_Red, ふっとび)
- 3.8 起き上がり凍結 (Assassin_Middle_Azito, ふっとび)
- 3.9 起き上がり凍結 (Assassin_Middle_Quest, ふっとび)
- 3.10 起き上がり凍結 (Assassin_Middle, ふっとび)
- 3.11 起き上がり凍結 (Lizalfos_Fire, ふっとび)
- 3.12 起き上がり凍結 (Priest_Boss_Normal, 空中_0)
- 3.13 起き上がり凍結 (Priest_Boss_Normal, 崩れ落ち)
- 3.14 通常 (Priest_Boss_Normal, 先行動)
- 3.15 起き上がり凍結 (Golem_Little, ふっとび)
- 3.16 起きる (Bokoblin_Senior, 終了)
- 3.17 起き上がり凍結 (Bokoblin_Senior, ふっとび)
- 3.18 起きる (Bokoblin_Rapid, 終了)
- 3.19 起き上がり凍結 (Bokoblin_Rapid, ふっとび)
- 3.20 起き上がり凍結 (Lizalfos_Electric, ふっとび)
- 3.21 起きる (Moriblin_Senior, 終了)
- 3.22 起き上がり凍結 (Moriblin_Senior, ふっとび)
- 3.23 起き上がり凍結 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 空中_0)
- 3.24 起き上がり凍結 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 崩れ落ち)
- 3.25 通常 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 先行動)
- 3.26 起き上がり凍結 (Assassin_Junior, ふっとび)
- 3.27 起き上がり凍結 (Assassin_Middle_Azito_DLC, ふっとび)
- 3.28 起き上がり凍結 (Lizalfos_Bone, ふっとび)
- 3.29 起きる (Moriblin_Blue, 終了)
- 3.30 起き上がり凍結 (Moriblin_Blue, ふっとび)
- 3.31 起きる (Stal_Moriblin_Bone, 終了)
- 3.32 起き上がり凍結 (Stal_Moriblin_Bone, ふっとび)
- 3.33 起き上がり凍結 (StalForestGiant, ふっとび)
- 3.34 起き上がり凍結 (Lizalfos_Senior, ふっとび)
- 3.35 起き上がり凍結 (Golem_Little_Ice, ふっとび)
- 3.36 起き上がり凍結 (Assassin_Junior_Shooter, ふっとび)
- 3.37 起き上がり凍結 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, ふっとび)
- 3.38 起き上がり凍結 (Golem_Little_Fire, ふっとび)
- 3.39 起き上がり凍結 (Lizalfos_Middle, ふっとび)
- 3.40 起き上がり凍結 (Lizalfos_Ice, ふっとび)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
Angle |
Float |
|
|
Children
Derived definitions
起きる (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 終了)
起き上がり凍結 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, ふっとび)
起き上がり凍結 (Priest_Boss_ShadowClone, 崩れ落ち)
通常 (Priest_Boss_ShadowClone, 先行動)
Name |
Value
|
Angle |
0.349066
|
起き上がり凍結 (Lizalfos, ふっとび)
起きる (Bokoblin_Red, 終了)
起き上がり凍結 (Bokoblin_Red, ふっとび)
起き上がり凍結 (Assassin_Middle_Azito, ふっとび)
起き上がり凍結 (Assassin_Middle_Quest, ふっとび)
起き上がり凍結 (Assassin_Middle, ふっとび)
起き上がり凍結 (Lizalfos_Fire, ふっとび)
起き上がり凍結 (Priest_Boss_Normal, 空中_0)
起き上がり凍結 (Priest_Boss_Normal, 崩れ落ち)
通常 (Priest_Boss_Normal, 先行動)
Name |
Value
|
Angle |
0.349066
|
起き上がり凍結 (Golem_Little, ふっとび)
起きる (Bokoblin_Senior, 終了)
起き上がり凍結 (Bokoblin_Senior, ふっとび)
起きる (Bokoblin_Rapid, 終了)
起き上がり凍結 (Bokoblin_Rapid, ふっとび)
起き上がり凍結 (Lizalfos_Electric, ふっとび)
起きる (Moriblin_Senior, 終了)
起き上がり凍結 (Moriblin_Senior, ふっとび)
起き上がり凍結 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 空中_0)
起き上がり凍結 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 崩れ落ち)
通常 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 先行動)
Name |
Value
|
Angle |
0.349066
|
起き上がり凍結 (Assassin_Junior, ふっとび)
起き上がり凍結 (Assassin_Middle_Azito_DLC, ふっとび)
起き上がり凍結 (Lizalfos_Bone, ふっとび)
起きる (Moriblin_Blue, 終了)
起き上がり凍結 (Moriblin_Blue, ふっとび)
起きる (Stal_Moriblin_Bone, 終了)
起き上がり凍結 (Stal_Moriblin_Bone, ふっとび)
起き上がり凍結 (StalForestGiant, ふっとび)
起き上がり凍結 (Lizalfos_Senior, ふっとび)
起き上がり凍結 (Golem_Little_Ice, ふっとび)
起き上がり凍結 (Assassin_Junior_Shooter, ふっとび)
起き上がり凍結 (Assassin_Junior_Azito_Shooter, ふっとび)
起き上がり凍結 (Golem_Little_Fire, ふっとび)
起き上がり凍結 (Lizalfos_Middle, ふっとび)
起き上がり凍結 (Lizalfos_Ice, ふっとび)