From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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GuardianMiniGroggyAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 DynamicInstParams
- 3 Children
- 4 Derived definitions
- 4.1 ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
- 4.2 チャンス (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 回転攻撃)
- 4.3 後ろ手ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
- 4.4 後ろ手超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
- 4.5 左手ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
- 4.6 左手超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
- 4.7 超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
- 4.8 変形後 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, チャンス)
- 4.9 変形前 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, チャンス)
- 4.10 ショック (Guardian_Mini, リアクション)
- 4.11 チャンス (Guardian_Mini, 回転攻撃)
- 4.12 後ろ手ショック (Guardian_Mini, リアクション)
- 4.13 後ろ手超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
- 4.14 左手ショック (Guardian_Mini, リアクション)
- 4.15 左手超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
- 4.16 超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
- 4.17 変形後 (Guardian_Mini, チャンス)
- 4.18 変形前 (Guardian_Mini, チャンス)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
ChanceTime |
Int |
|
|
RestartASName |
String |
|
|
DefaultASName |
String |
|
|
DynamicInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
TargetPos |
Vec3 |
|
|
Children
Derived definitions
ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
チャンス (Guardian_Mini_DetachLineBeam, 回転攻撃)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
後ろ手ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
後ろ手超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
左手ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
左手超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
超ショック (Guardian_Mini_DetachLineBeam, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
変形後 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, チャンス)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
変形前 (Guardian_Mini_DetachLineBeam, チャンス)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
チャンス (Guardian_Mini, 回転攻撃)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
後ろ手ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
後ろ手超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
左手ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
左手超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
超ショック (Guardian_Mini, リアクション)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
変形後 (Guardian_Mini, チャンス)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|
変形前 (Guardian_Mini, チャンス)
Name |
Value
|
ChanceTime |
60
|
RestartASName |
RestartShader
|
DefaultASName |
WaitBattleShader
|