AIDef:AI/ColGroundHitSelect

From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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ColGroundHitSelect
AI definition
Type AI

StaticInstParams

Name Type Default value Description
IsCheckEachFrame Bool


Children

Name Description
地上
空中

Derived definitions

ショック (Priest_Boss_ShadowClone, リアクション)

Name Value
IsCheckEachFrame True

先行動 (Priest_Boss_ShadowClone, 小ダメージ)

Name Value
IsCheckEachFrame False

超ショック (Priest_Boss_ShadowClone, リアクション_0)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Rabbit, 感電死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Rabbit, 死亡_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Rabbit, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

子1 (InsectStopGo, 先行動)

Name Value
IsCheckEachFrame False

子0 (Stal_Lizalfos_Head, 行動禁止)

Name Value
IsCheckEachFrame True

待機 (Stal_Lizalfos_Head, 通常)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Boar, 感電死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Boar, 死亡_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Boar, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Deer, 感電死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Deer, 死亡_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Deer, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

子1 (InsectDragonFly, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Sunazarashi, 感電死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Sunazarashi, 死亡_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Sunazarashi, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

ショック (Priest_Boss_Normal, リアクション)

Name Value
IsCheckEachFrame True

先行動 (Priest_Boss_Normal, ウルボザの怒り_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

先行動 (Priest_Boss_Normal, 小ダメージ)

Name Value
IsCheckEachFrame False

超ショック (Priest_Boss_Normal, リアクション_0)

Name Value
IsCheckEachFrame True

子0 (Stal_Moriblin_Head, 行動禁止)

Name Value
IsCheckEachFrame True

待機 (Stal_Moriblin_Head, 通常)

Name Value
IsCheckEachFrame True

ショック (Priest_Boss_ShadowClone_Real, リアクション)

Name Value
IsCheckEachFrame True

先行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, ウルボザの怒り_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

先行動 (Priest_Boss_ShadowClone_Real, 小ダメージ)

Name Value
IsCheckEachFrame False

超ショック (Priest_Boss_ShadowClone_Real, リアクション_0)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Fox, 感電死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Fox, 死亡_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Fox, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Squirrel, 感電死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Squirrel, 死亡_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Squirrel, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

ふっとび (Assassin_Junior, 基本挙動)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Wolf, 感電死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Wolf, 死亡_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Wolf, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Deer_MiniGame, 感電死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Deer_MiniGame, 死亡_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Deer_MiniGame, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

子1 (InsectButterfly, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Bear, 感電死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Bear, 死亡_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Bear, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

ふっとび (Assassin_Junior_Shooter, 基本挙動)

Name Value
IsCheckEachFrame False

ふっとび (Assassin_Junior_Azito_Shooter, 基本挙動)

Name Value
IsCheckEachFrame False

子0 (Stal_Bokoblin_Head, 行動禁止)

Name Value
IsCheckEachFrame True

待機 (Stal_Bokoblin_Head, 通常)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (SunazarashiSP, 感電死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (SunazarashiSP, 死亡_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (SunazarashiSP, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Boar_MiniGame, 感電死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

倒れ中 (Boar_MiniGame, 死亡_0)

Name Value
IsCheckEachFrame False

倒れ中 (Boar_MiniGame, 凍死)

Name Value
IsCheckEachFrame True

子0 (Stal_Giant_Eye, 行動禁止)

Name Value
IsCheckEachFrame True

待機 (Stal_Giant_Eye, 通常)

Name Value
IsCheckEachFrame True

子1 (InsectFireFly, 先行動)

Name Value
IsCheckEachFrame False

子1 (InsectFairy, 先行動)

Name Value
IsCheckEachFrame False

子1 (InsectBeetle, 先行動)

Name Value
IsCheckEachFrame False