From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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EnemyNoticeLimitAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 Children
- 3 Derived definitions
- 3.1 戦闘 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 戦闘)
- 3.2 対象通常 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接武器)
- 3.3 非所持 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 非武器装備)
- 3.4 素手 (Lizalfos, プレイヤー発見)
- 3.5 対象泳ぎ (Lizalfos, 近接武器)
- 3.6 対象通常 (Lizalfos, 近接武器)
- 3.7 非所持 (Lizalfos, 非武器装備)
- 3.8 戦闘 (Bokoblin_Red, 戦闘)
- 3.9 対象通常 (Bokoblin_Red, 近接武器)
- 3.10 非所持 (Bokoblin_Red, 非武器装備)
- 3.11 素手 (Lizalfos_Fire, プレイヤー発見)
- 3.12 対象泳ぎ (Lizalfos_Fire, 近接武器)
- 3.13 対象通常 (Lizalfos_Fire, 近接武器)
- 3.14 非所持 (Lizalfos_Fire, 非武器装備)
- 3.15 戦闘 (Bokoblin_Senior, 戦闘)
- 3.16 対象通常 (Bokoblin_Senior, 近接武器)
- 3.17 非所持 (Bokoblin_Senior, 非武器装備)
- 3.18 戦闘 (Bokoblin_Rapid, 戦闘)
- 3.19 対象通常 (Bokoblin_Rapid, 近接武器)
- 3.20 非所持 (Bokoblin_Rapid, 非武器装備)
- 3.21 素手 (Lizalfos_Electric, プレイヤー発見)
- 3.22 対象泳ぎ (Lizalfos_Electric, 近接武器)
- 3.23 対象通常 (Lizalfos_Electric, 近接武器)
- 3.24 非所持 (Lizalfos_Electric, 非武器装備)
- 3.25 素手 (Moriblin_Senior, プレイヤー発見)
- 3.26 対象通常 (Moriblin_Senior, 近接武器)
- 3.27 素手 (Lizalfos_Bone, プレイヤー発見)
- 3.28 対象泳ぎ (Lizalfos_Bone, 近接武器)
- 3.29 対象通常 (Lizalfos_Bone, 近接武器)
- 3.30 非所持 (Lizalfos_Bone, 非武器装備)
- 3.31 素手 (Moriblin_Blue, プレイヤー発見)
- 3.32 対象通常 (Moriblin_Blue, 近接武器)
- 3.33 素手 (Stal_Moriblin_Bone, プレイヤー発見)
- 3.34 対象通常 (Stal_Moriblin_Bone, 近接武器)
- 3.35 素手 (Lizalfos_Senior, プレイヤー発見)
- 3.36 対象泳ぎ (Lizalfos_Senior, 近接武器)
- 3.37 対象通常 (Lizalfos_Senior, 近接武器)
- 3.38 非所持 (Lizalfos_Senior, 非武器装備)
- 3.39 素手 (Lizalfos_Middle, プレイヤー発見)
- 3.40 対象泳ぎ (Lizalfos_Middle, 近接武器)
- 3.41 対象通常 (Lizalfos_Middle, 近接武器)
- 3.42 非所持 (Lizalfos_Middle, 非武器装備)
- 3.43 素手 (Lizalfos_Ice, プレイヤー発見)
- 3.44 対象泳ぎ (Lizalfos_Ice, 近接武器)
- 3.45 対象通常 (Lizalfos_Ice, 近接武器)
- 3.46 非所持 (Lizalfos_Ice, 非武器装備)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
OverNum |
Int |
|
|
Children
Name |
Description
|
定員オーバー |
|
定員内 |
|
Derived definitions
戦闘 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 戦闘)
対象通常 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 近接武器)
非所持 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 非武器装備)
素手 (Lizalfos, プレイヤー発見)
対象泳ぎ (Lizalfos, 近接武器)
対象通常 (Lizalfos, 近接武器)
非所持 (Lizalfos, 非武器装備)
戦闘 (Bokoblin_Red, 戦闘)
対象通常 (Bokoblin_Red, 近接武器)
非所持 (Bokoblin_Red, 非武器装備)
素手 (Lizalfos_Fire, プレイヤー発見)
対象泳ぎ (Lizalfos_Fire, 近接武器)
対象通常 (Lizalfos_Fire, 近接武器)
非所持 (Lizalfos_Fire, 非武器装備)
戦闘 (Bokoblin_Senior, 戦闘)
対象通常 (Bokoblin_Senior, 近接武器)
非所持 (Bokoblin_Senior, 非武器装備)
戦闘 (Bokoblin_Rapid, 戦闘)
対象通常 (Bokoblin_Rapid, 近接武器)
非所持 (Bokoblin_Rapid, 非武器装備)
素手 (Lizalfos_Electric, プレイヤー発見)
対象泳ぎ (Lizalfos_Electric, 近接武器)
対象通常 (Lizalfos_Electric, 近接武器)
非所持 (Lizalfos_Electric, 非武器装備)
素手 (Moriblin_Senior, プレイヤー発見)
対象通常 (Moriblin_Senior, 近接武器)
素手 (Lizalfos_Bone, プレイヤー発見)
対象泳ぎ (Lizalfos_Bone, 近接武器)
対象通常 (Lizalfos_Bone, 近接武器)
非所持 (Lizalfos_Bone, 非武器装備)
素手 (Moriblin_Blue, プレイヤー発見)
対象通常 (Moriblin_Blue, 近接武器)
素手 (Stal_Moriblin_Bone, プレイヤー発見)
対象通常 (Stal_Moriblin_Bone, 近接武器)
素手 (Lizalfos_Senior, プレイヤー発見)
対象泳ぎ (Lizalfos_Senior, 近接武器)
対象通常 (Lizalfos_Senior, 近接武器)
非所持 (Lizalfos_Senior, 非武器装備)
素手 (Lizalfos_Middle, プレイヤー発見)
対象泳ぎ (Lizalfos_Middle, 近接武器)
対象通常 (Lizalfos_Middle, 近接武器)
非所持 (Lizalfos_Middle, 非武器装備)
素手 (Lizalfos_Ice, プレイヤー発見)
対象泳ぎ (Lizalfos_Ice, 近接武器)
対象通常 (Lizalfos_Ice, 近接武器)
非所持 (Lizalfos_Ice, 非武器装備)