From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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AwarenessScaleAI definition |
---|
Type |
AI |
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Contents
- 1 StaticInstParams
- 2 Children
- 3 Derived definitions
- 3.1 後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 攻撃反応)
- 3.2 後行動 (Lizalfos, 攻撃反応)
- 3.3 後行動 (Bokoblin_Red, 攻撃反応)
- 3.4 好物発見 (Assassin_Middle_Azito, 通常)
- 3.5 待機 (Lynel_Senior, 未発見攻撃反応)
- 3.6 後行動 (Lizalfos_Fire, 攻撃反応)
- 3.7 後行動 (Bokoblin_Senior, 攻撃反応)
- 3.8 後行動 (Bokoblin_Rapid, 攻撃反応)
- 3.9 後行動 (Lizalfos_Electric, 攻撃反応)
- 3.10 後行動 (Moriblin_Senior, 攻撃反応)
- 3.11 待機 (Lynel_Middle, 未発見攻撃反応)
- 3.12 好物発見 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 通常)
- 3.13 後行動 (Lizalfos_Bone, 攻撃反応)
- 3.14 後行動 (Moriblin_Blue, 攻撃反応)
- 3.15 後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 攻撃反応)
- 3.16 待機 (Lynel, 未発見攻撃反応)
- 3.17 後行動 (Lizalfos_Senior, 攻撃反応)
- 3.18 後行動 (Lizalfos_Middle, 攻撃反応)
- 3.19 後行動 (Lizalfos_Ice, 攻撃反応)
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
Scale |
Float |
|
|
Children
Derived definitions
後行動 (Stal_Bokoblin_Junior_Body, 攻撃反応)
後行動 (Lizalfos, 攻撃反応)
後行動 (Bokoblin_Red, 攻撃反応)
好物発見 (Assassin_Middle_Azito, 通常)
待機 (Lynel_Senior, 未発見攻撃反応)
後行動 (Lizalfos_Fire, 攻撃反応)
後行動 (Bokoblin_Senior, 攻撃反応)
後行動 (Bokoblin_Rapid, 攻撃反応)
後行動 (Lizalfos_Electric, 攻撃反応)
後行動 (Moriblin_Senior, 攻撃反応)
待機 (Lynel_Middle, 未発見攻撃反応)
好物発見 (Assassin_Middle_Azito_DLC, 通常)
後行動 (Lizalfos_Bone, 攻撃反応)
後行動 (Moriblin_Blue, 攻撃反応)
後行動 (Stal_Moriblin_Bone, 攻撃反応)
待機 (Lynel, 未発見攻撃反応)
後行動 (Lizalfos_Senior, 攻撃反応)
後行動 (Lizalfos_Middle, 攻撃反応)
後行動 (Lizalfos_Ice, 攻撃反応)