From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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RestLifeSelectAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 Children
- 3 Derived definitions
- 3.1 プレイヤー生存 (Assassin_Senior, デモ用移動)
- 3.2 プレイヤー生存 (Assassin_Senior, リアクション復帰_0)
- 3.3 行動 (Assassin_Senior, 通常)
- 3.4 待機 (Assassin_Senior, 攻撃)
- 3.5 地上 (Assassin_Senior, ふっとび)
- 3.6 待機 (SiteBossSpear, 通常_0)
- 3.7 待機 (SiteBossSpearCastle, 通常_0)
- 3.8 オン (Obj_CursedStatue, 通常)
- 3.9 待機 (SiteBossSpearR, 通常_0)
- 3.10 開けて待機 (GrudgeEyeball, オフ)
- 3.11 発見 (GrudgeEyeball, オフ)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
LifeRatio |
Float |
|
|
IsTrgOnly |
Bool |
|
|
IsEnter |
Bool |
|
|
Children
Derived definitions
プレイヤー生存 (Assassin_Senior, デモ用移動)
Name |
Value
|
LifeRatio |
0.5
|
IsTrgOnly |
False
|
IsEnter |
False
|
プレイヤー生存 (Assassin_Senior, リアクション復帰_0)
Name |
Value
|
LifeRatio |
0.34
|
IsTrgOnly |
False
|
IsEnter |
False
|
行動 (Assassin_Senior, 通常)
Name |
Value
|
LifeRatio |
0.67
|
IsTrgOnly |
False
|
IsEnter |
False
|
待機 (Assassin_Senior, 攻撃)
Name |
Value
|
LifeRatio |
0.34
|
IsTrgOnly |
False
|
IsEnter |
True
|
地上 (Assassin_Senior, ふっとび)
Name |
Value
|
LifeRatio |
0.34
|
IsTrgOnly |
False
|
IsEnter |
True
|
待機 (SiteBossSpear, 通常_0)
Name |
Value
|
LifeRatio |
0.51
|
IsTrgOnly |
True
|
IsEnter |
True
|
待機 (SiteBossSpearCastle, 通常_0)
Name |
Value
|
LifeRatio |
0.51
|
IsTrgOnly |
True
|
IsEnter |
True
|
オン (Obj_CursedStatue, 通常)
Name |
Value
|
LifeRatio |
-1.0
|
IsTrgOnly |
False
|
IsEnter |
False
|
待機 (SiteBossSpearR, 通常_0)
Name |
Value
|
LifeRatio |
0.51
|
IsTrgOnly |
True
|
IsEnter |
True
|
開けて待機 (GrudgeEyeball, オフ)
Name |
Value
|
LifeRatio |
0.5
|
IsTrgOnly |
False
|
IsEnter |
False
|
発見 (GrudgeEyeball, オフ)
Name |
Value
|
LifeRatio |
0.5
|
IsTrgOnly |
False
|
IsEnter |
False
|