All public logs
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Combined display of all available logs of ZeldaMods (Breath of the Wild). You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).
- 12:41, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/397/fr (Created page with "'''"Garde ↑" n'apparaît pas pour les boucliers issus des Amiibo à cause d'un bug du jeu.'''")
- 12:40, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/297/fr (Created page with "ZoomRapid")
- 12:38, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/396/fr (Created page with "Il y a deux rangs de bonus dans le jeu: un pour les types de faible niveau (qui apparaissent en bleu ou en blanc dans l'IU du jeu) and un autre pour ceux de meilleur niveau (j...")
- 12:37, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/276/fr (Created page with "Le nivellement des armes fait que les armes sont remplacées par une arme différente (par exemple, un Arc de soldat qui devient un Arc royal), ou que les armes gagnent une au...")
- 12:31, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/273/fr (Created page with "'scaleWeapon' est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si: * '''Pour les armes telles quelles''': Le paramètre 'LevelSensorMode' de l'ac...")
- 12:27, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/269/fr (Created page with "Le sous-système fournit deux fonctions (<code>scaleWeapon</code> et <code>scaleActor</code>),...")
- 12:21, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:Difficulty scaling/268/fr (Created page with "Seulement les flags d'ennemis battus sont stockés dans le fichier de sauvegarde. Le sous-système <code>Ecosystem::LevelSensor</code> est responsable de la Difficulty scali...")
- 12:12, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/18/fr (Created page with "'''Si une Lune de sang est prévue''' (WM_BloodyDay est vrai): *Si les Lunes de sang sont interdites (voir conditions ci-dessous), met le timer de la Lune de sang à 2880.0. *...")
- 12:04, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/85/fr (Created page with "Nom")
- 12:04, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/84/fr (Created page with "Valeur")
- 12:04, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/39/fr (Created page with "== WeatherMgr == {{expand section}} === Type de météos ===")
- 11:52, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/38/fr (Created page with "===Phase 4 - Déspawné=== Le jeu attend que la phase de la Lune soit 5, avant de retourner à la phase 0.")
- 11:52, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/37/fr (Created page with "===Phase 3 - Préparation du déspawn=== Après deux changements de jour de la semaine, ''ou'' [après que le jour de la semaine dans le jeu change, et que l'heure actuelle es...")
- 11:50, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/36/fr (Created page with "===Phase 2 - Le Mont Satori brille=== Après qu'une heure se soit écoulée, le jour actuel de la semaine est stocké et le passage à la phase 3 se fait.")
- 11:49, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/35/fr (Created page with "Autrement, le jeu ne fait rien avant que l'heure actuelle corresponde à l'heure d'apparition générée précédemment. Une fois les deux heures égales, le flag AnimalMaster...")
- 11:48, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/34/fr (Created page with "===État 1 - Attente de l'heure d'apparition=== Si le joueur est dans la map area 64, l'état est remis à 0.")
- 11:47, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/33/fr (Created page with "ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans l'état 2.")
- 11:47, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/32/fr (Created page with "===État 0 - Attente des conditions=== Si les trois conditions suivantes sont vraies: * La #Phase de la lune est à 5 (premier croissant) * Le flag AnimalMaster_Existence...")
- 11:44, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/31/fr (Created page with "Notez qu'au moment où un niveau est déchargé, le flag AnimalMaster_Appearance est réinitialisé à faux.")
- 11:42, 14 June 2022 Echocolat talk contribs created page Translations:WorldMgr/30/fr (Created page with "=== Alpha === L'Alpha apparaît au moment où le flag AnimalMaster_Appearance est activé. Sa valeur est gérée par une machine à états simple.")