AIDef:AI/PlayerNormal

From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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PlayerNormal
AI definition
Type AI

StaticInstParams

Name Type Default value Description
EquipNoiseValue Float
AttackNoiseValue Float
ArrowReadyNoiseValue Float
ParashawlInvalidHeight Float
ParashawlInvalidHeightSurfing Float
ForceSlipSpeed Float
DoForbidTime Float
NoRideJumpDiffY Float
DashUpEnableSpeed Float
EnergyPerChargeLv Float
EnergyChargeStart Float
WallSlipEnableSpeed Float
CutAddSpeedRate Float
CutAddSpeedMax Float
CutAddSpeedDec Float
HorseCallTime Float
SwordSearchAngle Float
DoClimbForbidTime Float
DoClimbForbidAngVel Float
InWaterTimeForRagdoll Float
ToFallHeightForJustRush Float


Children

Name Description
2段ジャンプ
しゃがみステップ
しゃがみダメージ
しゃがみ待機
しゃがみ移動
アイテム
イベント開始待ち
ウェイクボード
カメラ
ガードスリップ
ガード崩れ
コッコ滑空
サイドステップ
サイドステップ着地
シーカーストーンを見る待機
ジャンプ
ジャンプ斬り
スイッチぶら下がり
ステップガードジャスト
ステップ攻撃
スーパージャンプ
スーパージャンプ溜め
ゾーラに掴まる
ドアを引いて開ける
ドアを押して開ける
バク転
バク転着地
バリア吹き飛び
パラショール滑空
中ダメージ
凍り解除
凍る
坂滑り
坂滑り着地
壁ジャンプ
壁滑り
壁登り
壁駆け上がり
大ダメージ
大ダメージ起き上がり
奈落
奈落開始待ち
寝る
小ダメージ
小段差よじ登り壁つかみ
座る
弓主観
待機
怯む
打ち上げ
拾う
持上げ
掴まれる
操作
攻撃
木登り
梯子
武器投げ
死亡
段差登り
水の遺物咆哮吹き飛び
水中へ飛び込みジャンプ
注目待機
注目移動
泳ぎ
泳ぎダメージ
溺れる
滑落
滝登り
痺れる
盾サーフィン
着地
着地ダメージ
着地後攻撃
移動
空中停止
素材をとる
落下
落下ガードジャスト
落下中の弓
装備解除
跳ね返り
飛び込み着地
飾る待機
馬上ジャンプ
馬上ジャンプ攻撃
馬上ジャンプ攻撃着地
馬乗りジャンプ
騎乗

Derived definitions

Normal (Player_Link, AI)

Name Value
EquipNoiseValue 0.1
AttackNoiseValue 1.0
ArrowReadyNoiseValue 0.1
ParashawlInvalidHeight 1.2
ParashawlInvalidHeightSurfing 1.0
ForceSlipSpeed -5.25
DoForbidTime 10.0
NoRideJumpDiffY 0.5
DashUpEnableSpeed 0.18
EnergyPerChargeLv 500.0
EnergyChargeStart 250.0
WallSlipEnableSpeed 0.15
CutAddSpeedRate 1.0
CutAddSpeedMax 0.15
CutAddSpeedDec 0.012
HorseCallTime 1.0
SwordSearchAngle 90.0
DoClimbForbidTime 1.0
DoClimbForbidAngVel 1.0
InWaterTimeForRagdoll 40.0
ToFallHeightForJustRush 2.0